aquesta maqueta de fan 3d de pokemon groc sembla 3d dot heroes
com utilitzar un fitxer bin

Fins i tot si no t'agrada com es veu, el procés és interessant
Les maquetes de fans, ja siguin només art o una construcció jugable (fins i tot amb finalitats personals), són fascinants. Total de conversions són potser el rei d'aquest tipus de projectes, però fins i tot coses com les següents Pokémon Groc Remake en 3D del canal de YouTube Pokebro ( descobert per Nintendo Life ) també estan a la llista.
Començant amb el repte de 'que tan difícil pot ser fer un joc en 2D en 3D en dues setmanes', Pokebro va aconseguir eliminar aquesta cosa a temps. El primer que van fer va ser importar models existents per a l'entrenador principal (vermell) i Pikachu: amb l'advertència que calia arreglar una mica el model d'aquest últim (hi havia un gran forat al cap que estava cobert per una cúpula).
A partir d'aquí, van haver de programar el model Pikachu per seguir l'entrenador, amb un sistema de lluita automàtica al seu lloc. A continuació, es recrea uns quants entorns selectes (van reproduir la primera batalla del gimnàs amb Brock) i es crea una mena de sistema d'IA esfèric que comprova si hi ha Pokémon al radi de Pikachu contra els quals pot lluitar.
La resta de Pokémon van ser creats per Pokebro (amb barres d'HP adequades), que interaccionen amb el model principal de Pikachu amb el sistema de batalla automàtic. Aquest sistema fa que el Pikachu s'enganxi a un enemic (indicat amb un signe d'exclamació sobre el seu cap), lluiteu amb animacions elèctriques i d'enfrontaments, i després torneu a l'entrenador.
Fins i tot si no us agrada l'estil visual, val la pena veure el procés de com Pokebro va programar totes aquestes coses per treballar en concert amb només quatre minuts i mig. Si estàs interessat en assumir un repte propi, pots trobar-lo entrenador i Pikachu models als enllaços esmentats.