dying light is an open world
typecast char a string c ++
Dels fabricants de Dead Island
D'acord, preneu Illa morta tot el concepte, restar la mecànica per jugar, fer funcions de freerunning que semblen La vora del mirall i situem-ho tot en un món obert que ofereix un cicle dia i nit on les coses es fan més dures a la nit com a les mateixes Minecraft o Dayz .
Això és Morir Llum en poques paraules gegants. Warner Bros. publica aquest joc desenvolupat a Techland i van mostrar una demostració per al nou títol de supervivència de zombis en una recent reunió pre-E3. Si bé la premissa semblava fantàstica, he après la difícil manera de no emocionar-me per un dels jocs de Techland fins que he aconseguit el temps real.
I quan vaig dir prendre Illa morta tot el concepte, vull dir que literalment. És descaradament Illa morta motor en ús aquí, per bé o per mal.
Morir Llum (PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One)
Desenvolupador: Techland
Editor: Warner Bros. Interactive
Estrena: 2014
La premissa de Morir Llum és que un grup de supervivents han estat atrapats durant dos mesos en zones segures barricades. Hi ha algun tipus d'infecció per zombies, i el vostre personatge mal pronunciat i actuat ha de caure i saquejar durant el dia en aquest joc d'acció de supervivència situat en un món obert i extens.
La demostració comença amb el vostre personatge veient un avió fer dues gotes de càrrega farcides de subministraments. De seguida, veiem algunes de les funcions freerunning que realitzen en primera persona en acció mentre el teu personatge es precipita cap a les gotes abans que es faci fosc. El vostre personatge és bastant àgil i pot escalar pràcticament qualsevol cosa, des dels edificis fins als pals telefònics. Aquest mecànic freerunning s’estén fins al combat, permetent treure moviments i atacs ràpidament. Les habilitats i habilitats del vostre personatge també es poden personalitzar.
Hi ha més de 1.000 possibles armes, des d'objectes simples i cos a cos fins a l'elaboració d'armes. Una arma artesanal que vam veure va ser un matxet combinat amb un degustador perquè puguis xocar els zombis a mesura que els tallis. On ho hem vist abans? I sí, fins i tot hauràs de reparar armes perquè es facin malbé.
La zona on exploreu està plena de zombis i són idèntiques a les que hi ha Illa morta. Són lents, ombrívols i es poden tallar en peces depenent de qualsevol arma que tingueu fet servir. L’única diferència és que hi ha aquest efecte de rajos X al seu lloc, de manera que podreu veure on heu trencat els ossos dels vostres enemics. Tipus similars a mortal Kombat , tret que aquí sembli fora de lloc. Vull dir, realment importa si es trenca l’os d’un zombi?
Els zombies també podran trobar diversos sabors, com ara un que vam trobar més tard, el que va ser el de Tank Esquerra 4 morts . Va ser enorme i va ser capaç de llançar cotxes i altres objectes grans al jugador. No hi ha res original, però m’encanta que trobareu algunes persones que estan en procés de convertir-se en zombies. És fresc si una mica brusc. Funcionaran com un zombi normal, però un cop causat danys ells cridaran de dolor com ho faria un humà normal.
Ah, i endevineu què? També estàs infectat amb el virus del zombi, aquesta és una gran part del joc. D’alguna manera el virus us ha proporcionat una habilitat que us permet detectar enemics enviant una ona de pols, essencialment la ubicació de ressò.
En el camí fins a la gota, escoltarà una nena cridant i no podreu investigar la font o simplement continuar amb la vostra missió. Es generaran de manera aleatòria missions laterals perquè es puguin assumir perfectament i, en aquest cas, inspeccionarà un edifici per trobar una nena amagada del seu pare que acaba de convertir-se en un zombi.
Després d'aquesta distracció, el jugador es dirigeix a la primera gota, però un grup d'éssers humans fortament armats s'oposen a ella primer. No podeu agafar-los, de manera que aneu cap a la segona gota. Hi haurà molta llibertat en la manera d’acostar-se a les batalles i, en un cas com aquest, podríeu dirigir un grup de zombies cap als humans enemics per donar-vos la mà superior.
Arribat la nit, i és quan arriben a jugar els monstres més perillosos. Després de recuperar algun medicament, haureu de tornar al vostre campament; Hauríeu de poder tornar sense haver de lluitar ni haver-vos vist. Tanmateix, per a la demostració, el jugador aconsegueix veure i perseguir algun tipus de criatures gegants com a gossos després de tu. Aquesta seqüència mostra el millor dels mecànics freerunning mentre trepitges els obstacles i es colpeja els zombis mentre fugiu de la criatura.
Morir Llum té molt potencial. Els visuals es veuen molt bé, i el que vaig veure semblava molt detallat i força realista, des del món fins als zombies. La demostració es va mostrar a un PC a la vegada amb el que podem esperar de les consoles de pròxima generació.
Les coses freerunning semblen ser millors que les que hem sortit La vora del mirall també, ja que sembla haver-hi més llibertat amb el que pujar. Dit tot això, no em puc emocionar per aquest fins que no tingui un controlador a les mans i vegi per mi mateixa quanta llibertat es donarà als jugadors.