review windlands
Glitches forceja
Preguntes i respostes de l'entrevista sq sql per a pdf amb experiència
Al llarg de la meva infantesa, bàsicament vaig somiar el concepte La vora del mirall . Però no va ser un d'aquests fugaços somnis on l'oblidessis l'endemà: va ser un lloc on em vaig aixecar i vaig fer realitat aquest somni en quaderns i plaques de planificació. Bé, una realitat a la meva llar, almenys, mai vaig fer aquest joc.
A causa d'aquesta passió, segueixo perseguint les presses dels corredors en primera persona sempre que puc posar les mans sobre un. Windlands Encaixa aquesta factura fins a cert punt, però el dolç Jiminy Cricket, prepara’t per al whiplash si opta per la versió VR
Windlands (PC (revisat amb un Oculus Rift))
Desenvolupador: Psytec Games Ltd
Editor: Psytec Games Ltd
Estrenada: 28 de març del 2016
MSRP: 19,99 dòlars
Windlands no té ganes d’enderrocar els jugadors. Presenta una història mínima i molt poc en forma de tutorial. Abans que us n'adoneu, floteu al voltant de la configuració capritxosa del joc, sobrevolau les llacunes i activeu un mecànic de ganxo de confiança per a recórrer l'entorn.
Els objectius no són primordials (tot i que hi ha objectes de col·lecció), ja que l’esperit d’exploració i el desig de situar tots els raigs a la roda del nucli central són el principal objectiu. L’únic mitjà de creuament són els salts i l’esmentat ganxo i, a partir d’aquí, és bàsicament a vosaltres decidir què heu de fer. Els punts de vista i les interrupcions són com mini-trencaclosques, obligant el jugador a esbrinar com arribar a l’àrea prevista. Per aquells que necessiten un propòsit general per jugar a jocs, aquest probablement no és per a vosaltres.
les deu primeres agències de contractació del món
Quant a mi, em va encantar fer un salt en un entorn virtual voluntat, perquè era sorprenentment catàrtic i únic a l'espai VR. L’experiència està pensada per ser jugada asseguda, la qual cosa sembla estrany, però després d’uns 10 minuts al Rift, em van transportar al món i vaig comprar al concepte. Es pot tornar salvatge, vull dir que aguantant un arbre a centenars de peus, mirant per damunt de l'espatlla un altre punt salvatge. Windlands fa el perfecte caixa per a una VR Spiderman. Home-aranya joc. Però com més jugava, més vaig notar els problemes tècnics que arrossegaven cap avall.
Fins i tot a la seva actual encarnació del llançament d’Oculus, l’estil d’art deixa molt a desitjar. D'una banda, puc veure l'encant. Els pastels són calmants, i tot està marcat, de manera que no hi ha confusió durant la plataforma. Però és difícil sacsejar la sensació que moltes de les coses són art de lloc des d’una eina de creació de motors, sobretot quan els jugadors s’acosten i veuen que les textures sovint no són monocromàtiques.
Una vegada que vaig començar a cavar realment als controls, es va fer més enganxós. El moviment i la mirada al voltant amb el pal analògic esquerre i el Rift respectivament és un somni. És sensible i actua igual que un joc de VR en primera persona. Diable, encara és una bogeria per mi poder mirar frenèticament al seu voltant mentre cau per trobar alguna cosa per tancar-me, encara que em faci mal al coll. Però, desgraciadament, el pal analògic adequat, que és el responsable de girar, és tan frustrant que realment evita l'exploració. Això es deu principalment a que el fet de 'girar' desencadena un interruptor transitori de la càmera que surt i surt: no és fluix. Fins i tot desactivar aquesta opció (que està activada per defecte per defecte) no millora molt ja que encara se sent maldestre en general. Els dolors creixents de la VR primària.
com convertir-se en un llibre líder
Això s'accentua amb els problemes de retallada amb el terreny i un singlot general que es dóna de tant en tant. Aquest tipus de problemes tècnics temporals estan bé per a altres jocs, però en una experiència de VR pot causar molèsties. Quan va arribar un encanteri mareig com aquest, vaig haver d’aturar activament el joc i esperar-lo, o intentar arribar a una nova zona, la qual cosa no és ideal per a un joc sobre exploracions del món obert gairebé il·limitades.
Windlands és un dels jocs més bonics que he jugat. Des de l’ascendent banda sonora fins a l’emoció de saltar en primera persona i agafar-se com un maníac, és una experiència divertida. Ara mateix, en termes de VR, és exactament això: experiència, defectes i tot.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial. Per a referència, el joc no denota un estat d’accés precoç a la botiga Oculus (estat compatible amb Oculus VR) on es va provar, però sí fa a Steam.)