dragon quest ixs greatest innovation changed way i game
Em va convertir en un autèntic entusiasta del portàtil
Hi ha una possibilitat molt sòlida que no seria jo Quest Dragon fan Sóc avui sense Electronic Gaming Monthly. Abans de caure en escena en línia, la revista era la meva porta d’entrada al món dels jocs. Em vaig subscriure durant tres anys i encara recordo alguns dels meus articles i ressenyes preferides. Recordo el número d’octubre de 2006, que es va publicar en un breu moment de la tardor. A la secció de ressenyes hi havia un munt de jocs, però el Joc del mes només va anotar un vuit de cada deu. No és una mala puntuació, però sens dubte és una puntuació baixa per a GotM, tot el que es té en compte.
Aquell joc va ser Dragon Quest Heroes: Rocket Slime i, basant-me en la breu recomanació en aquest número, la vaig recollir al K-Mart local després del llançament. Aleshores, durant la setmana que ve, vaig caure pel cap sobre aquest joc (encara és el meu favorit absolut a la Nintendo DS) i es va produir un fandom. Passaria a recollir totes les versions d'aquesta època, des de Espases als oblidats Dragon Quest Wars , però no va ser fins al 2010 que aquest fandom es va convertir en una obsessió absoluta. Perquè és quan va publicar Nintendo Dragon Quest IX: Centinelles dels cels estrellats per a la Nintendo DS. Aquest títol acabaria canviant la manera de joc dels propers anys.
Reggie Fils-Aimé va fer més de 200 hores Dragon Quest IX , un número que m'he d'inclinar abans perquè no m'acostava enlloc. Vaig creure la marca de 90 hores i em va agradar molt cada segon. Ara he vingut a aprendre DQ9 és una cosa que és una ovella negra Quest Dragon família, però això no canvia el meu amor per ell una mica. Perquè tot i que pot faltar la història engrescadora de les entrades anteriors, té mapes del tresor, la caça que va dominar la meva vida l’estiu del 2010.
Dragon Quest IX Va fer molt bé a la Nintendo DS. És absolutament bonic i el fet de poder veure monstres al mapa va fer que sigui una experiència més fàcil d’utilitzar. Però la caça del mapa del tresor que es troba al mode Etiqueta del joc és la que realment ha desactivat. Abans de Streetpass, Square Enix experimentava la comunicació sense fils entre jocs amb el mode Tag.
Dins Dragon Quest IX , després d'activar-la a Quester's Rest, els jugadors podrien posar la seva Nintendo DS a dormir i continuar la seva vida, recopilant dades d'altres jugadors que feien el mateix. Al Japó, el mode Tag va tenir un èxit enorme, establint registres per a la comunicació sense fils. A Califòrnia, per a mi, no podia simplement passejar-me i recollir un gran nombre de mapes, de missatges i d’altres bones. Tot i ser el més venut Quest Dragon el joc a ponent, la concentració de jugadors era encara bastant escassa. Tot i això, Nintendo va intentar rectificar-ho allotjant esdeveniments on els jugadors poguessin anar, trobar-se amb altres Dragon Quest IX propietaris, rebeu mapes nous i molt més.
El primer esdeveniment al qual vaig poder assistir va ser en un Best Buy de San Luis Obispo. Era el meu dia lliure i probablement vaig estar 30 hores endins DQ9 en aquest moment sense haver utilitzat mai la funció Mode Mode. Així que vaig pujar al meu cotxe i em vaig dirigir a l’esdeveniment, un DS dormint a la butxaca. La configuració a l'interior era només una taula amb uns quants Quest Dragon regals obsequiats a les primeres persones a arribar. Vaig quedar tercer de la línia, així que vaig perdre els premis.
Quan va començar l’esdeveniment, probablement hi havia deu de nosaltres. Vaig pensar que només em connectaria i obtindria el meu mapa especial del tresor, però els deu comencem a parlar entre nosaltres. Vam començar a compartir històries de la nostra aventura fins ara, donant consells sobre determinats caps i detallant el maquillatge de les nostres festes. Vam començar a intercanviar més mapes i subministraments els uns amb els altres, i aquest simple esdeveniment d'entrada i sortida es va convertir en 45 minuts de felicitat Quest Dragon unió
arbre binari simple c ++
Abans havia jugat amb altres persones, però hi havia alguna cosa diferent en aquest esdeveniment. Tots vam recórrer una mica de distància per estar en aquest lloc perquè ens va encantar Dragon Quest IX i volíem treure-li el màxim possible. Square Enix tenia per objectiu que aquest joc fos social i va tenir èxit. Sempre havia estat fan de jocs portàtils, però mai no vaig entrar Pokémon una bogeria, així que trobar-me amb altres jugadors va ser una cosa que mai vaig fer. De fet, realment no portava la meva Nintendo DS amb mi. El mode d'etiqueta va canviar això.
Amb DQ9 , Em vaig convertir en un jugador que em va portar la meva DS amb mi a tot arreu on anés, sempre amb aquest joc en mode de son, per si de cas em trobo amb un altre salvador de The Protectorate. I fins i tot quan vaig deixar de jugar, l’hàbit es va mantenir amb mi. Vaig portar la meva DS a The Legend of Zelda Vista prèvia del concert a LA i tocava Quan vaig anar al Legend of Zelda concert de previsualització a Los Angeles, vaig portar el meu DS i vaig tocar Edició d'aniversari de quatre espases amb altres concertistes a la línia. he portat Mario Kart DS amb mi fins a l’aeroport i vaig passar una cursa de captació contra uns nens. Vaig anar a la guerra amb un noi de GameStop Advance Wars: Days of Ruin . Tantes experiències fantàstiques, perquè Square Enix volia que ens aixequéssim i sortíssim per conèixer els altres DQ ventiladors.
Nintendo va tancar el sistema DS Wifi el 2014, molt després que hagi creat el seu autèntic Tag Mode amb Streetpass i Spotpass. A dia d’avui, encara porto el meu 3DS –tècnicament el meu Pokéball 2DS XL– amb mi cada dia per treballar i en qualsevol moment marxo de casa amb l’esperança d’afegir més jugadors a la meva plaça Mii. No he etiquetat a ningú Dragon Quest IX en gairebé vuit anys i no ho sé, amb el Nintendo Switch no tindrà cap mena de comunicació sense fils passiva, si alguna vegada experimentaré una cosa tan meravellosa com l'estiu del 2010.
DQ9 encara val la pena jugar i es poden trobar còpies fàcils de trobar. De fet, en redactar aquesta funció he començat a tornar a reproduir el joc i he tornat ràpidament a sincronitzar-lo. Tinc aquesta guia per als jugadors jumbo i encara hi ha molts mapes per trobar. Mireu Fils-Aimé, perquè no m’aturaré fins que no superi les vostres hores totals.