review uncanny valley
Hauria agafat aquesta feina a la fàbrica de focs artificials
No vaig tenir el màxim de principis amb Uncanny Valley . Després de només 15 minuts de temps de joc, m’havia errat en un dels finals “dolents” aparentment per accident. Al meu segon intent, vaig trobar tants errors de pre-llançament que vaig acabar per confondre amb un trencaclosques mal explicat com a trencador de joc i vaig tornar a començar tot el joc.
Durant el cap de setmana, vaig rebre un missatge de correu electrònic de Cowardly Creations, on m'instava a jugar a una versió pegada del joc. Si passava per un inici dur, també va ser el desenvolupador. I amb això en compte, els vaig donar l’avantatge del dubte. Si el llançament final fos el '99% lliure de les errades 'i continuessin de pegar-nos contínuament, potser podríeu donar aquest atenció que mereixia aquest joc de terror / furt 2D.
Però, al final, es va convertir en el meu dilema Uncanny Valley i la meva primera ressenya a Destructoid: Encara que Jo Va ser capaç de perdonar-lo per la consulta prèvia a la publicació, va ser el contingut realment valgut la seva temps i diners?
Uncanny Valley (PC)
Desenvolupadors: Covards Creacions
Editorial: Cowardly Creations
Estrenada: 23 d'abril de 2015
MSRP: 8,99 dòlars (un 10% de descompte fins al 30 d'abril)
Les coses comencen prou bé amb un malson que indueix el pànic, seguit d'un viatge en cotxe pel desert pixelat. Com Tom, el nou vigilant nocturn de Melior, una instal·lació de robòtica abandonada, és el seu treball mantenir la llum del pilot fins que els nous propietaris es comprin al lloc. Els únics companys d’en Tom són Buck, un guarda embarassat i amb sobrepès, i Eve, una neta que té un gran interès en la nova arribada. Però, mentre que Tom pateix malsons del passat, les seves rondes a la instal·lació el converteixen ràpidament en quelcom molt, molt pitjor.
Segur, hi ha un misteri que es pot trobar, però com un nen que intenta fer broma, revela la seva mà massa aviat. De fet, amb tantes cintes d’àudio repartides lliurement pel lloc de treball, descobrireu el gir principal abans de passar la primera nit. En general, Uncanny Valley és una bona història mal executada. És estriat i fangós, gràcies a la confiança de repeticions i de la presentació de dues meitats diferents.
A la primera part del partit, teniu un canvi de treball de set minuts. En aquest temps, podreu anar a qualsevol lloc a quatre pisos separats, on podreu llegir correus electrònics, recopilar cintes d’àudio o jugar a les màquines d’arcade. Un cop finalitzat el termini, podreu triar un llarg temps (en aquest cas, Tom s'esfondra per esgotament) o tornar a la vostra habitació per descansar una bona nit. Passi el que passi, sempre se’t llença en una seqüència de malson que es pot completar o fallar sense gaires conseqüències, més enllà de la recompensa de més fons.
Aleshores, després de diversos torns, la gestió del temps s’aboca de sobte a favor d’una experiència de terror de supervivència més tradicional. És una opció estranya per dissenyar; un minut, aneu fent una cerca per adaptar-vos a la investigació al vostre programa de treball i, al següent, us rebran tot el temps que necessiteu, just abans del punt de no tornar.
I a la segona meitat això Uncanny Valley cau a part
És certament més atractiu, fins i tot si té diverses influències en la màniga. Hi ha un sistema de salut eliminat Call of Cthulhu: Racons Foscos de la Terra, on les lesions disminueixen, et fan més fort o arruïnen el teu objectiu, mentre que el joc d’amagat evoca intencionadament records de Torre del Rellotge . Malauradament, i especialment per als aficionats a l’horror, és el sistema de conseqüències i els puzles vagos que converteixen tota la bona voluntat en una experiència frustrant. Per exemple, després del primer encontre enemic, esteu condicionats a romandre fora del camí, però un trencaclosques de la porta requereix que us ataqui, només podreu controlar un enemic i deixar-lo ajudar a la sala següent. Hi ha pensament fora de la caixa i, tot seguit, tornarà a haver-hi tot allò que acabes de dir.
El sistema de conseqüències, tot i ser subtil, acaba sent un perjudici per a la narració. Arribar a un punt i passar de l'escena A a l'escena C, saltant-se l'escena B i la seva exposició vital en el procés; tot perquè no reaccionàveu prou ràpidament o sabíeu que hi havia una opció. Les opcions a mida i immutables estan bé, però en un final, un personatge apareix ferit d'una escena que mai vaig trobar. En un altre final, un grup sospitós espera fora de Tom sense una introducció ni un record de la seva identitat. Només calia jugar millor per saber-ho.
I per això, més enllà de la història macabra de la instal·lació, mai no obtindreu prou motivació per tenir-ne importància. Les vostres decisions s’informen mitjançant experimentació de jugadors en lloc d’incentius al caràcter. Dins Torre del Rellotge , Jennifer té l’opció d’escapar-se ben d’hora, principalment a causa de l’home de les tisores i la sensació d’autoconservació. Aquí, en un evident homenatge, Tom opta per fugir simplement perquè vas topar amb les claus del cotxe de Buck, molt abans de trobar els horrors al soterrani espantós.
Com s'ha dit anteriorment, Uncanny Valley està dissenyat de manera intencionada per a reptes de reproducció repetits, però després del segon, tercer i quart intent, se sent com una tasca de treball en combinar la trama principal de diferents decisions. Els detalls no estan prohibits en la narració de contes, però amb diversos terminis sense llistar en oferta (més un o dos deliciosos pertorbadors), mai se sent definitiu . Un cop aconseguit el problema, no cal tornar enrere perquè es produeixi una devolució.
Però allà són positius que s’amaguen sota tota aquesta frustració.
Per a un joc curt (com a màxim a les 2 hores), es produeix un horror de pànic bastant bé; agafant-se en els pitjors elements i plantant les llavors ben aviat, com l’únic generador que funciona al bosc. És més un cas Quan les coses es colpegen, no el que es colpejarà. Un cop alertats, els enemics es trenquen per les portes i els persegueixen fins que es cauen. L’ombra ombrívola que segueixen Tom en els seus malsons és un altre element horrible. L’art dels píxels és igualment viu i tènue, amb horrors corporals que recorren els passadissos i inquietant les ciències que persegueixen el fons.
La banda sonora s’uneix entre la melancolia reflexiva i els temes industrials pesats, i la veu que actua a les cintes d’àudio és perfectament plasmada com a descarada i nefasta. Tot plegat, capta perfectament l’humor carregat de la ciència dels anys 70 de la ciència-ficció; Tanmateix, per què el joc decideix fer tot el diàleg dins del joc, ja que el text d'una sola línia és simplement desconcertant.
Malauradament, mai vaig acabar la meva quarta tirada. Un altre error salvador va suprimir un element clau del meu invent i la progressió. Vaig sentir que després de diversos finals i la història d’en Tom explorava, ja n’havia vist prou. Tot plegat ens remet a aquest dilema original, pel qual tristament diré que, no, Uncanny Valley no val la pena.
És un joc que et recompensa per ser millor al pròxim intent, cosa que significa que molts jugadors obtindran la mateixa experiència incompleta i incompleta que ho vaig fer jo, ben aviat, només perquè es substitueixi per un interès que disminueix a mesura que es repeteix la repetició. volia gaudir Uncanny Valley , sobretot amb el seu concepte d'obertura i espantades, però, malgrat totes les garanties i el treball dur amb aquests pegats, no va ser així.
cadascun dels següents són eines que s’utilitzen per comprovar la salut d’una xarxa
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)