review little dragons cafe
Caca de drac per a l’ànima
què és el pla de prova a qa
Fa poc, va morir un company de feina meu. La seva mort va ser sobtada. Tot i que lluitava amb la seva salut en el passat, es va recuperar i esperava la seva jubilació a finals d'any. Només he estat al meu lloc actual durant uns 18 mesos, així que mentre no tenia una connexió profunda amb ell, era una persona amb la qual veia tots els dies a la feina, amb qui conversava i ajudava sempre que necessitava la meva assistència. Ens hem portat bé i crec que això és part de la raó per la qual he lluitat una mica amb el seu pas. Mai he conegut ningú amb qui he interactuat gairebé cada dia amb qui morís, així que no sabia gaire com processar-lo.
Durant diversos dies vaig estar absolutament baixada als abocadors, intentant aplacar aquests sentiments de glum amb menjar. No vaig començar a curar-me als amics i companys de feina. Amb la seva ajuda, he pogut afrontar els meus sentiments de cap i, des de llavors, he estat capaç de tirar-me de la calma que em va passar. L’experiència em va ensenyar a no afrontar els meus problemes sols, a buscar-los i acceptar l’ajuda que ofereixen generosament altres. És la mateixa lliçó que vaig aprendre jugant Petit Dragons Cafè .
Petit Dragons Cafè (Canviar (revisat), PS4)
Desenvolupador: TOYBOX Inc.
Editor: Aksys Games
Llançat: 24 d’agost de 2018 (EUA), 30 d’agost de 2018 (Japó), 21 de setembre de 2018 (UE)
MSRP: 59,99 dòlars
La narració bàsica de Petit Dragons Cafè es pot resumir en l'èxit del tema 'Problemes:' de Julia Michaels
& lsquo; Perquè tinc problemes
Però també els tens
Doncs & lsquo; em tot
I et donaré la meva ...
Jo tinc la meitat d’un conjunt de bessons que tracten un tema que ha estat el catalitzador de la història. La seva mare ha caigut en coma després que la seva sang humana comencés a barrejar-se amb la sang de drac. Tantes preguntes que tinc a l’instant sobre com funcionen els sistemes cardiovasculars en aquest joc, estic molt més intrigat per la cura potencial de la seva malaltia. Després que ella emmalalteixi, un estrany home que es diu Pappy arriba a la cafeteria amb un ou de drac, instruint als germans que aixequin la criatura ja que és la clau del benestar de la seva mare.
També tenen una cafeteria per córrer, però mentre que l’aixecament del drac recau en gran part com a jugador, estalviar el restaurant és un esforç grupal. Molt ràpidament en la història, els bessons s’uneixen per un trio d’evidballs per ajudar a mantenir a flota el negoci. Hi ha Billy, el relaxant que intenta dinar; Ipanema, la dona feixuga que sembla que creixen plaques als arbres; i Luccola, el flamenc orc que no vol res més que ser un reconegut xef. Els tres arriben al cafè amb temes propis, qüestions que no només expliquen el funcionament del cafè, sinó també com ajudem als viatgers descarats que arriben al nostre lloc de negocis que necessiten ajuda, tant si volen admetre o no.
És important tenir en compte que la història és l’atractiu principal Petit Dragons Cafè . El creador Yasuhiro Wada, bàsicament, va dir tant quan vaig entrevistar-lo el mes passat, i vaig assenyalar que va crear els personatges, la història i l'estil d'art abans de descobrir quin era el joc. El nucli principal és un joc d’aventura amb aspectes de simulació de llum. La micro-gestió addictiva que es troba als títols anteriors del senyor Wada no es troba aquí. Més aviat, el bucle de joc gira al voltant del repartiment: un nou personatge arriba a la meva cafeteria amb un problema, durant els propers dies arribem a l’arrel del seu número, el grup té una revelació i intento resoldre el problema amb el menjar. . Després els enviem pel seu camí alegre mentre esperem la propera arribada. Els segments de la història són força breus, així que passo la major part del temps a explorar la terra, a reunir ingredients, a ajudar al cafè i a cuinar menjar per al meu sempre amic drac que em dic Rick.
La trama està dividida en diferents capítols, donant al joc una sensació episòdica que recorda els drames japonesos que la van inspirar. Fins i tot hi ha un text narratiu que ofereix cada nova arribada de personatges, escrit de manera temàtica que el meu subconscient em llegeix a la veu de Waylon Jennings, narrador de Els ducs d'Hazzard .
Explorar l’illa és una experiència restringida als primers capítols. Bàsicament estic limitat per on pot anar el meu drac. Quan només és un truc, només hi ha un petit tros de terra que puc recórrer. A mesura que va creixent, guanya la força per empènyer roques i enderrocar les deixalles, obrint més llocs per a què es pugui examinar. Hi ha arbustos dispersos per tot el món. Puc triar tot tipus de verdures diferents, així com arbres fruiters per agitar, plantes mistiques que em donen tot, des del curri fins a la crema, les coves per enviar a Rick i els llocs de pesca per agafar marisc. També tinc un jardí que pot cultivar qualsevol tipus d’aliment que he trobat en estat salvatge i una xarxa de pesca que pugui agafar qualsevol tipus de peix que he agafat amb el meu pal. Desafortunadament, realment no tinc una opinió sobre el que es troba al meu jardí o a la xarxa.
No hi ha cap problema per preocupar-me quan viatjo, però hi ha bèsties que em poden atacar. Quan Rick és petit la meva única opció és córrer amb ells. Si un em pega, menja un plat al meu inventari. A mesura que el meu drac creix, pot lluitar i convertir aquestes bèsties en ingredients per a la meva cafeteria. Realment no tenen cap problema i, fins i tot si em colpegen, no és com si el joc tingui una barra de salut. Només vull assegurar-me que el meu drac està ben alimentat perquè no s’esgoti. De lluny, els més grans adversaris que tinc Petit Dragons Cafè són el rellotge al joc i els meus companys de feina del cafè que no poden evitar deixar-se anar.
La majoria de les expedicions dels voltants de l'illa es redueixen al advertir que el personal del cafè no fa la seva feina. Independentment d’on estic a l’illa, puc prémer el botó menys per enviar-m’hi. Si es desprenen, parlo amb ells perquè tornin a la feina. A mesura que la cafeteria creix en popularitat, és imprescindible mantenir el personal en tasca per obtenir comentaris positius dels nostres clients. Si empeny per empènyer, també em puc embrutar les mans. Per molt o molt ocupat que sigui el cafè, puc donar un cop de mà fent comandes, traure menjar i eliminar els plats.
La cuina queda a Luccola, però el menú em correspon. Començo amb algunes receptes bàsiques i n’afegiré més recopilats a través de la història o reunint diversos fragments de receptes escampats pel món. Hi ha un nombre limitat d’espais de menú, per la qual cosa és fonamental obtenir una bona varietat com és la qualitat del plat. Per poder afegir un àpat al menú, primer he de crear-lo amb un mini-joc de ritme senzill i força vistós. La música en l'elaboració d'aquests plats no està feta a la mida d'un joc de ritme, però Gosh s'ho embruta si no són tan pegadissos com el pecat. Els 'doo-wops' de la cançó de l'amanida són els meus preferits.
Un cop afegit un plat al menú, només he d’assegurar-me que la cafeteria mantingui tots els subministraments necessaris en estoc. És fàcil de fer per a la majoria de les receptes, però és més implicat a mesura que condiment els meus plats amb ingredients de més qualitat. Cada tipus d’aliments recollits a la natura, al meu jardí i a la xarxa de pesca tenen diversos nivells de qualitat diferents. El nivell més bàsic per a cada tipus d’aliment és comú a tota l’illa, però puc créixer o trobar ingredients d’alta qualitat utilitzant la màgia de drac màgic que Rick deixa al seu llit cada matí.
El matí és en realitat la meva hora preferida del dia Petit Dragons Cafe . Tot i que no dura gaire, el rellotge al joc es mou una mica més ràpid del que hauria de fer, l’hora màgica de l’alba ofereix unes vistes impressionants de l’illa i els elements fantàstics que la conformen. Des del disseny de personatges al decorat i la decisió de barrejar models 3D amb imatges 2D, Petit Dragons Cafè és una obra d'art absoluta. La il·luminació en temps real i els efectes meteorològics creen espectaculars cops al voltant de l’illa, fins i tot si de vegades ocasionalment exagereixen les ombres.
Per molt bonic que sigui l’entorn que envolta la cafeteria, l’interior de l’edifici es troba en un nivell propi. L’obra d’art dibuixada a mà està plena de capritxós i totes les peces, des de la paret detallada de la cuina fins al recinte del segon pis, semblen caure d’una obra de Richard Scarry. El joc és un llibre d’imatges clàssic per a nens que es fa viure, la seva bellesa només es veu afectada per diverses dificultats tècniques.
En entrevistes que van arribar al seu llançament, el senyor Wada va dir que hi ha hagut alguns sacrificis per aconseguir que el joc funcionés a Switch. No he rebut una còpia de la versió de PlayStation 4, així que no puc comparar-les, però diré, sens dubte, els dos problemes més importants Petit Dragons Cafè té les seves pantalles de framerate i de càrrega. Les primeres hores són gairebé còmiques amb quantes pantalles de càrrega hi ha. Hi ha una pantalla de càrrega per carregar una altra pantalla de càrrega a la part superior del joc. Tots els segments d’història van precedits d’una pantalla de càrrega i molts d’aquests segments en tenen diversos curts per situar-se.
Sortir fora del meu cafè també requereix una pantalla de càrrega llarga i és allà on el fotograma tindrà un èxit. El joc mai manté 30 fotogrames consistents per segon i en espais amb un disseny elegant, pot alentir la velocitat de la càmera. No vaig entrar en aquest joc esperant cap meravella tècnica, però heu de saber que aquests problemes són persistents.
També hi ha problemes més petits. El pop-in és molt freqüent, els indicadors de botons durant els jocs de ritme de cuina poden fer una pausa i saltar endavant provocant-me a faltar, i el missatge per interactuar amb persones i objectes del món és força complicat. Hi ha una nit a la meva cafeteria on, quan intento que la meva germana deixi d’escombrar i torni a treballar, realment surto del restaurant tres vegades per error. Pot ser frustrant, però amb la trajectòria de la experiència i la peculiaritat, la positivitat i la vida, és impossible mantenir-la enfadada.
Petit Dragons Cafè és el tipus de joc que em vaig allunyar de sentir-me més esperançat al món. Cada capítol acaba amb una nota tan seriosa que em fa créixer els ànims. Per descomptat, no té la mecànica més profunda i no és el títol més polit que interpretaré aquest any. Però té una ànima i un cor amable que eleven la jugabilitat bàsica a un lloc que fa Petit Dragons Cafè una recomanació fàcil per a qualsevol persona que busqui una sopa de positivitat a la seva vida.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)