destructoid review noby noby boy
( Nota de l'editor: La part de vídeo de la nostra ressenya es va enregistrar abans que Noby Noby Boy desbloqueés La Lluna, i és per això que diem 'arribareu a la Lluna'. Ara treballem per pujar a Mart. )
Tothom estima Keita Takahashi. Això és cert. Si no t’encanten els dos primers Katamari els jocs, aleshores només es pot suposar que o bé no els heu jugat o que sou físicament i mentalment incapaços de gaudir en cap cas.
Des de la realització del primer Katamari Damacy , Keita Takahashi va manifestar el seu interès per crear quelcom nou, estrany i totalment sense relació amb l'enrotllament de les coses en boles grans per a un rei travestit ben dotat. Després del que sembla tota la vida d'esperar, alguna cosa ... Noby Noby Boy Per fi va arribar a PlayStation Network dijous passat.
Tot i que amb freqüència Jim Sterling no ha quedat terroritzat Noby Noby Boy , es va empassar les seves pors i es va unir a mi per a la revisió oficial de Destructoid.
quin és el millor compte de correu electrònic que teniu
Aquesta és la revisió.
Noby Noby Boy ( PSN )
Desenvolupador: Namco Bandai
Editor: Namco Bandai
Estrenada: 19 de febrer de 2009
PVP: 4,99 dòlars
Anthony Burch
Noby Noby Boy no és un joc. Això és el primer que cal saber. No hi ha objectius ni objectius generals. Sense escenari de guanys / pèrdues. Ets només tu, el noi, la noia i alguns dels dissenys més estranys i menys convencionals que he vist mai.Això Noby Noby Boy No és un joc que no s'hagi d'interpretar com a una falla (la setmana passada, Topher i jo vam estar d'acord amb això Flor s’hauria beneficiat de ser una mica menys semblant al joc). Aparentment, la diversió endins Noby Noby Boy ve d’explorar la mecànica del disseny absolutament confusa, embolicar-se amb el noi infinitament extensible i participar en una mena de recerca impulsada per la comunitat per desbloquejar nous mons. El problema no és que aquestes diferents mecàniques no sumen cap joc; és el que ells fer afegir-hi, sigui com sigui, no és tan fascinant.
Keita Takahashi ha afirmat això Noby Noby Boy és un intent de crear un joc que no es pot dir amb paraules. Segons la coherència de les frases següents, pot haver tingut èxit.
Tu controles Boy, una criatura a la qual pots tirar i contorsionar-se com un ninot de Stretch Armstrong, utilitzant els pals analògics esquerre i dret per controlar les parts frontals i posteriors del seu cos. Si mengeu les coses i les traieu a fora, jo - jo pensar - aconseguir la capacitat d’estirar-se progressivament. Tots els metres acumulatius que estireu poden ser enregistrats pel joc i pujats a Girl, la vostra enorme contrapartida femenina, que es compon de les longituds combinades de cada noi de cada joc. Noby Noby Boy jugant a qualsevol lloc de la Terra. Una vegada que Girl es faci prou llarg, arribarà a nous planetes que es desbloquejaran per a tots els propietaris del joc. En cert sentit, tots Noby Noby Boy jugadora del món treballa juntament amb tots els altres jugadors per ajudar la noia a descobrir nous planetes. Això és lleugerament desconcertant.
Quant a objectius concrets, aquest és tot el joc. Podeu passar d’un mapa a un mapa al primer (i fins ara només) planeta, però a part d’objectes i geometria diferents, cada mapa és essencialment el mateix. Estires; menges coses; tu coses de caca; intenteu comprendre per què cadascuna de les habilitats del noi està lligada als dos mateixos botons mentre la càmera es controla mitjançant la inclinació de Sixaxis. Més enllà de la diversió que creeu per a vosaltres mateixos, utilitzant el mecànic d’estiraments o intentant obtenir els trofeus secrets, no hi ha gaire cosa més a fer.
Potser l'estirament de Boy podria aportar-se al mateix tipus de joc increïblement fantàstic i expansiu, que sortíem dels dos primers Katamari jocs, però mai no ho sabríeu Noby Noby Boy és un estil de joc menys objectiu. A jutjar de les ressenyes i discussions que he llegit sobre el joc fins ara, sembla que molts jugadors són plenament capaços de fer l'esforç i divertir-se mitjançant la col·lecció de joguines i situacions molt escàs del joc. Jo, per desgràcia, no sóc una d’aquestes persones.
Els objectius i el nivell estricte de disseny d'alguna cosa com, per exemple, el nivell d'elefants en Ens encanta Katamari serveix per a un propòsit concret: en donar-li al jugador un objectiu específic per assolir, involuntàriament, el jugador ha d’explorar tots els aspectes del mecànic central per assolir aquest objectiu, cosa que pot provocar moments impressionants com, amb una mica d’orientació. , descobreixes coses que no esperaves trobar. Noby Noby Boy intenta tallar el intermediari eliminant els gols i demanant al jugador que trobi per si mateixes aquelles petites sorpreses.
Estirar a un noi fins al possible, i deixar-se anar, és divertit durant uns cinc minuts. Intentar fer corda a persones i animals dins del teu cos canviant constantment canviant seria una mica entretingut si Boy no fos tan difícil de controlar, o si la recompensa final per haver-se llançat amb èxit a un objecte o persona era alguna cosa més que poder-los mirar. ensopegem durant un mig segon abans de caminar sense cap tensió o per sota del tors cilíndric. Dibuixar-se pel vostre compte amb Boy pot resultar interessant si teniu sort, però la majoria del temps que vaig dedicar a experimentar amb les seves antiguitats tan estretes va acabar sent més decebedor, confús i irritant que qualsevol altra cosa. Qui mereix la culpa d’això, ja sigui jo mateix o els dissenyadors, és a vosaltres.
Dit això, però, no es pot negar la imaginació que ha passat a gairebé tots els aspectes del disseny del joc. Controleu el manual del joc mitjançant una representació en 2D de Boy que realment pot tombar lletres en lloc d'una barra de desplaçament. Tota persona que posseeixi el joc es mostra com un personatge aleatori per sempre ballar i marxar a l’esquena de la noia mentre s’estén a l’espai. Podeu escriure missatges directament a Boy o enviar missatges a altres que apareixeran al Boy. El tutorial inicial de control es lliura en forma de test popular, on heu d'endevinar quins botons fan. La icona de càrrega és una imatge fotorealística d’un esquirol, que s’acosta a les nous. Maleït a prop de tots els aspectes del disseny estètic té alguna cosa intel·ligent o imaginatiu o simplement decaït estrany al respecte, aconseguint que la primera mitja hora de joc sigui un constant barreig de sorpreses confuses però agradables. Només després de començar a cavar per alguna cosa més profunda, alguna cosa més legítimament, us decebrà.
quina és la millor aplicació vr
Encara que Noby Noby Boy Els antics fons no són prou divertits ni interessants per justificar la manca d’objectius o estructura reals, aquí hi ha massa coses noves i peculiars per a no ser mereixedors dels seus preus exigibles de 5 dòlars. Potser no és res més que una joguina fantàsticament estranya, que només és divertida durant una hora més (encara que no puc prometre que no la posaré en marxa una vegada més quan Girl arribi a un altre planeta), però és constantment confusa, completament sense por, i no hi ha mai - mai - ha estat qualsevol cosa semblant.
I si això no val cinc dòlars, no sé què és?
Puntuació: 3.0
Jim Sterling
En molts aspectes, haig d’estar d’acord amb Anthony quan ho digui Noby Noby Boy no és un joc. Se sent més com una zona de joc que qualsevol altra cosa. Un cofre de joguina virtual, excepte les joguines són poques i les maneres de jugar amb elles són encara menys. Conceptualment, m’encanta aquesta cosa i tot el que s’esforça per fer. Tot l’aspecte de la comunitat que Anthony va descriure és increïblement inventiu i alguna cosa que mereix una palma de golf. Malgrat això, Noble ha de complir els seus jugadors a mig camí. Va ser fàcil per a Takahashi que ens digués a tots que sortíssim, que es divertissin i que trobés sorpreses, però no va fer un bon treball per animar o recompensar aquesta activitat.
El món de Noby Noby Boy és divertit des del seu aspecte visual, però gairebé aconseguiu un aspecte 'que no toqueu' l'ambient. Sembla que els NPC es diverteixen molt més que jo; poden conduir els cotxes, pilotar caminadors mecànics i desplaçar-se al voltant del mapa a la part posterior dels tucans. El noi pot estirar o menjar, i això és més o menys tot el que fa. Quan Jo arribar a muntar un tucà? Quan arriba Boy? seva Compartir?
Sens dubte, hi ha diversió, però no dura gaire. Quan vaig descobrir per primera vegada que podia fer que Boy mengés i pogués coses, em va agradar molt. Tot i això, la meva ingènua anticipació de totes les altres coses que pogués fer aviat es va esborrar quan vaig adonar-me que realment no podia fer molt més. És com Pas d'animals de nou, però amb parella menys activitats per al jugador.
Sense oblidar els frustrants controls i una càmera indeguda que requereix control de moviment, els botons dels ombrells i els pals analògics per situar-se convenientment. El noi és difícil de desplaçar-se pel mapa sense volar-se de la seva manera, i intentar menjar les coses és una irritació per si mateix.
L'encant i el caràcter Noby Noby Boy és innegable, però crear un món tan estrany i divertit, només dir-li al jugador que mai no podran interactuar amb ell de la manera que ho fan els NPC, és simplement injust. No em doneu un tucà i digueu-me que no puc circular. Seré increïblement creuat.
Noble Va ser del meu bon costat amb el seu concepte agosarat i un disseny positivament boig. Tanmateix, quan compare la diversió que hauria pogut passar amb la diversió que estic experimentant, em sento lleugerament canviat, fins i tot a cinc dòlars. Estar atrapat en un món de jocs on tinc gel de tots els personatges que m’envolten és un gippi, i això no m’agrada.
És un tema decent i crec que s’ha de comprar només per l’experiència. Amb només cinc dòlars, és una aposta amb pocs riscos, però és sens dubte una jugada. Serà un títol divisiu amb els que l’estimen o l’odien. Fins i tot menys gent serà com jo, adequadament encantada, però innegablement decebuda.
què fer amb c ++
Oh, i Boy s’empassarà l’ànima.
Puntuació: 6,0
final Verdict
Puntuació : 4.5 (Els 4 tenen alguns punts elevats, però aviat deixen pas a les falles fulminants. No són els pitjors jocs, però són difícils de recomanar. *)
* No bastant tan difícil en aquest cas, però, ja que el joc costa menys d’una caixa de Teddy Grahams.