space pirate trainer psvr still makes me feel like badass
El Shootman arriba
Haig de confessar: no he utilitzat els auriculars PlayStation VR durant mesos. No és per a la decepció o l’avorriment, sinó sobretot perquè no he tingut el temps de “desaparèixer” només durant el temps que necessiteu per sortir d’una maquinària satisfactòria.
La bona notícia, però, és que les experiències que les persones que es relacionen amb VR de manera més regular veuen que són molt 'bàsiques' en aquests dies encara em poden impressionar, sempre que arribin els fonaments.
millor lloc web per veure anime en línia
Per sort, doncs, això Entrenador pirata espacial es pot descriure exactament això.
Entrenador pirata espacial (PSVR (Reviewed), HTC Viu, Oculus Rift)
Desenvolupador: I-Illusions
Editor: I-Illusions
Estrena: 27 de novembre de 2018
MSRP: 14,99 dòlars)
Al dia, Entrenador pirata espacial Va ser gairebé una aplicació d'assassí fora de la primera onada de jocs per l'elevable auricular HTC Vive de Valve. El treball de I-Illusions a l’hora de crear un aparador immediatament satisfactori de per què la VR podia importar com a experiència de joc tradicional va portar a un principiant a la tecnologia la nova il·lusió. Més endavant, molts dels primers integrants del PSVR es fixarien en la formació dels pirates espacials amb una mica d’enveja mentre s’anaven a buscar els equivalents o els substituts per començar.
Va passar força temps, però ara ja és aquí, i el nucli s'ha traduït força bé.
El joc és el mateix que es fa a Vive i Oculus, estructuralment: els jugadors es deixen caure immediatament a un terreny semicircular, defensant una nau espacial fantàstica a la seva plataforma de desembarcament dels exèrcits de robots flotants i els seus explosius mortals. L’ajuda a la lluita són les mans del jugador, que poden contenir una arma, ja sigui un blaster modular amb sis modes de pistola diferents que van des d’una metralladora de foc ràpid fins a una pistola ferroviària de càrrega i incendi precisa o una combinació d’energia. que té un mode espasa i un escut reflectant per làser.
Què fixa Entrenador pirata espacial a banda de qualsevol nombre d’experiències de galeries de tir disponibles a les tres plataformes, és que les armes es senten realment bé per apuntar i disparar. Llevat dels contraris de tiradors amb estil més realista, acabes sentint com Peter Quill interpretar una versió d'aquesta escena de Guardians of the Galaxy , i aquesta sensació s'ha traduït força bé en el maquinari de PSVR. Dit això, hi ha algunes diferències notables, fins i tot algú com jo, que mai no ha jugat un joc al Vive o Oculus, i només té títols de PSVR i metratge extern com a punt de referència del que VR sent.
quina és la millor aplicació espia per a Android
Per un primer lloc, els gràfics són sensiblement menys complexos, amb una il·luminació, models i textures més senzilles en un model base PS4 (i model original PSVR) en comparació amb un metratge del joc fins i tot de dos anys, tal com va aparèixer a PC. Això té un impacte menor en el joc, ja que el major nivell d’aliasing dels models fa que siguin més difícils d’utilitzar determinats estils d’objectiu de la vista (vaig acabar renunciant a l’opció de ‘creu de vista relexa’).
Molt s’espera: PSVR sempre ha estat el menys poderós dels grans capçals comercials, però, per sort, l’experiència mateixa no és intacta. No vaig experimentar cap caiguda marcada ni problemes importants amb el seguiment dels controladors de moviment mentre movia les mans per disparar contra enemics. Si hi hagués alguna cosa per acostumar-se, és que les varetes del controlador Move no es 'senten' com a canons a les meves mans virtuals, així que he de passar una estona ajustant l'angle dels barrils virtuals per adaptar-lo a de la manera en què sostenia les varetes.
una aplicació per espiar un altre telèfon
Una altra preocupació potencial que no he pogut provar, ja que no sóc gaire bo en el joc, és que el joc Vive original utilitzava tecnologia a escala d’habitació per permetre als jugadors moure’s pel seu espai de joc per evitar trets. El PSVR, amb el seu seguiment basat en càmeres, podria perdonar menys els jugadors que es desplacen cap a endavant per evitar el foc entrant. Vaig acabar apartant-me bastant lluny de la càmera per permetre a la màquina fer un seguiment millor dels meus controladors Move, per la qual cosa la prescripció habitual de 2-5 metres de distància pot no ser suficient per una experiència còmoda. Aviseu-vos si no teniu gaire espai a la vostra zona de VR.
Més enllà d’aquests niggles, però, el joc és gairebé com quan ho vam revisar fa dos anys, els modes addicionals que canvien la puntuació i poden fer que l’experiència més perdonable pugui canviar una mica les coses, però segueix sent el mateix poc superficial, divertir-se amb la sensació de rodar com abans. Cada arma té un ús diferent, i algunes armes, especialment l'escut i la batuta, es poden utilitzar junts de manera divertida per eliminar els enemics de manera creativa. M’agradava sobretot combatre les explosions enemigues amb la batuta a la mà dreta i una pistola a l’esquerra, una mica com si jo jugués a Kirito d’un arc d’història determinat Art de l'espasa online.
Tot i que és una experiència bàsica bastant bàsica pels estàndards moderns, amb només tres modes i poca variació, Entrenador pirata espacial s’ha guanyat la seva reputació tot clavant fàcilment els fonaments bàsics i transmetent la sensació de ser un badass de ciència-ficció. Potser no és tan inventiu o no tan fantàstic Superhot VR o tan hardcore com Tallafoc , però qualsevol propietari de PSVR que tingui dues jugades i no està cansat de disparar galeries encara hauria de donar-li un gir.
(Aquestes impressions es basen en una creació minorista del joc proporcionada per l'editor.)