destructoid review hotel dusk room 215
Últimament, la Nintendo DS és coneguda pels jocs que no superen la norma i proporcionen experiències que els jugadors han demanat en el panorama genèric actual dels jocs. Amb títols com Agents de Beat Elite i Phoenix Wright , Hotel Dusk: Sala 215 hauria de situar-se allà mateix amb ells, si no és per sobre d'ells.
Fes el salt i descobreix què pensem en Destructoid amb aquest joc únic.
Altres revisions de Dtoid: WarioWare Smooth Moves; Legend of Zelda: The Twilight Princess; Castlevania: Retrat de Ruïna; Planeta Perdut.
vr que funciona amb Xbox One
Nick Chester
Part d’aventura puntual i clic; detectiu / misteri de polpa de part; i una part tria la teva pròpia aventura (sense que mai puguis triar la teva pròpia aventura) - Hotel Dusk sens dubte hi ha moltes coses. I, malgrat una narració convincent i freqüents indicis d’innovació DS que volem la ment (cap dels quals puc esmentar sense spoilers), l’únic que no és, al final, és un joc per a tothom.
Vostè assumeix el paper de l'ex detectiu del NYPD, Kyle Hyde. Al tipus li agrada parlar ... molt. Ningú no pot escapar de la seva ira; nenes, autores de renom mundial, el bellhop - infern, encara que siguis mut, Kyle us brotarà l'orella. També és un mal humor, també hi són moltes preguntes. La declaració més senzilla pot provocar el que sembla una bateria interminable de preguntes sobre qualsevol cosa, des de punts de llibre a detalls personals sobre la vostra família. Així que si veieu aquest personatge de Hyde i sembla que pot provocar una conversa, assegureu-vos que no teniu cap pla.
El que això significa per a tu, jugador, és que caldrà llegir molt. El joc es desglossa en capítols que acaben en proves de comprensió de la tria múltiple. Així que és bo que el joc conté una quantitat sorprenent de diàleg intel·ligent i una història que (per a mal o per a mal) planteja prou preguntes per continuar endavant. A 'anar', vull dir que toqueu objectes de tot l'entorn, us introduïu en arbres de conversa i, de tant en tant, resolgueu puzles simples.
Si això resulta gens familiar, és perquè en el seu cor, Hotel Dusk és una aventura típica de punts i clics. Us moveu d’una habitació a una altra, punxant (fent clic) objectes de l’entorn fins topar amb objectes claus que avancen la trama. Un cop trobats aquests objectes, desencadenen converses que condueixen a més objectes que al seu torn desencadenaran altres converses. On Hotel Dusk però, és la seva dificultat. El joc no només és increïblement lineal, sinó que ho fa tot plegat amb una guia d'estratègia Prima. Què fer, què veure i què dir són gairebé clarament disposats, deixant poc que el jugador resolgui pel seu compte.
Argumentació sobre si o no Hotel Dusk s’hauria de classificar com a joc o novel·la interactiva a part, em va costar no gaudir de la meva estada. L’estil d’art d’esbós animat té un aspecte bell a la DS i us cridarà l’atenció de forma immediata. El blanc i negre domina, però els brillants usos del color com a indicadors emocionals són brillants. Alguns dels trencaclosques del joc utilitzen la DS de maneres sorprenents que us donaran un bucle i l’escriptura puntual fa que els personatges es facin viva.
Com a joc, Hotel Dusk té moltes falles. Però com a experiència, Hotel Dusk és un lloc lluminós a la biblioteca DS, i el joc perfecte per jugar al llit a la nit abans d’apagar-se els llums. Sabeu només el que esteu fent, perquè si espereu una experiència de joc profunda, és possible que us decebeu decebuts.
Puntuació final: 8
Hush Gush
Quan es va acabar la data de llançament d'aquest joc, vaig passar un bon tros d'aquell matí buscant-lo. El fet que quatre de les cinc botigues que vaig visitar mai no haguessin sentit a parlar, va ser una mica depriment, perquè em temo que molta gent no es perdi la experiència més divertida que he tingut amb la meva DS des que temps que vaig acabar amb ell.
Més novetat gràfica interactiva que no pas videojocs, Hotel Dusk no obstant això, és el tipus de títol que us endinsa en la seva història. Molt aviat, podreu sentir com si haguéssiu entrat en les sabates de l’home líder Kyle Hyde mentre buscava la seva parella desapareguda, així com respostes a les moltes preguntes que envolten l’habitació 215.
El joc és molt fàcil per a tothom per recollir-lo, amb tots els controls i accions gestionades de la mateixa manera que es pensaria. Certament, Hotel Dusk fins i tot pot semblar massa fàcil per al primer capítol, amb tot, més o menys exposat just al vostre davant. Passegeu per les habitacions que estiguin disponibles per entrar, examinant cada objecte que trobareu fins que trobeu un element clau que us faci progressar. Després d'aquestes dues hores, comença el veritable repte, que és el meu gran problema amb aquest joc.
'Què diables he de fer després'?
Hi ha diversos punts en el joc en què es pot reduir a ressaltar cada element de l’entorn que es pot fer clic, recorrent tot l’hotel amb un bon pentinat de dents a la recerca de qualsevol cosa que pugui provocar un esdeveniment. S’acompanya amb tot el tema dels detectius, però al final pot ser una mica frustrant. L’altra cosa que pot molestar a alguns jugadors és el test al final de cada capítol. Hyde s’aturarà a recollir els seus pensaments revisant punts importants del tema de la història que acabes d’acabar i tindràs algunes senzilles preguntes d’opcions múltiples. Això us ajuda a mantenir-vos al capdavall del que passa, sobretot si no heu jugat durant un temps des de l’últim estalvi, però se sent com un treball ocupat.
Tanmateix, a part d’aquests parells de molèsties menors, aquest és el tipus de títol únic pel qual comença a ser conegut el DS. Pot ser que ho compareu Phoenix Wright o fins i tot Nintendogs , perquè probablement serà diferent a qualsevol cosa que heu jugat abans. Els visuals són bonics, la música és adequadament jazzística i l'experiència global és una que crec que val la pena tenir.
Recomano a qualsevol persona amb un DS i una mica de paciència per donar-li un tomb. S'ha de donar suport a jocs únics com aquest i és fantàstic veure que algú fora d'allà continua publicant algunes idees noves.
Final socre: 8
Colette Bennett
He estat anticipant el llançament de Hotel Dusk Fa temps, així que tan bon punt va sortir, em vaig posar a la meva EB local per agafar-ne una còpia. De les captures de pantalla flotant per la xarxa, sembla que podria ser un dels llançaments més creatius per arribar a la DS aquest any. Sempre m’encanten les ofrenes desagradables i estranyes per a tots els sistemes (viva la Katamari !), i Hotel Dusk semblava només el tipus de joc que em proporciona sensacions atractives.
A l’hora d’establir l’estat d’ànim, Hotel Dusk lliura. Tu jugues a Kyle Hyde, un antic policia amb un passat que no pot semblar tremolar. A la cerca de la parella perduda, trobareu una gran varietat de personatges de colors que ajuden a completar la imatge en trossos i trossos. La puntuació és fantàstica i es manté amb l’humor agrest; Em recordo amb molt de gust als vells jocs de aventura de Namco deixa Vu . L’estil d’art té una sensació de novel·la gràfica, que fa que l’aspecte sigui atractiu i memorable.
Hotel Dusk és segur que guanya punts amb jugadors de rol, però ja que és un text pesat i es reprodueix més com una novel·la Choose Your Own Adventure que un videojoc. Per als aficionats a l’acció, aquest joc probablement es deixaria millor a la prestatgeria. Tanmateix, si busqueu una experiència de joc més rica a un ritme més lent, no puc recomanar prou aquest títol. Els jocs amb una extraordinària qualitat són massa pocs.
Puntuació final: 7
Robert Summa
Per a aquells que estiguin familiaritzats amb el meu escrit sobre Destructoid, prepareu-vos, perquè estic a punt de fer malbé tot el joc i la Nintendo DS. Atès que els altres escriptors van vessar els detalls sobre el joc i què feu, he pensat que comparteixo amb vosaltres com és l'experiència i per què crec que aquest és el millor joc de la DS ara mateix.
En primer lloc, com diuen alguns, no espereu que aquest sigui un joc. És un llibre. No us enganyeu, esteu fent un llibre. Ara, això no és gens dolent, de fet, és una sortida benvinguda de les ofertes de videojocs habituals.
A més, com un bon llibre, aquest joc és maldestre gairebé impossible de derrocar. De fet, és tot el que puc pensar. Tot i que comença lentament, el joc us aprofundeix en la seva complicada xarxa d’històries i personalitats.
L’escriptura, el repartiment de personatges i el misteri estan realitzats de manera brillant i, de fet, realment no puc queixar-me gens d’aquest joc. Algunes parts són frustrants quan intenteu descobrir què fer, però realment m'encanta. Vull un petit repte, perquè quan realitzes alguna cosa completes sents una major sensació de realització.
Recomano plenament a qualsevol persona que tingui una DS que busqui una experiència diferent i atractiva en la seva DS per agafar aquest joc. Són títols com aquest que necessitem com a jugadors per fomentar més originalitat en la indústria. Són títols com Hotel Dusk que em fan feliç ser un jugador dedicat.
Puntuació final: 9,5