destructoid review destroy all humans
Destrueix tots els humans Va ser un antic favorit meu a la PlayStation dos dies. Era aspres a les vores i era perfecte, però tenia sentit de l'humor i l'oportunitat de jugar a un alienígena assassí en una Mars Attacks -el món d’estils va irradiar molt d’encant.
Ara estem en generació i, Destrueix tots els humans es troba en la seva segona seqüela. A mesura que Crypto i Pox debuten el seu gen actual, no deixa de ser tan divertit llançar sondes anal a humans que no tinguin respecte, o aquest joc, com l’armament esmentat, és el seu propi cul?
Continua llegint mentre revisem Destruir tots els humans: camí de la fura .
Destruir tots els humans: camí de la fura (Xbox 360 (revisat), PlayStation 3 (només Europa))
Desenvolupat per Sandblast Games
Publicat per THQ
Llançat l’1 de desembre de 2008 (EUA)
Camí del Furon recull una dècada després de la configuració principal del darrer joc, ja que Crypto ha passat dels cinquanta i seixanta als anys setanta. Poseu-vos en compte amb els temes del període com Crypto i el seu comandant hologràfic Pox participen en guerres de casino seedy, s’enfronten a un Hollywood satíric i gaudeixen d’un nivell de temàtica japonesa que sembla no basar-se en res més que en estereotipar els asiàtics de la manera en què van ser estereotipats en dibuixos de propaganda dels anys quaranta. .
Potser estic fent massa vell, però les xifres freqüents de sexe i les bromes de videojocs autoreferencials ja no són tan divertides. La vora enginyosa que l'original Adeu El posseït sembla obligat ara, com els escriptors, si és així Camí del Furon n’hi havia, estava intentant massa. De vegades, un somriure amenaçava aparèixer a la meva cara, però la majoria del diàleg és senzillament dolorós per escoltar-lo.
Això no s’ajuda pel fet que els arbres de diàleg falsos constitueixen una gran quantitat de joc en aquesta ocasió. Els anomeno falsos perquè no ho són de veritat arbres, més un procés d’eliminació. Invariablement, el joc us farà llaurar a través de totes les opcions del seu 'arbre' per moure-us pel diàleg insuportable.
Pel que fa a la resta del joc, és el mateix que vam jugar el 2005 a la PS2. O bé teniu humans per obtenir informació (que amb prou feines es qualifica de 'joc' més que no pas 'caminar una mica'), esclatant a peu enemics i civils genèrics o esclatant edificis genèrics al plat. Malauradament, el que va ser divertit el 2005 ha estat molt minvat, on la majoria dels jocs sandbox han passat a suposar que una simple destrucció és suficient per mantenir una franquícia en marxa.
No hi ha res inventiu sobre les missions del joc, cosa que no estaria malament si les coses que s’estan regurgitant se sentien divertides per jugar en primer lloc. No ho fa. L'abans barreja d'armes tontes ara se sent sense inspiració, i el que sigui de les armes noves es vegi prim després dels cinc primers usos.
Pel que fa a coses noves, no n’hi ha gaire, i cap d’elles es nota realment. Els controls racionalitzats permeten ara a Crypto volar amb el seu jetpack, disparar l'arma i utilitzar la psicocinesi al mateix temps. Això és convenient, però no és divertit. També hi ha enemics aerotransportats que intenten fer més interessants les seqüències voladores. Ells no.
Pel que fa als poders mentals de Crypto, ha obtingut la capacitat d’aturar el temps i, més endavant, és capaç de manipular objectes mentre està congelat i configurar-los per ser llançats a l’aire quan el temps torni a la normalitat. Com tota la resta, funciona com a mecànic de joc, però no hi ha emoció de destrucció. És un tàctica de joc funcional - ni més ni menys.
Com algú que realment va excavar l’original Destrueix tots els humans i tinc ganes de veure que les seqüeles s’expandeixin a la idea, estic increïblement decebut pel fet que el desenvolupador Sandblast aparentment no ha fet res per construir les bases establertes el 2005. Tant de bo pogués trobar alguna cosa agradable a dir, però no hi ha res satisfactori Camí del Furon . És el nombre de números que es pot obtenir i tota l'experiència és l'avorriment. Els desenvolupadors han aconseguit els mínims necessaris perquè el joc funcioni, i sembla que simplement ho han deixat. Bastant menyspreable.
Aquesta temàtica es basa en els gràfics, que estan gairebé junts per semblar una cosa visual. Sincerament, aquest títol de Xbox 360 té un aspecte gairebé poc millor que els seus predecessors PS2 i està ple de problemes gràfics, problemes de retallaments que poden provocar jocs i textures que sovint desapareixen. L’animació del personatge és francament repugnant per aquest dia i edat. Els personatges es nodreixen els uns dels altres durant diversos segons abans que comenci un cèntric i es mouran suficient per semblar que representen alguna cosa que pot estar viu.
El diàleg també es redueix amb una alarmant regularitat o, de vegades, simplement no passarà del tot. Fins i tot volum és inestable, de vegades la música toca fort abans de convertir-se en gairebé inaudible. No sé, el que passava quan es va desenvolupar el so i els gràfics d’aquest joc. Simplement no puc comprendre com i per què s’estan fent jocs amb tants errors i sense ni un petit modicum de cura en aquest dia i època.
Destrueix tots els humans és, en el millor dels casos, un exercici mediocre d’avorriment i, en el pitjor, un embolic de disseny incompetent. És mandrós, esbojarrat i és horrible de mirar. Clarament es va apressar a temps per les vacances, efectivament abusaràs a un ésser estimat si els dones com a regal de vacances.
Puntuació: 3 - Pobre (Els 3 van anar malament en algun lloc de la línia. La idea original podria haver promès, però a la pràctica el joc ha fallat. Les amenaces són interessants de vegades, però poques vegades.)