review portal 2
08:57 - Es preveu que la revisió predeterminada finalitzi les 71:23:18
08:58 - Activació de la graella informàtica distribuïda d'emergència ...
09:00 - (protegit per correu electrònic) a partir de ...
09:01: reclutar cpus per forçar la publicació d'una revisió més ràpida ...
21:26 - S'han completat els càlculs per al Portal 2. Recalculant una nova projecció de llançament ...
21:29: S'ha completat la seqüència d'arrencada
21:29 - Comença la revisió
portal 2 (PlayStation 3, Xbox 360, PC (revisat))
Desenvolupador: Valve
Editor: Valve / Electronic Arts
Estrenada: 19 d'abril de 2011
MSRP: 59,99 dòlars (PlayStation 3, Xbox 360) / 49,99 $ (PC)
L’èxit de portal ha estat un èxit impressionant, com a mínim. Començant la vida com un joc lliure i independent per part d'un grup d'estudiants en tecnologia, es va convertir en un llançament de menors d'edat a Valve's La caixa taronja , tot i així, es va convertir en un dels jocs de la generació més aclamats, citats i estimats de la generació.
portal 2 és la culminació de portal L'èxit, la prova que el seu concepte original i la seva jocositat generadora de memòria poden mantenir-se en els seus dos peus. Ajuda que el joc només sigui una de les experiències més fantàstiques mai presentades com a programari.
Aperture Science està en ruïnes després dels esdeveniments de portal , però el protagonista Chell segueix atrapat dins dels seus límits. És a dir, fins que ella és descoberta per Wheatley, un nucli neuròtic de la personalitat responsable del benestar dels subjectes de prova humana d’Aperture. Ell s’aprofita per ajudar a Chell a escapar, però no abans que els demenciats GLADOS es reboblin i decideixin venjança. Ja ho sabeu ... després de vosaltres assassinat ella?
millor eliminació de virus per a Windows 10
Si la redacció a portal va ser genial, llavors el diàleg i la caracterització portal 2 no té paral·lel. No només ho és portal 2 potser el joc més divertit del mercat, és la llar d'alguns dels millors desenvolupaments de personatges que he vist mai en l'entreteniment interactiu. La manera en què tant Wheatley com GLaDOS creixen al llarg del joc és sublim, i la gradual història despertada d'Aperture Science fa que es presenti perfectament una subhistòria perfecta.
Mentre que portal era molt més un joc de trencaclosques recte, l'estructura de portal 2 fa sentir més com un joc d’aventura amb la roba d’un enigma. Està farcida de moments veritablement èpics i emocionants seqüències de persecució, potenciada per un ús àgil de música incidental que evoca algunes de les Half-Life 2 els moments més emocionants. De moltes maneres, portal 2 és portal què Half-Life 2 era Mitja vida . Tot és més gran, hi ha moltes més coses i, quan arribeu a la seva conclusió majestuosa (i portal 2 acaba majestuosament ), haureu de ser sociòpata per no sentir-vos completament satisfeta.
Quan es tracta de joc, portal 2 no està tan allunyat del joc original, però afegeix moltes més funcions. Una vegada més, l’atenció central es centra en la resolució de trencaclosques mitjançant una pistola que dispara dos portals enllaçats. Molts dels reptes no se senten bastant Aquesta època tan única, gràcies en part al fet que el truc central ja no és nou, però es basa en les diverses maneres en què es produeixen trencaclosques fora de les cambres de prova i durant les escenes de persecució esmentades anteriorment. sens dubte les fa més vives, si no tan innovadores.
La passarel·la predeterminada wifi de Windows 10 no està disponible
No vol dir això portal 2 no té les seves pròpies idees. La major incorporació al joc és l’ús de diversos gels semblants a la pintura que es juguen amb la física del joc. El gel blau de repulsió converteix qualsevol superfície en un trampolí glorificat, amb jugadors capaços de saltar a noves altures o recórrer grans distàncies rebotant parets. El gel de propulsió taronja accelera els jugadors que el recorren, permetent-los tenir un impuls important. Finalment, hi ha el gel de conversió blanc, que converteix qualsevol superfície que toca en alguna cosa que pot albergar un portal.
Hi ha idees increïblement intel·ligents que utilitzen aquests gels, i el fet de rebotar o lliscar pels nivells pot ser molt divertit. Tot i així, no puc dir que m’hagin agradat els puzles predominantment basats en gel tant com els més “tradicionals”. Els trencaclosques de gel no estan malament per cap tram de la imaginació, però un cop finalitzats els nivells centrats principalment en ells, em vaig alegrar de tornar a nivells més estàndards. Els gels funcionen molt millor en etapes en què complementen un trencaclosques, en lloc d’actuar com a tema central d’un.
A més, les proves més senzilles et proporcionen joguines addicionals. Els cubs de desaccentuació tèrmica doblen bigues làser, cosa que permet alguns trencaclosques molt complexos. Les plaques de fe aèria actuen com a catapultes, obligant el jugador a grans distàncies. Els feixos de gravetat atrapen objectes i jugadors i els transporten lentament per l’aire, la qual cosa condueix a alguns dels puzles més inventius del joc. Tanmateix, el meu nou truc preferit és el pont dur. Aquests poden creure buits i actuar com a escuts, i hi ha algunes formes realment intel·ligents d’implementar-les.
El meu únic puny és que mai han estat prou per al meu gust. Els puzles lleugers del pont se senten especialment breus, malgrat el brillant que són. Potser el seu ús restringit impedeix sentir-se tan cansats com els trencaclosques de gel, però encara m’hauria agradat veure què es podia fer més amb ells.
La campanya principal triga entre sis i vuit hores a batre, i des del principi fins al final, és una experiència profundament entranyable que s’arrossega dins del cap i es nega a sortir. Més enllà del diàleg enginyós i dels enginyosos trencaclosques, portal 2 és simplement una experiència global engrescadora. Presenta un món més que fascinant, un món que ofereix informació suficient per fer-te sentir obligat i curiós, però mai prou que sentis que ho has vist tot.
Aperture Science és, en si, un personatge en evolució que creix estimant per la seva peculiaritat i el seu humor, però que menysprea per la seva història sòrdida i per la seva miserable finalitat. També aprenem a adorar GLaDOS malgrat que ens preocupem amb l’horror del que és realment i de les coses que ha fet. Pel que fa a Wheatley, bé amor Wheatley
L’experiència d’un sol jugador hauria estat suficient per a mi, però l’addició de cooperació presenta una sèrie de nivells potser més brillants que qualsevol cosa que s’hagi fet abans. No només presenta una narració sorprenentment fosca i dos nous protagonistes ridículament encantadors a Atlas i P-Body, la manera com quatre portals i dos jugadors s’han integrat en el joc existent demostra realment la brillantor creativa de la sèrie.
El cooperativista inclou algunes condicions: voldràs trobar un jugador amb auriculars, preferiblement un amic real que no pas un estrany atzarós. La millor experiència la trobareu amb dos jugadors que encara no han jugat a cap trencaclosques, ja que la màxima força del cooperativisme rau en el descobriment mutu d’una solució. Hi ha alguna cosa que és infinitament més gratificant en resoldre un portal trencaclosques quan ho heu fet amb algú altre. Aquell moment en què la resposta et col·loca a tu o a la teva parella i treballes junts amb excitació per convertir la teoria en pràctica condueix a alguns dels moments més impressionants del joc.
llocs gratuïts de transmissió d’anime en anglès doblats
Valve ha fet un gran treball per assegurar-se que els jugadors sempre poden comunicar els seus sentiments en el joc. Hi ha un temporitzador de compte enrere del joc, que permet a Atlas i P-Body sincronitzar les seves accions i un punter per tal que els jugadors puguin marcar clarament on a un nivell que els agradaria que el seu amic posi un portal. A més, els dos robots poden realitzar diversos gestos adorables, com ara onejar, abraçar i ballar. No només és bonic mirar els petits robots interactuant, el comentari sense impressió de GLaDOS fa que sigui doblement gratificant.
portal 2 encara utilitza Source, per la qual cosa alguns reproductors poden estar disgustats amb gràfics una mica datats. Personalment, sempre he sentit que els jocs Source encara es mantenen gràcies a una elegant simplicitat que sovint aporten els visuals. No, no és tan avançat com molts jocs moderns, però tot i així té un aspecte prou bo per no ser considerat lleig. Trobo que la direcció de l’art –amb la juxtaposició de l’aspecte net i estèril d’Aperture i el dilapidat i caòtic món exterior que l’envolta– compensa l’estil estètic més senzill.
També convé remarcar que hi ha bastants pantalles de càrrega al joc. Mai no duren massa temps i se’ls ignora fàcilment, però la seva freqüència ajuda a trencar part de la immersió del joc, cosa que és una vergonya.
Seria un error no esmentar les excel·lents actuacions vocals exposades. Ellen McClain torna com a GLaDOS i es supera com a proveïdor constant de sarcasme sec i mort. Stephen Merchant, un actor subestimat, gairebé amenaça de posar-se en escena amb McClain i converteix sense esforç Wheatley en un personatge afable i hilarant que a qui no us pot evitar. És rar trobar-ne un gran actor en un videojoc, encara menys dos, però el doble acte de McClain i Merchant no té rival amb cap altre programari d'entreteniment.
Excepte potser de J.K. Simmons com a Cave Johnson ... dins portal 2 .
portal 2 és, sens dubte, un dels millors jocs que s’ha fet mai. És un joc que no només combina perfectament els elements de trencaclosques i aventures, sinó que es fa un nom com un autèntic joc de 'comèdia', on el diàleg enginyós i els conceptes en veu alta són iguals de facturació amb el joc. És curiós, és desafiant, és inventiu i compta amb moments memorables que et quedaran a la ment i faran que els teus cabells estiguin a punt cada vegada que hi pensis.
El joc simplement no millora molt.