destructoid review god war
Suposo que no hauria de queixar-me que fa menys d'un any que estava assegut a escriure una ressenya Déu de la Segona Guerra . Com el primer joc a PlayStation 2, em va encantar la seqüela i em va agradar molt sentir-ho (immediatament després del llançament de Déu de la Segona Guerra En realitat) que Ready at Dawn treballava dur en una aventura portàtil de Kratos per a la PlayStation Portable. Quan es tracta de totes les coses cendres i calbes, sóc optimista, sobretot tenint en compte la impressionant aventura portàtil de Daxter portada a Ready at Dawn. Així que estava convençut que la primera incursió portàtil de Kratos, Déu de la guerra: cadenes de l’Olimp seria almenys bo, si no és tan fantàstic com els seus germans consola.
Estàs fart d’escoltar-lo i estic malalt d’escriure, però aquí vaig: el Déu de la guerra els jocs són 'èpics'. Set de peces èpiques combinades amb una jugabilitat èpica i més important. Una partitura èpica que ajuda a donar vida a una història èpica. Èpica, èpica, èpica. Respireu profundament, perquè aquí està Cadenes de l’Olimp és un joc èpic. Allà, ho vaig dir. Però també és important tenir en compte que, mentre que les paraules clau que s’utilitzen per parlar de Déu de la Segona Guerra eren més grans i més, el títol de PSP és una experiència sensiblement més petita.
La menor escala realment no hauria de sorprendre's; encaixant un tot Déu de la guerra l'aventura cap a una UMD és una gran empresa. Però el fet és que, malgrat la seva menor estatura, Cadenes de l’Olimp es pot subjectar fàcilment al costat de la rajola original i de la seva seqüela.
Déu de la guerra: cadenes de l’Olimp (PlayStation Portable)
Desenvolupat per Ready at Dawn
Publicat per Sony
Estrenat el 4 de març del 2008
Anomena'l 'Déu de la Guerra Gaiden', si ho vols. Com a història secundària (el joc és en realitat una precuela del primer joc), s’ajusta molt bé a la resta de narracions de la sèrie. Com es preveia, Kratos cridarà amb ràbia i / o serio nom al cel; a l’original es repeteixen crits de ‘Ares’ i a la seqüela vam escoltar crits recurrents de ‘Zeus’. Dins Cadenes de l’Olimp bé ... no vull regalar massa aquí.
Però s'ha de saber que Ready at Dawn ha preparat una narració ben elaborada, que no només és més subtil del que podien acostumar els fanàtics, sinó que, en molts aspectes, és més emotiva. En especial, se m’acudeix una escena interactiva que reprodueix de tal manera que fins i tot el meu cor fred i insensible se li va saltar un ritme. Són moments com aquest que ajuden a crear una afició emocional a Kratos com a mortal que té (o va tenir una vegada) una ànima real, i és fàcilment un dels moments més nítids de la sèrie.
Ara pot semblar un, però trucant Cadenes de l’Olimp 'joc de joc' God of War Jr. ' no és un insult. De fet, tenint en compte la fidelitat del joc als seus predecessors, no és impressionat. Cal recordar que estem comparant un joc de PSP amb un títol de PS2; en la majoria dels casos, trobareu que el títol del portàtil perd més que alguns elements clau que han fet que el joc fos excel·lent. No és així el cas Cadenes de l’Olimp . Ready at Dawn ha fet un treball admirable per imitar tot allò que va fer tan gran l’acció de la sèrie.
En primer lloc, per molt que vulgui que el PSP sigui un controlador de doble xoc, segurament no ho és. La manca d’un segon pal analògic (que feia que Kratos s’evités a la PS2) va ser un motiu de preocupació quan es va anunciar el joc per primera vegada. Es va trobar una solució interessant i viable: mantenint L i R conjuntament amb el 'nub' analògic del PSP fa que Kratos s'evadi i es faci rodar. Tot i que al principi és una mica incòmode, tot es converteix en segona naturalesa abans de massa temps. El joc fa una gran tasca d’introduir-lo al mecànic mitjançant una primera batalla de cap, i fins i tot es podria argumentar que la jugabilitat es beneficia de la falta d’un segon pal. El mètode 'L / R' allibera el segon polze, de manera que en cap moment del joc no hauràs d’allunyar els dits de l’important salt dels botons ofensius.
A part d'aquest petit canvi, no es diferencia molt dels controls en Cadenes de l’Olimp . Els aficionats han de sentir-se com a casa amb el joc emocional de Kratos, ja que s'inclouen molts dels seus combos de signatures (o variacions de). Com a les consoles, el combat se sent ajustat, correcte i divertit. (Inseriu acudits de la mare aquí.) I és una bona cosa, perquè segur que hi ha molta cosa aquí inclosa. Tot i que hi ha desconcert de plataformes i trencaclosques rudimentaris aquí i allà, qualsevol persona que busqui un veritable repte en aquesta zona es trobarà decebut. La majoria dels 'trencaclosques' són qüestions senzilles, com ara empènyer una estàtua evident a una placa a pressió òbvia o tirar una estàtua obvia a una placa de pressió menys evident.
Els aficionats que busquen flexionar-se els cervells poden plorar, però es pot argumentar Déu de la guerra La força sempre ha estat en el seu combat. És més probable que trobeu Kratos que trenca una habitació de soldats no morts a part amb les Blades of Chaos que no pas que ho trobeu amb el punyalat del seu llapis Sudoku favorit. En termes d’armes, màgia i habilitats, Cadenes de l’Olimp Sembla que no salta en comparació amb els dos títols de consola. És decebedor que alguns dels elements introduïts Déu de la Segona Guerra no es troba aquí (balanceja de punt a punt, diverses armes, etc.), però té sentit tenir en compte que moltes d'elles van ser 'apreses' per Kratos més endavant en la línia de temps de la sèrie.
com executar un fitxer jar a Windows 10
Ready at Dawn introdueix una divertida arma que voldria veure explorada en futurs títols, el Gauntlet of Zeus. Aquesta arma brutal gira essencialment Cadenes de l’Olimp en un ritme clàssic i lsquo; em, amb Kratos que es perfilava a través d’habitacions d’enemics i trencava per objectes anteriorment impassibles. La guixada se sent molt bé, i va ser divertit fer que Kratos tingués un lloc d’enemics sense els seus peus.
Si us pregunteu quan vaig a començar a entusiasmar sobre el gran aspecte del joc i quina meravella tècnica Cadenes de l’Olimp és per a la PSP, aquí arriba. A no ser que siguis cec, és fàcil dir-ho només si ens fixem en les captures de pantalla que Ready at Dawn han aportat algunes visuals seriosament impressionants al portàtil de Sony. De fet, no es tracta de dir que no només és un dels jocs amb més bon aspecte a la PSP, sinó que té una aparença millor que alguns títols de PS2.
Certament, les visuals a Déu de la Segona Guerra es tenen molta consideració; sens dubte és un títol que va frenar els límits de la consola envellida de Sony. Tot i que definitivament no és tan detallat com a la PS2, el fet que les visuals del joc portàtil s’acosten fins i tot a les de la consola és una realització sorprenent. A més, hi ha pocs o gens de temps de càrrega quan es mou d'una zona a una altra. Sembla que només va ser ahir la norma de temps de càrrega que van transcórrer uns minuts. Tenint això en compte, de vegades és fàcil oblidar que fins i tot jugueu el joc a la PSP.
Cadenes de l’Olimp fins i tot us sonarà familiar als fanàtics, amb tot el talent adequat a bord del títol portàtil. La partitura èpica composta per Gerard Marino fa un retorn, amb ràfegues familiars de melodies barrejades amb una varietat de peces musicals fresques. T.C. Carson ha tornat a omplir les cordes vocals de Kratos, i la sonora materna Linda Hunt torna a fer els deures de narració. Tot és adequadament 'èpic' i reuneix tot el paquet, cosa que ajuda Cadenes de l’Olimp llisca fluixament al prestatge al costat dels jocs de PS2.
Si hi ha algun moment en cridar el títol 'Déu de la guerra Jr.' és negatiu, sens dubte té una extensió i un abast. No és poc probable que acabi el joc en algun lloc entre les cinc i les sis hores de marxa durant la primera jugada. És la meitat del que és original i només una fracció de la longitud Déu de la Segona Guerra . El joc també manca de diverses batalles de caps importants; Només hi ha una única batalla massiva de monstres / caps, i es produeix ben aviat al joc. Quan finalment arribeu a la batalla final, us deixareu preguntar-vos si podríeu haver perdut alguna cosa al llarg del camí. El contingut addicional hauria d’ampliar la vida del joc. Tot i això, s’inclouen diversos vestits desbloquejables, una sèrie de nivells del “Desafiament de l’Hades”, el brutal “Mode Déu” i molt més.
De veritat, no hi ha res més Cadenes de l’Olimp a la PSP Oblideu que es tracta d’una versió portàtil extremadament polida d’una franquícia de consoles ja ben consolidada. El joc és propi, però falta sensiblement quan es posa de cap a cos amb la PS2 Déu de la guerra títols. Però assumit per mèrits propis i dins de l’espai portàtil, Cadenes de l’Olimp és el millor d’aquest tipus i els propietaris de PSP que són fan del gènere no s’ho haurien de perdre.
Per als fanàtics del Déu de la guerra que han esperat per agafar el portàtil de Sony, aquí teniu l’indicador. Voleu saber què està cridant Kratos en aquest moment, oi?
Puntuació: 9,0