rocket league has challenges now
'Volem donar-los un motiu per iniciar sessió cada setmana'
Lliga de coets El tercer Rocket Pass es llança el 17 d’abril i anirà acompanyat d’una nova funció que amplifiqui el seu atractiu. Psyonix està introduint un sistema de Reptes Lliga de coets , i té un sentit perfecte per als jugadors que intenten fer un creuer per tots els nivells del coet per arribar als articles especials pintats.
Els reptes són tal i com semblen: Activitats secundàries amb beneficis propis. La majoria són innòcues. Utilitzeu certs xat ràpids en 15 partits en línia, compliqueu algunes estadístiques amb una antena especial equipada, un tipus de coses. Hi haurà sis reptes cada setmana. Tres d’ells són gratuïts per a tothom i altres tres estan reservats a persones que paguen 10 dòlars per la pista premium Rocket Pass 3.
quina idea utilitzar per a Python
Hem parlat amb el director del joc, Scott Rudi, i ens ha explicat per què s’estructuren els reptes sobre els fonaments bàsics Lliga de coets . 'No volem que la gent persegueixi objectius esbojarrats i arruïne els partits dels seus companys d'equip. Volem protegir aquest joc bàsic ”, va dir Rudi. Imagineu-vos un repte per marcar un objectiu de restabliment de voltes, que és definitivament un dels objectius Lliga de coets és més brillant i avançada la mecànica. Seria furiós que s’associa amb algú que està intentant obsessivament eliminar aquest repte (sobretot si no ho poden fer). Només hauria de garantir una pèrdua.
La implementació de reptes requereix una petita revisió del funcionament de la progressió dels coets. Actualment, cada vegada que pugeu al joc, també arribeu a un nou nivell de coets. Els desafiaments introdueixen els nivells de nivell i es necessiten 10 punts de nivell per tal de pujar el nivell de coets. Cada repte val entre tres i vuit punts de nivell; el total setmanal arriba als 32 nivells. Nivellar al joc val 10 punts de nivell, de manera que tècnicament no s’ha canviat. Però, el sistema Reptes hauria d’aconseguir la majoria de jugadors a través de tres nivells addicionals per setmana.
Aquest és realment el punt fort dels reptes, segons Rudi. 'Volem aconseguir que els jugadors passin amb coets molt més ràpid', ens va dir. 'Volem mantenir-los en moviment i donar-los una raó per iniciar sessió amb freqüència cada setmana'. No és que la progressió sigui diferent. Només és que ara hi ha un conjunt opcional de restriccions (bastant assolibles) per agilitar la progressió.
Amb quina finalitat? Bé, tot depèn de la qualitat dels beneficis de Rocket Pass 3. N’hem vist alguns i els articles semblen esbargir-se. El nou cotxe es diu Guardian: una màquina elegant i punxeguda amb una caixa de càrrega de Dominus. Rudi va explicar el seu pensament darrere dels tipus de cos provats i veritables: 'M'agradaria ser conservador amb el nombre de caixes de cops perquè redueix la imprevisibilitat de molts jugadors'.
De fet, tal com demostra el Guardian, hi ha un tema similar a la majoria de Rocket Pass. El tema de Slash Beam Boost és cada cop més semblant a l'espasa a mesura que desbloquegeu les versions més elaborades. L’explosió del gol de Force Razor es talla per l’aire en qualsevol moment que la pilota creui la línia de gol. Rudi també esmenta que alguns d'aquests ítems, com Force Razor, només tenen dues iteracions aquesta vegada en lloc dels tres habituals. 'Amb algunes coses, com ara explosions de gol, els canvis entre tres nivells van ser massa subtils, de manera que vam passar a dues (versions').
El millor article de Rocket Pass 3, però? És el que subverteix completament les expectatives i impedeix l'excés cada vegada més gran Lliga de coets . L'explosió de l'objectiu Poof només fa que el boom més petit i inofensiu sigui abans d'enviar a la reproducció. Ara és una recompensa que val la pena esborrar alguns reptes.