destructoid review dark sector
No estic segur de què Dark Sector El líder, Hayden Tenno, va pensar que es faria entrar quan es va inscriure al programa 'agent d'elit negre ops', però és difícil sentir-se malament amb aquest tipus. Enviat per la seva agència en una perillosa missió d'assassinat a la (molt fictícia) ciutat de Lasria arrancada per la guerra de Lasria, Hayden s'hauria d'haver preparat per a qualsevol cosa. En aquest cas, 'qualsevol cosa' significa que el seu cos està alterat per una infecció que li proporciona habilitats inhumanes. Ja sabeu, l’habitual: el poder d’invisibilitzar-se, generar un escut reflectant de projectils i fer créixer de la mà una fulla semblant a un bumerang.
per a què s’utilitza java avui
Són aquestes habilitats les que marquen realment Dark Sector La seva jugabilitat a part d'altres tiradors que heu jugat en tercera persona. Però costa no pensar immediatament en el de Capcom Resident Evil 4 quan tireu el disparador esquerre per apuntar-lo per primera vegada, i la càmera s’estira fort a sobre de l’espatlla dreta de Hayden. Extremes digitals arrabassen de manera desculpa elements d'Epic's Engranatges de guerra , amb un sistema de cobertura similar i un mecànic 'roadie run' de càmera a l'estil CNN gairebé idèntic. Hi ha una idea de la teoria de ninja Espasa Celestial és un sistema de 'retoc postre' que s'utilitza per guiar manualment la fulla de Hayden, la Glaive, a través de l'aire.
Feu un cop d'ull per a esbrinar si l'obvietat de Digital Extreme no deixa de ser 'gran'.
Dark Sector (Xbox 360 (revisat), PlayStation 3)
Desenvolupat per Digital Extremes
Publicat per D3Publisher
Estrenat el 25 de març del 2008
Si voleu ser tan transparents sobre les vostres influències, us convé fer-ho bé i, en la seva majoria, els extrems digitals estaven a l’altura de la tasca. Tot plegat va bé Dark Sector , amb aquests elements de joc que funcionen tan bé com aquí en els jocs que els van perfeccionar. El sistema de cobertura es va popularitzar per Engranatges de guerra és aquí, les berrugues i tot, és ràpid i senzill de posar-lo dins i fora de la coberta, però és igual de fàcil enganxar-se accidentalment a la coberta mentre un enemic fora de la càmera us envia a la mort. Sembla també que Digital Extremes va intentar sobrecompensar la mà constant i lenta de Leon Kennedy Resident Evil 4 . La sensibilitat per objectius predeterminats us permetrà deixar voltes a tot el lloc, de manera que es pot fer una precisió exacta a prop; Tanmateix, un primer viatge a les opcions de control del joc per disminuir la sensibilitat va ser capaç de fer les coses bé.
Els protagonistes del programa aquí són els poders infectats de Hayden, en particular el Glaive. Si bé la narració no aclareix realment per què una infecció fa que surti una fulla circular de la mà d'un humà, no estic segur que algú li vagi a la ment, perquè és tan dolent. En una mà es pot fer servir una pistola com ho hagués fet innumerables vegades abans, i en l’altra, la serra circular de la mort, que pot tallar el tors d’un enemic a la meitat. O treu un cap de monstre. L’elecció és clara. Agafeu-ne amb el disparador esquerre i deixeu-la volar amb el para-xocs dret. Però no us preocupeu: també tornarà al seu amo i traurà res i tot al llarg del camí.
A més de la bona carnisseria, Glaive se sent com una altra arma del vostre arsenal al començar el joc. Però a mesura que la infecció s’endinsa en el cos de Hayden, els vostres poders s’aconsegueixen i s’amplia el veritable potencial de l’arma. El Glaive pot assumir les propietats de certs elements, per exemple, l'electricitat, el foc i el gel. No només això farà el dany esperat en els mals mals del joc (realment no hi ha res tan gratificant com escoltar un monstre flamant a la seva mort), sinó que també s’utilitzarà per resoldre puzles simples durant tot el joc. No us torneu: no es tracta de problemes en el cervell El meu sentit. Per exemple, només hauríeu de trobar una manera de provocar el foc, que podeu absorbir a la Glaive, que s'utilitza per gravar una entrada a la zona següent. Juntament amb el regust retractiu de Glaive, alguns d'aquests trencaclosques, tot i ser obvis, solen resultar una mica complicats. Aquest tipus d’ús acostuma a replicar-se durant tot el joc i, molt de temps, acostumen a ser més aviat evidents i repetitius, de vegades sentint molèsties més que res.
Per totes les magnituds de Glaive, hi ha una gran quantitat de personatges Dark Sector . Podeu portar fins a dues de les vostres pròpies armes en qualsevol moment, però la munició és escassa, cosa que probablement es va fer intencionadament per centrar-se en l'ús de la fulla. Molt sovint, hauràs de confiar en Glaive simplement perquè els teus clips s’han buidat i menys perquè realment ho desitges. Se sent molt bé quan heu apuntat precisament a decapitar un enemic, però haver d'esperar que el Glaive torni pot ser de vegades una lliçó de paciència, sobretot si heu perdut el vostre objectiu. Les bales ben posades poden fer caure la majoria d’enemics i monstres en pocs segons. Tenint en compte les característiques del joc, tants cops d’ànec i coberta, em vaig trobar amb ganes d’aconseguir la matança, l’estil és maleït.
El Glaive també té la capacitat de recollir articles molt llunyans i, tot i que podria haver estat més que un truc que qualsevol altra cosa ('Hola! Aquesta munició es troba a través d'un abisme! Permeteu-me fer servir aquest bumerang aquí per aconseguir-ho!'), Digital Extremes va fer una elecció de disseny bastant intel·ligent amb aquesta capacitat. El joc compta amb moltes bombes a la zona oberta, i sovint hauràs d’escollir enemics a distància, molts dels quals cauen armes. Tenint en compte l'escassetat de munició que s'ha esmentat anteriorment, voldreu posar-vos de mans en aquestes armes i, mitjançant la capacitat de recollida i devolució de Glaive, podeu fer-ho. Assaltar una tripulació de soldats utilitzant el fusell del seu camarada caigut dóna una interessant sensació de revenja dolça. Tampoc no us podeu agafar només aquestes armes, quan de les mans dels soldats, les armes només duraran fins que ja no funcionin. Una vegada més, això posa un èmfasi interessant en l'ús de Glaive en un intent de fer-ho Dark Sector una mica més que una sèrie de tirotejos agitats.
preguntes sobre les entrevistes de Java sobre serveis web de sabó
Malauradament, això és justament Dark Sector en realitat és: deu capítols de tiroteigs a l'estil de l'Oest Salvatge. Hi ha algunes sorpreses, incloent-hi enormes batalles de caps que aprofiten les habilitats infectades i algunes àrees que us permetran controlar un enorme mal. Però les coses comencen a repetir-se després d'una estona, sobretot cap al final del joc, quan es bombardeja per onada d'enemic rere onada d'enemic. Per sort, el joc s’acaba més aviat que tard (es pot completar en unes set o vuit hores aproximadament) i culmina amb una batalla al cap força prou intel·ligent (però bastant fàcil). Tot i que el joc podria haver tingut una mica més de diversitat, Digital Extremes era intel·ligent per tancar el joc abans que acabés la seva benvinguda.
Sens dubte, Dark Sector inclou algunes de les millors textures i il·luminació de qualsevol joc de pròxima generació fins a la data. Evolution Engine de Digital Extreme és rival amb qualsevol cosa que haguem vist des de la seva competència, fins i tot a l’impressionant Unreal Engine 3.0 d’Epic. La il·luminació ambiental és absolutament increïble i el millor que he vist a les consoles, amb bombetes lluminoses i lluminoses que formen ombres impressionants i adequades a tot l’entorn. Hi ha vegades que la visió del joc farà que la mandíbula caigui al terra i jureu que mai no heu vist res. Però aleshores podreu veure alguns cabells estranys i brillants, o la cara grassa de Hayden, i us agradarà que potser el sector fos una mica més fosc.
La direcció d'art del joc és també una bossa mixta. El Lasria fictici sembla com es pot esperar que es vegi una ciutat d'Europa de l'Est destrossada per la guerra i els monstres, i els detalls que es veuen en l'entorn són impressionants i difícils d'ignorar. Però Dark Sector pateix algun cas de color blau ... i verds i marrons. Es tracta, realment, i mentre no esperava que el sol i les margarides ploguessin del cel al setè capítol del joc, la paleta de colors del joc comença a fer que tot sembli idèntic abans de molt de temps.
Cal dir que crec que Michael Rosenbaum hauria de fer un treball de veu per a més videojocs. Malgrat algun diàleg desagradable i excessiu, el Smallville estrella clava les seves línies amb esforç i una evident habilitat. La resta del repartiment es manté bastant bé al seu voltant, però la seva convincent publicació de Hayden us mantindrà sintonitzats amb la història de traïció i cobertura del govern. També cal destacar que els soldats assassinats de vegades fan un soroll similar al de morir enemics a Sega Destral d'or . Prengui així com ho faràs.
Pel que fa al valor de reproducció, completar el joc desbloquejarà un nivell de dificultat “brutal”. Però, més enllà d’agafar alguns èxits a la Xbox 360, puc veure raons per empassar el joc de nou immediatament després del llançament de crèdits. El joc té una característica de compra / actualització d'armes del 'Mercat Negre', però és impossible fins i tot apropar-se a veure totes les armes i les actualitzacions mentre s'obren les missions lineals del joc. Tot i que és possible que vulgueu tornar a jugar a través del joc per veure què us heu perdut, sembla molt més difícil que qualsevol altra cosa. El joc presenta un petit component multijugador, amb dos tipus de mode i una petita selecció de mapes. El joc multijugador és obvi pensat després Dark Sector , i no s'hauria de considerar l'atac principal del joc, tot i que el contingut futur podria fer-ho més atractiu.
En definitiva, Dark Sector és un divertit tret de trets lleugerament derivat. Sens dubte no és a prop del perfecte: la coseta coseta és una mica desgavellada i decepcionadament subdesenvolupada, pateix una mica de repetició i l’enemic A.I. només és una mica més intel·ligent que les noies Sabor de l'amor . Però els poders infectats, els visuals enlluernadors ocasionalment i la dolça i dolça veu de Michael Rosenbaum fan que el joc valgui la pena mirar si ets un fan del gènere.
Puntuació: 7,5