review stardew valley
Lluna de la collita x Travessa d'animals
Si us plau, envia ajuda. No puc deixar de jugar Stardew Valley . De fet, ja funciona en segon pla. El que em recorda, necessito agafar un ràpid Albacore per a Elliot ...
Està bé, així que Stardew Valley . Espera, necessito cuinar a Willie alguna cosa especial pel seu regal ...
De totes maneres, de què parlava de nou?
Stardew Valley (PC)
Desenvolupador: ConcernedApe
Editor: Chucklefish
Data de llançament: 26 de febrer de 2016
MSRP: 14,99 dòlars
Stardew Valley és un simulador agrícola i de vida. Però no és com l'onada més moderna de 'simuladors' que han dominat el gènere. Aquesta és la vella escola, Harvest Moon -simulació inspirada. Té unes arrels clares en aquesta franquícia, però es separa amb moltes altres mecàniques llançades per sobre de l'agricultura. De fet, hi ha una temporada sencera (hivern) en què l’agricultura no passa!
Aquí hi ha un dia típic, relativament aviat, endins Stardew Valley : Desperteu-vos, regeu i recolliu els cultius, reompliu l’aigua del gos i alimenteu les gallines. Menja un refrigeri per recuperar una mica d’energia. Sortiu a la ciutat, comproveu el calendari d’aniversaris o esdeveniments de qualsevol persona i, a continuació, consulteu el tauler d’anuncis per veure si algú necessita fer-ho. A partir d’aquí, depèn de com et sentis. Potser avui és un dia de pesca, dirigint-se a les diferents zones per agafar tot tipus de peixos. Potser és un dia aventurer a les mines, matant monstres i col·leccionant gemmes i minerals. O potser ha arribat el moment de tornar a plantar algunes de les collites recollides anteriorment.
Hi ha moltes coses per ocupar qualsevol dia. Els jugadors comencen amb una gran extensió de terres de conreu i algunes eines. Després de netejar alguna habitació, ha arribat el moment d’aconseguir algunes collites i plantar-les. No hi ha res realment “tutoritzat” per al jugador, però el joc fa un treball fantàstic d’introduir el jugador a coses noves i d’indicar la millor manera d’optimitzar les habilitats.
Els talls d’història s’introdueixen de manera esporàdica, però depèn principalment del jugador per avançar-lo com vulguin. Segons el desenvolupador, la història ho fa tenen final, però no és el final del joc. Per sort, la comunitat està plena de personatges interessants per fer que la història valgui la pena prestar-los atenció, fins i tot si al principi no sembla així.
Al principi, molts personatges sortiran com a unidimensionals, que crec que estan pensats. 'D'acord, hi ha el nen gòtic, l'atleta, la noia dura', etc. Tot i això, en completar les demandes de gent de ciutat i donar-los regals, comencen a escalfar-se al jugador i es poden mantenir converses reals. Són aquests diàlegs els que mostren els colors veritables de cadascun dels personatges i ajuden a la sensació d’adhesió als NPCs que constantment estan deambulant per la ciutat.
I realment estan errant constantment. Tots els CPN tenen els seus propis horaris setmanals, que varien en funció de la temporada. De vegades em preguntaré per què no s’adoben les botigues de la granja i, aleshores, m’adonaré que és el dia que la majoria de les dones del poble treballen junts a la botiga general. Això pot ser frustrant per a alguns, però és important recordar-se de relaxar-se i agafar-ho tot. Si no podeu comprar alguna cosa perquè el secretari està fora i aproximadament, feu una altra cosa!
Tot i que encara no ho he experimentat jo, ja que els jugadors construeixen relacions poden casar-se i tenir una família. A la ciutat hi ha molts comiats de solter i soltera, i després d'arribar a un determinat 'nivell de relació' amb algú, és possible proposar-los.
unió exterior vs unió exterior completa
També hi ha un objectiu general: assolir el centre de la comunitat. Cada habitació del centre té certs objectius que cal complir per recuperar-la al seu antic llustre i obrir noves zones de la ciutat. Cada missió consisteix en la donació d’elements específics. Per exemple, potser haureu de donar quatre cultius icònics de cada temporada per tal de complir els objectius d’una habitació. Bviament, es tracta d’objectius a llarg termini i no es poden complir ràpidament.
De fet, tot el joc empeny els jugadors a agafar-lo al seu ritme. Tot és tan casual, mai no hi ha alguna cosa en què es pugui recalcar. Algunes peticions de pobles tenen un calendari de dos dies, però no completar-les no té cap conseqüència real. Stardew Valley posa l’accent en la motivació, no en la urgència. Preferiria passar tot el dia a pescar en lloc de buscar els calçotets de l’alcalde? Endavant!
Personalment, la pesca és el meu preferit. Hi ha un petit mini-joc quan enganxeu una criatura de mar que consisteix a prémer un botó per mantenir una barra alineada amb el peix. Segons el peix, es desplaçarà amunt i avall per intentar evitar-lo. Els peixos del mateix tipus es mouen igual, de manera que els pescadors experimentats tindran una bona idea del que hi ha a la línia, fins i tot abans de tirar-lo dins. Gaireix gairebé una personalitat als peixos, i és molt gratificant enganxar un peix rar.
Dirigir-se a les mines també és una manera fantàstica de passar el dia. El combat és senzill, però és per als millors. Realment, matar monstres és un efecte secundari de la recopilació de recursos com les pedres i el mineral, tot i que el botí que els monstres deixen caure també pot ser gran. Les armes tenen dues accions, que varien en funció del tipus. Alguns són millors per atacar ràpidament, d’altres, perjudicen amb atacs lents, i d’altres, tenen un millor abast. També hi ha fesols, però l'esquema de control els fa completament inútils, i no sembla que funcioni del controlador.
El joc és una mica difícil per les vores. Diré, però, que molts dels errors que he trobat durant el meu playthrough tenen ja ha estat pegat. Ja ben aviat, vaig tenir diversos casos en què es perdia una jornada i, com que el joc només s’estalvia després de cada dia, va ser frustrant. Això no va passar en molt de temps i el meu últim dia 'perdut' es va deure a un error durant un dels festivals. Independentment, qualsevol cosa que faci que es perdi un dia sencer es molesta.
També hi ha alguna cosa més. O em torno boig, o un dels meus vilatans simplement no existeix. Ja veieu, fins i tot després d’un any, només he conegut 27 dels 28 vilatans, que és la primera recerca del joc. Em vaig desglossar i la vaig mirar cap amunt: mai no he conegut a Lea. Així que vaig anar a casa seva i vaig pescar fora tot el dia. Res encara! Així que vaig comprovar la wiki de la seva programació i vaig anar exactament on havia de ser, diverses vegades per setmana. Tot i la meva persecució hardcore, no la vaig veure mai. Tampoc hi és a cap festival. Així que sí, això és un error.
L’art és increïblement atractiu i bell. Els retrats de personatges tornen als meus vells dies de Sega Genesis i ajuden realment als personatges. Tot sembla fantàstic. La ciutat realment se sent viva tot passejant, i no és una mala idea deixar de visitar i prendre els voltants de vegades. De la mateixa manera, la música s'ajusta perfectament a la sensació del joc. Tunes suaus, relaxants i pegadisses, que em sembla humible a mesura que passo el dia.
N’hi ha tant fer en aquest joc. Ni tan sols he sortit a l'elaboració ni a la cuina. Fins i tot després d'un any en joc i més de quaranta hores del món real, encara tinc coses que espereu cada dia. Tant si es tracta de restaurar el centre de la comunitat, com per intentar guanyar-se de valent, ajudar els pobles o treballar per optimitzar la meva granja, sé que sempre puc estar fent alguna cosa.
He esmentat que una persona va fer això? Una persona va fer això.
Stardew Valley és un joc que continua donant. Hi ha tanta que encara no he explorat encara que té la meva mania de cara al futur. La mecànica central i l’estètica relaxant es fusionen tan bé que els jugadors s’enfonsaran en l’experiència i no voldran sortir mai.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)