review super monkey ball
Seguiu rodant
inserció i supressió d'arbres binaris a Java
Recordo el dia que em van presentar Bola de Super Mico a GameCube. Sortia del no-res: algú la va llançar davant meu i em va dir 'juguem'. Vuit hores després ens quedàvem completament atrevits, i el més important, somrients. Aquesta és la mena de felicitat infecciosa Bola de mico és capaç de ser, raó per la qual aquest subdog d'una sèrie va estar activa durant més d'una dècada abans de frenar.
Sega busca tornar a rodar aquesta bola Super Monkey Ball: Banana Blitz HD . És una vergonya que aquest realliberament no hagi pogut avançar amb el material ideal, però Bola de mico roman tan encantador com sempre.
Super Monkey Ball: Banana Blitz HD (PC, PS4, Switch (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Sega / RGG Studio
Editor: Ara
Estrenada: 29 d’octubre de 2019
MSRP: 39,99 dòlars
Estic content de veure Bola de mico en qualsevol forma i espero que Sega mantingui aquesta sèrie viva. El gist: Madness Marble compleix micos, amb més velocitat. Com pot algú no estimar aquesta premissa?
És bellesa per senzillesa. Passeu els cursos pre-construïts evitant riscos, intentant no rodar el recorregut, recollint plàtans i arribant a una línia d’objectiu. Un sistema de vida i els punts del plàtan determinen el bé que està fent, amb un èmfasi igual en la velocitat i la precisió de recollida. De tant en tant, us enfrontareu a un cap (alguns dels quals són simples tràmits) i aconsegueixen un punt feble.
La fórmula, semblant al bit 'HD' del moniker, no ha estat massa sensible. Vaig tornar enrere i vaig mirar l'edició de GameCube per a la seva comparació i, mentre que es pot saber fàcilment la diferència entre el llançament original i la versió del dia modern (sobretot la saturació de colors), es produeixen molts problemes idèntics, com els retalls de mitja part i la falta. de detall en l’enquadrament de la campanya i la interfície d’interès. El joc simple és una cosa, la simplicitat a qualsevol altre lloc es pot esgotar.
El focus principal aquí és la campanya de 100 nivells tot sol i relacionada amb l’esmentada història (bé, realment no existeix). En cas que no us hagueu fet la idea, encara que els cursos s’organitzen molt com el mini golf, només teniu un control total sobre com es mou la pilota (en aquest moment amb pals analògics, no hi ha controls de moviment, per bé o per mal), i en canvi d'un molí de vent podria haver-hi ocells prehistòrics gegants descaradament que us bloquegessin el camí.
La campanya és prou divertida i manté les coses en un ritme ràpid, però m’hauria agradat haver vist aquí la cooperació completa, fins i tot passar i jugar. L’arrel del problema? Banana Blitz simplement no és la millor iteració de la sèrie per obtenir una reintroducció magnífica. Super Monkey Ball Deluxe hauria estat una opció molt millor per a un realliberament en alta definició, amb més nivells de base, 240 etapes de repte amb suport multijugador complet, a més de jocs de festa.
Sega realment es va enganxar als seus canons aquí, ja que no es tracta d’un remake complet amb nous modes, sinó d’una relliberació en alta definició del joc Wii, tal com es va anunciar. L’únic component multijugador real es troba dins del mode de festa, que té 10 jocs, amb nou d’ells compatibles amb la reproducció simultània de quatre jugadors. Malauradament, aquesta configuració torna a aparèixer, a la falta de bots, i no hi ha cap multijugador en línia: només commuta el mateix i suport local. Podeu jugar en solitari en mode atac o temps de partit per obtenir puntuacions altes (i el nou mode Decathlon que inclou els 10 jocs de festa seguits), però de nou sense bot.
Com a esforç de retorn el nucli de Bola de Super Mico hi és amb Banana Blitz HD , només serà difícil convertir-la en la gent a menys que entri amb una mentalitat en solitari. Si abans no heu experimentat micos en boles i teniu previst entrar com a agent descoratjat, els preus pressupostaris ajuden.
(Aquesta revisió es basa en una còpia minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
Preguntes sobre l'entrevista c ++ pdf