destructoid interview 118302
El Korg DS-10 és un programari de creació musical i un sintetitzador en un cartutx de Nintendo DS. Quina idea més boja! Volíem parlar amb les persones darrere de la idea de posar un sintetitzador i un programari per fer música en un sistema de jocs portàtil. Afortunadament, vam tenir l'oportunitat de parlar amb el compositor i dissenyador de so Nobuyoshi 'snodg' Sano, el geni musical darrere de molts videojocs populars, inclosos diversos Tekken i Ridge Racer jocs de sèrie.
Gràcies a una beguda després del treball i als seus anys d'experiència musical, Sano es va convertir en un dels productors de la Korg DS-10 .
Continua llegint la nostra entrevista amb Nobuyoshi Sano.
programes d'anime gratuïts per veure en línia
Destructoid: alguns grans noms de la música dels videojocs japonesos es van unir per crear el DS-10, inclòs tu i Mr. Mitsuda. A qui se li va ocórrer originalment la idea de portar un sintetitzador a un sistema de joc?
Nobuyoshi Sano: Vaig anar a beure amb el Sr. Okamiya d'AQ Interactive, que és l'altre productor de DS-10 Fa una estona i vam començar a parlar del gran que seria fer un sintetitzador per al DS.
Sabem que es tracta d'una emulació del clàssic instrument electrònic, KORG MS-10. Què et va fer triar aquest instrument per sobre de qualsevol altre?
Mentre bevem mirant un DS obert, la forma semblava un KORG MS-10! Així que vam dir, posem un MS-10 a un DS! A més, el primer sintetitzador que vaig comprar va ser un MS-10, de manera que va ser un altre motiu pel qual vam triar aquest model.
Què tan cooperatiu era KORG? Evidentment, estaven prou contents amb el producte final com per posar-hi el seu nom, però al principi, aquest títol era un tema difícil?
convertidor de youtube a mp4 gratuït en línia
Quan vam presentar la idea a KORG estaven fent una investigació sobre el DS. KORG és una empresa molt oberta i amb ganes d'assumir nous reptes, així que no vam tenir cap problema per presentar-los aquest títol.
Gràcies als preajustos i a algunes pistes de demostració fantàstiques, és fàcil entrar i crear música. Però els paràmetres més avançats poden confondre els nouvinguts. Hi va haver alguna preocupació que el programari podria ser massa complex per als usuaris nous?
El nostre únic objectiu era crear un sintetitzador sòlid al DS, així que, per ser honest, no vam tenir en compte gaire els nous usuaris. A més, quan vaig comprar l'MS-10 tenia 13 anys i em va submergir completament i va demostrar com de divertit és utilitzar un sintetitzador sense ser massa confús, així que no vaig pensar que seria un problema.
Durant el procés de desenvolupament, hi va haver alguna reserva sobre portar un sintetitzador complet a una consola de jocs portàtil?
Abans de començar el projecte vam parlar amb les nostres empreses de codesenvolupament KORG i PROCYON STUDIO, que s'encarregaven de tots els sons que no fos la part del motor Synth, i tots dos van dir amb confiança que això es podia fer així, no teníem cap dubte o preocupacions durant el desenvolupament. Al contrari, quan KORG va introduir la primera versió del prototip al DS, vaig tenir aquest sobtat impuls i fins i tot ansietat d'apressar-me i acabar aquest projecte per tal de mostrar aquest títol a tothom el més aviat possible.
Ja hem vist el DS-10 utilitzat en directe, inclòs al costat d'instruments en directe. En el procés de creació, vau tenir en compte les seves possibilitats d'ús en directe? Què vas fer perquè sigui amigable amb el rendiment?
No vaig pensar que l'actuació en directe utilitzava el DS-10 seria així de gran i àmpliament acceptat. Per a la funcionalitat, la implementació del botó MUTE i el botó SOLO per a cadascuna de les pistes del MODE PATRON va ser per a actuacions en directe. Veiem molts clips de YouTube que utilitzen aquestes funcions d'una manera que el nostre personal de desenvolupament ni tan sols imaginava quan els estàvem creant.
Ens sap greu haver-nos perdut la vostra actuació a l'Extra-Hyper Game Music Event 2008 aquest any. Hem sentit que has interpretat arranjaments de la teva música de Ridge Racer i Ridge Racer II. Quins van ser els teus moments més destacats d'aquell esdeveniment? Has fet algun solo al touch pad?
A Extra, el joc molt popular al Japó, Mestre d'ídols , que és un joc de ritme musical del qual et converteixes en el productor d'una estrella del pop, vam fer una actuació en directe i això va ser el punt culminant de l'esdeveniment. Em va alegrar molt que el nostre Trio DS-10 també tingués molta il·lusió i ànims.
A més, el Sr. Okamiya d'AQ Interactive va fer una jugada en solitari increïble utilitzant el KAOSS Pad que era equivalent o fins i tot més potent que el seu joc de guitarra, i que realment va sacsejar la casa. (El Sr. Okamiya és el guitarrista de la banda de rock dur THE BLACK MAGES que Final Fantasy El Sr. Uematsu també hi és)
Ara que tens un equip fort i una relació de treball amb Korg, hi ha alguna possibilitat de llançar un altre producte musical de DS? Potser un ROMpler com el M1, amb un seqüenciador integrat?
Ens agradaria seguir fent més productes com el DS-10 en el futur. Si us plau, espereu-los!
millor programari d'actualització de controladors de Windows 10
—
Moltes gràcies a XSEED i Nobuyoshi Sano pel seu temps. Feu més sintetitzadors, si us plau!