destinys crotas end hard mode is disappointing outside final fight
Més del mateix fins al final
Tinc una cavalleria d’unes 30 persones amb les quals vaig atacar Destino regularment, però ahir vaig triar els cinc que juguo amb la majoria i vaig establir una hora prevista per al flamant mode Crota's End Hard Mode. Tothom es va presentar i, deu minuts després del llançament, es va commutar l’interruptor. No vam saber què esperar, vam arribar tots amb armes extenses i una gran varietat de peces de cuirassa exòtiques i vam fer servir els nostres Warlocks per si necessitàvem algunes vegades la capacitat d’auto-resurrecció (no podeu ressuscitar en Hard. Mode normalment).
Vam fer una brisa a través de la secció de tòtem inicial del primer intent. El mateix amb la segona zona del pont. A continuació, el cofre de Thrallway. Després Ir Yut. Res ha canviat realment fora de l’afegit d’unes quantes barres de salut grogues per a certs enemics i d’un lleuger augment de nivell. El nostre grup estava format per jugadors força qualificats, però no anàvem a buscar el rècord mundial ni res, i vam eliminar del 75% del mode dur en aproximadament 15 minuts.
quines eines utilitzen els analistes de negocis
La nostra decepció es resumeix Destino en general.
Dir que ens van arruïnar és una intel·ligència. A diferència del mode dur per a la volta de vidre, que podria trigar una hora per primera vegada a causa només de la durada forçada d'algunes trobades, el mode Hard Mod es mostra en comparació. Tenia la sensació que esperéssim que el mode dur només es deixés passar per aquí.
Per descomptat, hi ha un lloc brillant: el mateix Crota. El cap final del raid és essencialment el mateix, amb diverses voltes afegides que la converteixen en la lluita més agradable del joc actualment. Per començar, no podeu regenerar la salut de manera natural, ja que ja no hi ha un calze (un element en mode normal que us permetrà recuperar la salut quan la manteniu).
Aquest és el bit més interessant, ja que a la base de jugadors se li ha encarregat els mitjans de regeneració addicionals, com ara l'ús de la mort de la mort vermella o les habilitats de la classe general. Al nostre lloc, el nostre grup venia amb formes de regenerar-se. Em va semblar una autèntica incursió en MMO.
com obrir fitxers apk al telèfon Android
Altres canvis inclouen un bruixot fort que apareix per causar estralls en el vostre equip i el portador de les espases, tret que tingueu cura d'ell abans de colpejar a Crota. També hi ha un Gatekeeper (un enemic invencible per a tots els atacs, però no per l'espasa), per complicar les tàctiques prèvies, i els cavallers Boomer tenen una salut addicional. Això està a sobre de l'augment de nivell per als enemics. És un repte, però molts elements se senten artificials de naturalesa, l’arena se sent més restringida i n’hi ha tones d'errors que arruinen perfectament bones execucions.
Actualment, probablement la trobada de Crota és l’única lluita més interessant de tot el joc, però la incursió en el seu conjunt es va implementar mandrosament. El nostre grup va tenir temps d’abandonar Crota un cop ahir, però amb una mica més de pràctica el tindrem a la granja probablement la setmana que ve, i després marxarem fins que l’expansió arribi. Realment espero que Bungie tingui algun moment a la màquina Casa dels Llops èxits, perquè estic veient que molts amics meus deixen lentament un a un a mesura que sorgeixen més decepcions.