damn it feels good be viking expeditions
Deixa els cascos amb banyes a casa
Expeditions: Conqueridor em va prendre per sorpresa. No tenia expectatives per entrar-hi, i el que vaig trobar va ser un joc d’estratègia ben elaborat i dur com a ungles.
Ara, se'ns transporta més en el temps cap a l'època dels víkings, un poble notori per la seva construcció naval i el seu domini extrem sobre gairebé tots els que es van trobar.
diferències entre c ++ i c
Al cap d’un temps amb Expedicions : Víking a PAX East, puc dir que se sent molt bé ser víking.
Suposo que estic en una posició única amb el Expedicions jocs pel seu valor històric. Ensenyo història de la secundària, que va ser una de les raons principals per les quals em va cridar l'atenció originalment al primer joc. Logic Artists ha definit la seva tasca Víking , així que no espereu veure cap casco amb banyes aquí. Els víkings sempre han estat un grup intrigant, ja que posseïen una combinació tan estranya d’enginyeria, estratègia i, per descomptat, brutalitat, cosa que sentia que la demostració va fer una gran tasca de transmetre al jugador.
Un dels canvis immediatament evidents de Expeditions: Conqueridor era moviment de mapes. Quan no estan en batalla, els jugadors es mouen lliurement fent clic a on volen que vagi el seu partit, com ara els jocs d’energia d’acció, com ara diable o Llanterna . Això suposa una millora enorme Conqueridor és un moviment basat en hexagonal, que funciona bé per a les batalles (i encara s'utilitza per a ells Víking ), però definitivament va complicar el mapa del món complet del que necessitava.
La demostració no de veritat permet-me crear un personatge. En canvi, em va seleccionar una classe prèvia. Tot i això, el joc final donarà als jugadors un control complet sobre les estadístiques i habilitats del seu personatge. Una cosa que em va fer somriure, però, va ser la manera com la demostració va agafar els trets del personatge com la força i la finor, i va crear de forma automàtica un fons per a ells. Per exemple, un personatge de baixa força es descriuria com algú que mai no ha estat conegut per la seva força bruta. No eren descripcions llargues, però també llegien una mica millor que inclinades Madden comentari.
Després de recórrer i parlar amb alguns pobles, vaig tenir algunes tasques per conquistar. El meu objectiu principal consistia en entrar a una cova i pillar el seu saqueig. Però primer, una banda de lladres s’havien endut els béns d’algú. D'acord, prou senzill. Vaig pujar cap al nord i, segurament, vaig trobar el campament dels lladres. Després d'un breu diàleg, les coses es van hostilitzar i va començar una escaramussa.
Les batalles es juguen de manera semblant a Conqueridor, o la majoria d’altres jocs d’estratègia basats en hexagonal per a aquest tema. Els personatges aconsegueixen accions de moviment i atac. Hi ha una probabilitat de colpejar, habilitats per fer servir, terreny per preocupar-se. Hi ha complexitats menors com ara 'atac d'oportunitat', on els personatges es desplaçaran contra un enemic si es mouen a prop d'ells, cosa que obliga els jugadors a tenir cura de la ruta que fan al navegar cap a una cèl·lula hex. És una malla mecànica molt satisfactòria que premia la intel·ligència i la planificació sobre qualsevol altra cosa.
modelatge dimensional al magatzem de dades amb exemple
Després de despatxar els lladres, el meu partit va tenir una idea brillant. Ja veieu, un habitant havia mencionat si volia completar la meva tasca principal i entrar a la cova, necessitaria un sacrifici. Així doncs, amb els lladres en captivitat, vaig tenir la possibilitat de triar. Un dels bandolers, una dona, era evidentment algú que la gent del poble reconeixia i que no volia sacrificar.
Li vam mutilar la cara i la sacrificàvem de totes maneres. Ah, i vaig mantenir el botí en lloc de tornar-lo, perquè hi havia armes i armadures realment bones. Jo no estava jugant a rol un amic víking.
diferència entre Java i C ++
Totes aquestes opcions passen per arbres de diàleg, on de tant en tant tindreu l’opció de realitzar accions concretes si la estadística corresponent és prou alta. Els aficionats al RPG ho han vist abans; si ets poderós, potser podràs fer servir a algú perquè faci una cosa que no vol. O potser la seva finor és extremadament alta i podeu maniobrar ràpidament per aconseguir la mà superior. Totes aquestes accions tenen una possibilitat de fallar, així que el millor és anar amb compte. Almenys, Víking És prou amable per mostrar les vostres estadístiques durant el diàleg, així que no cal preguntar-me: 'Quin és el meu estat de força de nou?'
Així doncs, vam sacrificar la noia i vam entrar a la nostra cova. Em van dir que el partit complet donaria als jugadors l'oportunitat de sacrificar un membre del partit, però aquesta opció no estava a la demostració. Hi podia haver utilitzat un altre NPC com a sacrifici, però un error em va impedir parlar amb ell. De totes maneres, després d’haver entrat a la cova em van rebre un mapa d’aspecte psicodèlic. El meu partit havia aconseguit l'efecte de 'drogat' per la necessitat de la cova despertada de fa temps. En realitat semblava genial!
Vaig matar alguns habitants de la cova, que eren aparentment pobres, humans famosos que s'havien convertit en rabiosos, i era la meva oportunitat de saquejar. Vaig agafar tot el que vaig poder per les meves butxaques (en realitat vaig fallar un examen de precisió per fer-ho amb gràcia) i vaig sortir cap a acabar la cerca. Tanmateix, com sempre és el cas, res no és tan senzill. Resulta que els vilatans no estaven contents amb mi que es va fer les butxaques.
Així que vaig matar els bastards, i aquest va ser el final de la demostració. Vaig deixar-me amb una actitud deliciosa, malgrat el tímid tema i múltiples assassinats i traïcions que s’acabaven de produir. Em vaig sentir feliç perquè no hi ha massa cosa més Expedicions per allà. La manera en què es combinen els tons, la precisió històrica i la jugabilitat no es veu sovint en els jocs d’estratègia. A més, el diàleg és meravellós i les vies i accions ramificatives fan que els elements no combatents siguin tan gratificants com qualsevol altra cosa.
Es pot desitjar jugar Expedicions: víking a finals d’aquest any a PC.