contra hard corps es victima del diferencial de dificultat regional

La trifecta
Konami és responsable dels meus tres millors jocs a la consola Sega Genesis. he cobert Aventures de Rocket Knight i Castlevania: Bloodlines ja, però el tercer és Comptador: Hard Corps . El cas és que, si bé els dos primers títols són proves difícils per dret propi, Comptador: Hard Corps és un que mai he estat capaç de consumar completament. És difícil. Està just al títol.
què és la garantia de qualitat i el control de qualitat
La raó principal per la qual aquests tres títols són fins i tot difícils és que Konami va tenir aquesta estranya insistència a utilitzar continus limitats en aquell moment. Contra sempre ha limitat quants continuen tens als jocs de la consola, però Castlevania ? Això és simplement brut. Però fins i tot llavors, Comptador: Hard Corps és difícil més enllà del que he viscut en jocs anteriors, i aprofundiré en el motiu. La diferència més gran aquí és que no va ser dissenyat per ser-ho.

Sí, sé què és un Probotector. Deixa de preguntar
Contra és una sèrie de jocs sobre jugar com a Sylvestor Stallone i Arnold Schwarzenegger mentre treballen per matar corredors i homes de futbol fins que apareixen els extraterrestres. Les coses es van anar fent cada cop més estranyes als jocs fins que vam arribar a Sega Genesis, moment en què els desenvolupadors van dir: 'Això no és prou genial per a aquesta consola, necessita més anys 90. Algú em faci un home llop i li empelti un chaingun al braç.
Per a aquesta entrada, hi ha quatre caràcters seleccionables. Un noi, una noia, un gos i un robot. Per molt que Fang el mig llop sigui fantàstic, probablement sigui el més difícil d'utilitzar. Ray substitueix a Bill i Lance, així que si no pots entendre a Contra sense la pistola d'extensió, et quedarà com un suspensor. Em vaig quedar amb Sheeva, la dama, ja que em costa creure que els extraterrestres poguessin ser derrotats per qualsevol persona incapaç de néixer viu.
Molta gent diu Gunstar Heroes és el millor run-and-gun de la consola i és força fantàstic. Però probablement la gent només ho diu perquè ha superat el primer nivell Comptador: Hard Corps és un repte. Això és perquè el vostre personatge no només el mossega quan algú els toca, sinó que la jugabilitat canvia ràpidament. És com una persecució policial amb cotxes de para-xocs.
Comptador: Hard Corps un joc d'estil de pressa de situació on un minut, els teus peus estan plantats en un sòl sòlid i, al següent, estàs muntant un estruç a una velocitat vertiginosa. És com Battletoads , i les continues limitades no eren una bona idea per a aquest joc, i aquí no són una bona idea.

Es pronuncia 'nucli'
I com Battletoads , les coses eren diferents al Japó. Sabia vostè que Comptador: Hard Corps no té continuïtat limitat al Japó? Podeu continuar tantes vegades com vulgueu. Tot i això, millora perquè el teu personatge pot rebre tres cops abans de morir.
És un joc completament diferent. Per ser justos, el tema de la mort d'un sol cop ha estat bastant estàndard Contra jocs, així que tenir protagonistes més durs és en realitat una partida. També ho vaig aprendre fa poc, així que he fet diverses curses mentre jugava com els nostres protagonistes de porcellana. vaig completar Contra tractar amb la limitació, així que només vaig pensar que era una expectativa de mi. Tanmateix, mai vaig tenir la paciència per jugar i tornar a jugar fins que vaig aconseguir la perfecció.
Jugar a la versió japonesa de Mega Drive va ser una passejada en comparació. La salut addicional va ser suficient per fer-me passar moltes de les etapes abans fins i tot d'adonar-me que podia continuar tantes vegades com volgués. El meu concepte de repte està tan deformat per les meves experiències prèvies que ni tan sols puc parlar de la dificultat de la versió japonesa. Tinc la sensació d'haver-hi llaurat sense vacil·lar, però podria dir el mateix d'alguna cosa així Super Castlevania IV . I quan ja estava netejat al gresol de la versió nord-americana, suposo que tindria sentit que la dificultat japonesa no em fes suar. Tinc la sensació d'haver estat vivint una mentida. Ni tan sols puc dir quina versió prefereixo.

L'equip dels somnis auditius
És el mode fàcil, o Amèrica del Nord és difícil o experta? Hauria estat bé que jugar amb la configuració japonesa fos una opció. El fet que s'hagi canviat i fins i tot omès és sens dubte a causa del mercat de lloguer . Tot i que el lloguer de jocs era normal a Amèrica del Nord, era il·legal al Japó. Els editors d'aquí es preocupaven que algú llogues un joc, el completi en un cap de setmana i després no en compri cap còpia. La solució no va ser fer que el joc sigui més llarg, sinó més difícil, i la manera més senzilla de fer-ho és només enviar els jugadors al principi quan inevitablement fallen. Es va fer el mateix Dinamita Headdy , i també estic molest per això.
Per a molts jugadors, sobretot els més joves, això significa no veure molt què Comptador: Hard Corps té per oferir. Contínuament està traient noves situacions del seu cul per empènyer-te. És tan ràpid i ràpid que no tens temps per posar-te còmode ni tan sols controlar-ne els controls. També presenta múltiples camins i finals ocults, mentre que tots els personatges tenen les seves pròpies armes i habilitats, la qual cosa significa que realment no és breu per al contingut.
La seva banda sonora és especialment destacada. La llista de col·laboradors de disseny de so consta de sis persones i és un veritable equip de somnis. Dos dels meus compositors preferits, Akira Yamaoka i Hirofumi Taniguchi, estan en aquesta llista, juntament amb Michiru Amane. És difícil saber quant va contribuir cada compositor, i Hiroshi Kobayashi sol ser nomenat com a protagonista. No obstant això, és una banda sonora atapeïda amb una qualitat de paret a paret. Millor encara, la seva qualitat maníaca s'adapta perfectament al joc.

Què és fins i tot correcte?
A algunes persones els agrada assenyalar Contra 3: Les guerres alienígenes com el cim de la Contra sèrie, però doneu-me una merda absoluta Comptador: Hard Corps qualsevol dia. Diria que encara que no hagués descobert la dificultat molt més agradable de la versió japonesa de Mega Drive. És una bogeria total, i això ho respecto.
Comptador: Hard Corps També se sent extremadament Sega Genesis, empenyent tot el que va fer que la consola sigui única. És una petita bola d'energia, a punt per agafar-te la mà si arribes a tocar-la. És un esforç congelat, i és tan feliç d'estar aquí que no li importa si s'està fent un espectacle. Sigues aquest espectacle, Comptador: Hard Corps . Agafeu aquest processador d'explosió per la cua i feu-lo girar. Fem-la grossa!
Per a altres títols retro que potser us heu perdut, feu clic aquí!