pax aliens dark descent aporta terror de ciencia ficcio a l estrategia basada en equips
L'equip que es manté unit, mata junts
Amb els anys, ho hem fet vist algunes preses diferents a la Extraterrestres franquícia. Els xenomorfs han estat abordats en tiradors, Pac-Man -estil laberints, i per descomptat, horror cru . Amb Aliens: Dark Descent , el jugador pren el comandament d'un equip crack de comandos, dirigint-se a profunditats abandonades de l'espai que poden o no arrossegar-se amb els esgarrifoses crawlies de diverses bocas.
La qüestió, realment, era si un enfocament estret en només un equip d'unitats, amb talents individuals i un alt risc de condemna immediata, podria incorporar la tensió i la por que es podria buscar en un Extraterrestres joc. La resposta és sí, és extremadament tensa i té algunes maneres molt interessants de transmetre la por omnipresent dels xenomorfs. Però és una mica complicat.
Goliats de l'espai tranquil
Assegut a la meva demostració a PAX East 2023, em va intrigar la premissa. M'han agradat molt les petites i centrades en el gènere de l'estratègia. El desenvolupador Tindalos Interactive ha treballat anteriorment en alguns Battlefleet Gothic jocs, i aquest llegat es mostra aquí. Just fora de la porta, l'ambient és fantàstic. Fins i tot en una visió de dalt a baix, a dalt, les cantonades semblaven perilloses i les ombres eren imponents. La boira de guerra, un pilar estratègic, funciona increïblement bé aquí com a eina per a la tensió.
Marcant a l'extrem inferior dret hi ha un minimapa, complet amb el Extraterrestres monitor de ritme cardíac de signatura. Cada petit pip augmenta l'estat d'ànim i, una vegada que els xenomorfs estan solts i a la caça, realment pot sentir-se com si estiguessis lluitant i amagant-te d'una horda de caçadors desagradables.
El que comença com una missió rutinària baixa ràpidament al caos mentre intentes obrir-te camí a través d'una nau superada pels xenomorfs. Així que des del principi, Aliens: Dark Descent clava la configuració. És el combat que afegeix unes quantes arrugues més.
Tots per un
Aliens: Dark Descent és un joc d'acció tàctica, ambientat en temps real, amb la possibilitat de fer una pausa i emetre ordres. Si ja has jugat a un joc en temps real amb pausa, et semblarà familiar. Només hi ha un gir: no doneu ordres a marines individuals, sinó a tot l'esquadra.
converteix-te en un provador de jocs de forma gratuïta
Ordres voluntat deixar que certs marines realitzin els seus propis moviments especials, o assignar-los automàticament en funció de les competències. En cas contrari, ordenar l'esquadra significa ordenar el sencer equip en Aliens: Dark Descent . Una part d'això ajuda, ja que un equip complet pot mitigar el dany que d'altra manera aclapararia un sol marine. Quan estava explorant, escombrant informació i municions addicionals per a una eventual resistència contra els xenomorfs, va funcionar bé.
Finalment, Aliens: Dark Descent redueix les batalles i les enfoca. En una secció, sabia que el segon que activava una determinada màquina, tot el niu em baixaria. Aquesta és una configuració clàssica que funciona molt bé per a Extraterrestres ambient, i tenia moltes eines interessants per contenir l'horda. Les torretes automàtiques podien mantenir zones de mort, les portes de soldadura permetien punts d'asfixia i diferents punts de vista significaven que podia mantenir l'abast i disparar als enemics mentre entraven.
Una vegada que l'eixam va començar, però, va ser un moment incòmode d'estar assegut i mirar. Hi ha habilitats per utilitzar, com el llançaflames, però se sentien una mica incòmodes. Un desenvolupador amb qui vaig parlar després va esmentar que aquesta porció en particular té lloc més endavant al joc, després que s'hagin explicat alguns d'aquests elements. Potser són una mica més fàcils d'implementar quan el jugador els coneix més.
De qualsevol manera, aquest va ser l'únic moment en què volia fer una pausa i canviar una mica. Configurar angles alternatius per a la cobertura, o fins i tot aconseguir un control més fi dels meus marines, m'hauria fet sentir més controlat. És un problema, però el vaig sentir de seguida quan l'acció es va fer pesada. Malgrat tot això, encara em van encantar les seccions de retenció. Tot i que la missió havia estat fins aleshores un silenci estrany marcat per cops sobtats de xenomorfs, això va ser un caos total, mirant mentre intentava trobar els recursos que podia per evitar que les onades de xenomorfs aclaparassin el meu desafortunat equip. .
Fins al cable
Finalment em vaig anar coixejant per la missió, morint davant d'una onada d'extraterrestres que els meus pocs marines supervivents no podien manejar. Els xenomorfs són intimidants i realment em sentia com si estigués constantment enfrontat a pronòstics difícils. La gestió dels recursos és una arruga especialment interessant; fer balanç de munició, punts d'habilitat i les torretes que havia de cobrir les retirades era una font constant de tensió. Aquests moments fets Aliens: Dark Descent clica molt més per a mi.
els millors auriculars de realitat virtual per a Xbox One
A banda dels problemes de control, aquesta és almenys una nova versió de la franquícia. Tindalos Interactive i Focus Entertainment tenen l'atmosfera clavada i algunes de les metacapes de gestió de recursos i equips també sembla convincent . Tinc curiositat per veure com aterra això, com Aliens: Dark Descent es dirigirà tant a PC com a consoles, a través de PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X|S. Els jocs d'estratègia de consola tenen els seus alts i baixos, i potser els controls de l'equip centrat se sentiran còmodes amb un controlador. Encara estic molt en la visió de Tindalos Extraterrestres món, i fins i tot després de veure que el meu equip es va eliminar, encara tinc curiositat per veure si la tensió es pot transmetre de missió a missió.
Ho veurem aviat, com Aliens: Dark Descent arriba el 20 de juny.