opinion persona 5s delicate balancing act
Avís: conté spoilers suaus
En poc més d’un mes, persona maig donarà gràcia a aquells afortunats futurs folk al Japó. L'escola serà saltada, Famitsu serà 100 / 100'ing i els socials es vincularan. Malauradament, com que la meva comprensió de la llengua japonesa no arriba gaire més enllà de 'Sí'., 'Hola'., 'Germà gran'., 'Dimoni'., 'Idiot'! I 'Boobs'., Per extensió , la meva comprensió de la història en persona maig serà més aviat limitat encara que hi hagi un arc d’històries que impliqui un dimoni formal amb pits grossos i un germà gran.
Per a això, l’únic que m’agradaria espatllar per mi mateix, abans del llançament localitzat, seria la banda sonora. Cosa que, per descomptat, tinc moltes ganes.
Potser seria hipòcrita per a mi dir que, realment, m'he espatllat força persona maig Tenint en compte la llibertat de la cobertura que fins al final. ATLUS va passar molt de temps mantenint als seus fanàtics més fastuosos, com jo, a les fosques, per la qual cosa no és difícil que es dediqui. Francament, és hora que maleïm ho sabíem tot el que necessitàvem saber, però algunes persones encara opten per entrar gairebé cegues i està bé.
Tanmateix, no sóc una d’aquestes persones i tampoc aquest article és per a aquestes persones.
Per a aquells que han seguit amb respiració trencada, s'ha deixat clar que persona maig serà un joc ric. Tant de forma narrativa com mecànica. Molt més que fins i tot una mica més complex persona és 1 i 2. Perquè no només en tenim 1 i 2 Els components secundaris de cos a cos i la negociació de dimonis, però una reelaboració de 3 i 4 enllaços socials. Aleshores, presumptament, tenim Shin Megami Tensei és omnipresent sistema de fusió i persona maig El nou i nou mecànic de plataformes sigles / plataformes.
Pot ser molt bé la sortida més ambiciosa d’ATLUS encara, i això podria suposar un infern d’un paquet o un desastre total.
El geni que hi ha al darrere persona 3 i 4 es fonen sense esforç dels seus sistemes en una experiència molt cohesionada. Fer mesures literalment en el joc dia a dia del joc significava un ritme generalment suau, el jugador és capaç d'estructurar-se fàcilment amb una llista de tasques que feia que les coses es sentissin productives, però tan interessants com qualsevol altre joc de rol. Fer que cadascuna d’aquestes activitats també alimenti alguna cosa important, des de feines a temps parcial fins a la fusió de Persona.
L’aprofitament d’aquests sistemes eren dues històries meravelloses amb la mateixa cura que es posava en les seves respectives localitzacions, cosa que rarament he experimentat en títols japonesos no publicats per Nintendo.
Per persona maig Per ser una seqüela realment reeixida, ha de fer tot això tenint en compte la llista de safareigs de funcions noves i de devolució des de pràcticament tot Shin Megami Tensei . Més calabossos artesanals, un motiu completament diferent en un motor completament nou, sigil i plataformes, passejant en un cotxe per a gats, etc.
Per una cosa (i no defallim pel bosc), no hi ha molta gent com els sistemes de conversa amb dimonis que es mostren a tot arreu SMT . En el millor dels casos, es divideix el centre entre els amants i els odis. Quan es va revelar fa un temps, probablement va ser més impactant veure per mi que el joc furtiu.
Originalment, havia imaginat que cada protagonista, inclòs el personatge del jugador, obtindria una sola persona que es transformaria en ala Saga Digital Devil com el prodigi 'Lladre fantasma' gairebé semblava estar engolit per la seva persona al final del PV # 01 (cosa que hauria estat totalment per a tu).
Tanmateix, això? En realitat això era l'últim que tenia al cap. El més alarmant és que les negociacions no semblen menys nebuloses.
Traducció de fan per domi
Anteriorment, hi ha hagut ... alguns sentit de la lògica en aquests intercanvis. Per exemple, un dimoni dur a la batalla com Arcàngel o Valkyrie podria apreciar respostes valentes. Dimonis de luxe com Titània o Leanan Sidhe encanten la seva mirada o la seva obediència directa. Tot i que, tal i com assenyalen fins i tot els més fervents optimistes, el seu èxit és, tanmateix, un compliment complet. En tot moment he parlat de la meva afició al sistema, però el meu llindar es pot trencar fàcilment, ja que un dimoni especialment tossut em creua durant una sessió ja desafortunada. Fins i tot les més recents encarnacions del sistema no han estat ideals.
Dins persona 3 i 4 , l’equivalent a això va ser el temps de commutació. Jugant a 'trobar la pilota sota la copa' per obtenir els articles, objectes o bonificacions que desitgeu. L’inconvenient d’això, però, va ser que calia completar una batalla per tal de que es pogués desencadenar i que després es creessin els dits.
Per projectar un aire de positivitat, l’avantatge del sistema de negociació, fins i tot en el pitjor, és que, per exemple, vols un dimoni o persona en concret i estàs malalt de lluitar per un munt de batalles inútils fins i tot tenir una oportunitat. d’una casualitat de veure aquest dimoni / persona. Bé, ara, només hauríeu de fer és escapar de les baralles fins que aparegués la bèstia preferida. Fins i tot si es volgués dir, a partir d’aquí, acabar la lluita i després triomfar en l’intercanvi, es podria argumentar que intentar negociar és una manera més interessant que l’alternativa i entrar en una negociació també passarà una mica més coherent, donat que coneixeu els enemics. debilitats.
En teoria, hauria de ser menys frustrant. Però, a la pràctica, no sempre és així. Tot i que ATLUS és una empresa molt familiar i aparentment còmoda amb el seu nínxol de públic, no puc imaginar-los que no hagin canviat les coses de tal manera que apel·lin més als jugadors casuals, per la qual cosa serà molt interessant veure com surt tot això. . Sigui com sigui, em proporciona una mica de pell sobre l’afer general que hi haurà persona maig .
I què és el que ve amb el cotxe del gat?
Si es plantegen la majoria dels altres canvis, tot això pot semblar trivial. Tanmateix, tal com suggereix el titular, aquest acte d’equilibri és més delicat del que podríeu pensar. Tant si jo, com si jo sóc especialment minuciós sobre Persona. Perjudicat, molt probablement aquest darrer.
La naturalesa de persona Els bucles de joc són, sovint, suficients, fent que el món sigui magnífic. Gestionar les vostres activitats no va ser tan complicat per la gran quantitat de coses que cal fer (ja que la majoria solien ser passives de totes maneres), sinó perquè les economies dels jocs sempre estaven molt increïbles. No només per moneda, sinó també per crear personatges. A menys que coneguessin els jocs per dins i per fora (i parlo de gràfics, de cadenes de fusió detallades amb esbroncament, de les obres) o que haguessis passat a New Game +, no hi hauria fàcil guanyar. Sens dubte, va ajudar que no hi hagués una quantitat terrible de coses correctes en cap dels dos partits.
Entre els dos últims persona no hi ha hagut cap canvi. El més dràstic va ser realment entre 4 i el seu iteratiu Daurada , que us permeten aventurar-vos a la nit per millorar la vostra insuficiència. Tot i això, això va suposar ignorar els estudis, altres enllaços socials, etc. Us van oferir més opcions, però sense tenir en compte la molèstia que tindrien sobre com guanyàveu diners o anivelleu les estadístiques.
I aquesta va ser només una, segons sembla, una modificació minuciosa.
Fins i tot si algunes addicions no tenen influència directa en aquests sistemes, donada la seguretat de la transició entre aquests persona és 3 i 4 va ser i el fort contrast de 5 , Estic una mica preocupat, pot ser que ATLUS els hagi entrat pel cap. Afegiu més flama sense substància i, en el procés, aconsegueixen l'elecció de l'element elegant de la vida persona de cop embrutat. Hi ha molta preocupació pel combat o per les visuals (vull dir, jesum, es tracta de la interfície d'usuari més cridanera que he vist mai), acabo de veure que hi ha massa jocs en els detalls més 'extranys'.
Amb tota seguretat, el joc sonarà excel·lent. Quedarà fantàstic. Es sentirà genial. I, si els dos últims títols principals són alguna indicació, també explicarà una història fantàstica. Tanmateix, fins i tot per les seves glorioses bandes sonores i la narració d’històries atractives, el que ha fet que Persona sigui realment gran és l’èxit que té amb la seva suavització de dues idees, teòricament, incompatibles: el rastreig de masmorres i el simulador de vida.
En cas de caure un aspecte, persona és tan sols un altre JRPG.
el millor netejador de registre gratuït per a Windows 10