completa el tutorial de l operacio seraph s shield de destiny 2

Una aventura d'entrada i sortida de 20 minuts
Operació: Seraph's Shield és una missió exòtica Destí 2 que inclou trencaclosques, combat, una mica de plataformes i uns quants cops d'ullet Més enllà de la llum Incursió a la Cripta de Pedra Profunda. Al principi pot semblar intimidant, però fins i tot un guardià solitari pot superar els seus reptes si sap què fer.
Aquí teniu una guia ràpida que cobreix tots els passos necessaris per completar aquesta missió i alguns consells sobre com superar-la en dificultat llegendària.
Pas 1: puja a l'estació Seraph

Després de carregar-se a la missió, els jugadors hauran d'entrar a les instal·lacions de Bray properes mentre s'amaguen de les torres de vigilància i es defensin de qualsevol Rusc entrant. L'entrada a la instal·lació està custodiada per un ogre, que es pot ignorar completament.
Un cop dins, esquiva els làsers i corre a través de la sala fosca de l'esquerra. La sala del final tindrà un grup de caiguts, inclòs un enemic amb un símbol groc al cap. Aquesta icona representa l'augment de l'escàner i s'utilitzarà en tot moment Operació: Escut de Serafín .
Netegeu l'habitació i recolliu el buff. Els jugadors haurien de poder veure ara els terminals d'ordinador ressaltats en groc. Interacciona amb tots tres dins de la sala i, finalment, les beines aterraran als tubs de llançament propers. Salta dins i prepara't per anar a l'òrbita.
com escriure casos de prova uat
Pas 2: El sector de l'enginyeria

Les primeres habitacions a bord de l'estació giren al voltant de l'ús de l'escàner per activar terminals. Alguns ordinadors marcats s'amaguen a la vista, mentre que d'altres estan amagats en habitacions a les quals només es pot accedir mitjançant conductes de ventilació. Interacciona amb tots ells per desbloquejar el camí a seguir.
La segona sala d'escàners inclou un joc d'endevinalles ràpides. Després de dipositar el benefici de l'escàner a la terminal d'augment, els jugadors es veuran obligats a triar entre utilitzar un de cada quatre terminals al segon pis de la cambra recentment desbloquejada.
Escollir-ne el equivocat provocarà la mort instantània. Per evitar-ho, agafeu un altre benefici de l'escàner i mireu la fila d'ordinadors que hi ha a l'esquerra del terminal d'augment. El brillant representa el terminal correcte que els jugadors han de piratejar a la sala adjacent.
Pas 3: La sala de microones

Continueu cap amunt per la sala de servidors plena de torres per entrar a una gran sala plena d'enemics. Treu-ho tot per desbloquejar l'habitació del costat, que és una trampa mortal gegant.
Si un guardià pirateja el terminal equivocat o trepitja el quadrat del pis equivocat, es cuinaran gairebé immediatament. En lloc d'endevinar on anar i quin terminal piratejar, agafeu el buff de l'escàner d'un dels splicers i mireu més enllà de les finestres de vidre dels nivells superior i inferior.
La cambra de dalt revelarà quins terminals voleu piratejar. Mentrestant, la finestra que condueix a la sala de trampes determinarà quin camí s'ha de seguir. Tingueu en compte que els terminals correctes canviaran després de cada joc d'Operació: Escut de Seraph. D'altra banda, el camí segur dins de la sala de trampes mai canvia.
Pas 4: l'augment de l'operador

Passeu per la porta ara oberta per trobar una petita habitació amb un grup de caiguts. Elimineu-los tots i preneu l'augment d'operador vermell d'un dels empalmes. Quan es manté aquest buff, Destí 2 els jugadors hauran de buscar panells vermells per disparar. Fer-ho desbloquejarà el camí a seguir.
Les sales següents estan plenes de Rusc, incloent un parell de Shriekers i alguns Cursed Thralls. Tracteu-los abans de caçar els panells de l'operador. El primer es troba a la sala vermella, mentre que els altres es poden veure fàcilment passant per les ventilacions. Obre tots els panells i elimina els enemics a la cambra següent per desbloquejar la següent trobada.
Pas 5: The First Boss Arena

Planta una pancarta si cal, després dispara la pila de barrils al centre de la sala per començar la lluita. Aleshores apareixerà un Hive Knight amb un escut d'invulnerabilitat. Intenta no cremar cap supers ni munició pesada amb aquest tipus, ja que es farà càrrec quan el seu HP baixi a la meitat.
El veritable repte d'aquesta sala és l'horda de caiguts que apareix un cop el cavaller es retira. Diversos Brigants recolzats per tot tipus de palla apareixeran per pulular jugadors.
Utilitzeu Supers i municions pesades per travessar la turba fins que s'obri la porta de sortida. Centra't en un Brigada a la vegada, especialment en la dificultat Llegenda on tot és més tanc de l'habitual. A més, estigueu atents als desgraciats cos a cos a pulular i als tiradors de traçat.
Consell: fes aparèixer un pou de radiació o un barri de l'alba abans de col·locar una pancarta
Pas 6: La caminada espacial

Netejar l'arena del cap donarà lloc a un breu segment a bord d'un Fallen Ketch que farà que els jugadors tornin a l'estació de Seraph. Aquesta part de la missió és senzilla, tot i que pot ser una mica difícil amb la dificultat de la llegenda.
El principal repte aquí és tractar amb els Tracer Shanks i Boomer Knights. Recomanem armes de llarg abast com els rifles d'exploració, els rifles de franctirador i els rifles de fusió lineal per a això, preferiblement, les que utilitzen dany d'arc per trencar els escuts més fàcilment a Legend.
A la meitat de la zona, els jugadors es trobaran amb un enemic amb l'augment de l'operador. Agafeu-lo i dispara els dos panells a l'antena horitzontal. El tercer panell es troba just a través de la gran bretxa que condueix al camí a seguir.
Continueu pujant per les plataformes per arribar a un dipòsit de càrrega amb més Rusc. Traieu-los per continuar.
Pas 7: Mini-cap i sales de trencaclosques

Passeu per les portes del moll de càrrega per arribar a una zona tancada on apareixerà el Cavaller d'anterior. Feu-lo nuclear amb armes i habilitats, i després seguiu endavant.
Les dues sales següents inclouen tant aficionats a l'operador com a l'escàner. Dispara panells i activa terminals per desbloquejar les portes i el portal que condueix a la sala del cap final. Tingues en compte que cada jugador només pot tenir un augment alhora. Aboca els beneficis innecessaris als terminals d'augment propers.
La sala just abans de l'últim cap introdueix l'augment del supressor, que es representa amb una icona blava. La mecànica d'aquest buff gira al voltant de disparar a enemics invulnerables mentre es troba sota drons semblants a un orbe per desbloquejar les portes que porten als generadors d'escuts. Fes servir Suppressor per treure el Servidor i desbloquejar l'àrea final.
Pas 8: cap final: Praksis, The Defiled

Aquesta lluita en tres fases implica un cap i la seva horda interminable de sequaços. És bastant senzill: danyeu el cap, feu servir Suppressor per destruir generadors d'escut, repetiu.
Un gran nombre d'infanteria Scorn generarà durant la lluita, per la qual cosa es recomana una construcció o un equipament amb un alt potencial de neteja addicional. A més, els Scorn Chieftains de tant en tant despleguen pilones d'invulnerabilitat que també poden afectar el cap, així que intenteu treure'ls abans d'iniciar una fase de danys. Finalment, no us quedeu massa temps en un mateix lloc quan feu malbé el cap, ja que sovint llança Granades de Duskfield que poden congelar els jugadors.
Felicitats! La derrota de Praksis marca el final de l'operació: l'escut de Seraph. Obriu els cofres al final per aconseguir una mica de Pinnacle Gear i no us oblideu de tornar la setmana vinent per obtenir encara més botí poderós des de Destí 2 .