com trobar la diversio a final fantasy xiv

Preguem per tornar a les Sorres del Despertar
Darrerament, he estat intentant coaccionar alguns amics meus perquè juguin Final Fantasy XIV . Tot i que m'encanten els fragments del joc de rol, de vegades em trobo allunyant-me les parts del MMO , i realment vull obtenir una experiència més social de la cosa per la qual estic pagant inexplicablement una quota mensual. El problema al qual s'enfronten els meus amics, però, em recorda una mica un problema que em vaig enfrontar fa aproximadament un any quan vaig començar el meu FFXIV viatge amb tota força: és simplement... no gaire divertit.
el millor programari per netejar el PC
Almenys no sense una mica de feina. Això FFXIV té una terrible experiència de jugador nou no és cap secret. Ja saps aquell famós copypasta, sobre com FFXIV La prova gratuïta inclou 'tot Un regne renéixer i l'ampliació premiada Cap al cel “? Bé, hi ha un motiu Cap al cel es descriu en termes de la seva qualitat i Un regne renéixer no ho és.

Però el que és tan frustrant no és simplement que aquest bon joc comenci amb mal peu, és que hi ha és divertir-se des d'hora FFXIV . Només s'amaga. Em va costar un temps obscè començar a gaudir de l'experiència i, si esteu al mateix vaixell, vaig pensar que compartiria com vaig arribar a gaudir-la.
Oblida't del combat per ara
Aquí teniu la cosa més condemnadora sobre la qual puc dir FFXIV : és un MMORPG centrat en el combat on el combat és absolutament poc interessant durant almenys unes dotzenes d'hores. No he jugat a totes les classes inicials, però n'he jugat prou com per saber que gairebé no passa res interessant en la trobada mitjana fins almenys al nivell 35. Fins i tot després d'això, el joc no és 'divertit' fins al nivell. 50. He sentit a parlar de diversos amics més compromesos que es posa molt bé al nivell 70, però encara estic treballant a principis. Stormblood i tenir un temps sòlid en el rang 60-65, de manera que el vostre quilometratge pot variar.
preguntes i respostes d’entrevistes de garantia de qualitat
Aquest tipus de disseny final del joc fa FFXIV sentir-se molt lent al principi. La línia Main Scenario Quest està plagada de disseny de la missió de ping-pong, el tipus de disbarats de 'ves aquí, mata això' que és instantàniament paternalista i poc interessant per a qualsevol que hagi jugat a un videojoc abans. Com que el vostre equip és tan limitat al principi del joc, i com que poques vegades esteu executant masmorres que requereixen una comprensió real d'aquest kit, aquestes missions poden semblar totalment poc atractives a nivell mecànic.

Em vaig trobar passant-ho molt millor quan vaig poder dissipar la noció de divertir-me amb el combat, almenys durant una estona. Tractar l'MSQ com una experiència de novel·la visual que curiosament està enclavada dins d'un MMO em va ajudar a apreciar FFXIV està escrivint. De la història que he vist, probablement l'escriptura estigui en el pitjor moment Un regne renéixer , però discutint el “Pitjor FFXIV Escriure' és com debatre sobre el 'Pitjor sabor Starburst'. Està força bé tot.
Atureu-vos i construïu les roses
Quan dic que odio el combat al principi FFXIV , potser us preguntareu com vaig aconseguir forçar-me a passar tant del joc. Bé, sobretot vaig optar per tractar el 'combat' com un minijoc, una diversió sense sentit de la carn real: l'artesania.
jo adorar elaborant-hi FFXIV . És un sistema tan senzill a primera vista, però té tanta profunditat que realment pot ser el seu propi joc de rol de cent hores. Es basa en la gestió de recursos entre els materials d'elaboració que tens, els punts de creació que gastes per utilitzar les habilitats i la durabilitat de la cosa que estàs intentant fer. Hi ha una mentalitat de balancí constant en joc entre assegurar-vos que feu alguna cosa de gran qualitat i assegurar-vos que no trenqueu la cosa en el procés.

Un cop comences a fer manualitats, és difícil aturar-se. Molts dels materials que necessiteu es poden obtenir més fàcilment fent-los en una altra classe de manualitats (o trobant-los en una classe de recollida: pescar, estimada), així que no va passar gaire abans de començar a recollir totes les manualitats i classe de recollida que vaig poder trobar. La raó principal per la qual ja no estic més endavant a l'MSQ és que simplement no puc deixar d'elaborar. Un cop em vaig obligar a abandonar la prova gratuïta, vaig trobar que també era una bona manera de guanyar diners (que, per descomptat, vaig gastar en més materials d'elaboració). He sentit parlar de gent que va interpretar l'injuriat FFXIV 1.0 que realment podríeu acabar el MSQ en una classe de manualitats en el seu dia, i si aquesta fos una opció ara, crec que seria el meu joc preferit.
No t'estic dient necessitat estimar l'artesania per estimar FFXIV , però estic dient que és un joc enorme i que hi ha moltes coses sorprenentment d'alta qualitat al voltant de l'MSQ. Si realment odies Un Regne Reborn , no hi ha cap mal a ficar-se una estona, i gairebé segur que hi ha alguna cosa que t'encantarà en algun lloc. Potser sou un mestre fuster, potser sou un monstre de la pesca, potser sou el Yami Yugi de Triple Triad: cada guerrer de la llum necessita un hobby.
preguntes d’entrevistes de serveis web per a persones experimentades
Paciència, Padawan
Per deixar tot això de banda, però, Final Fantasy XIV segueix sent un joc de combat centrat en la narrativa, i tant la narrativa com el combat es fan molt més forts a mesura que avances per l'MSQ. De nou, no he acabat tot el partit, però tot el que he jugat després ARR ha estat un pas tan destacat que crec seriosament que val la pena aprofitar els fragments tan tan.
Això no vol dir que hagueu d'intentar passar pel MSQ ignorant la perifèria. Al contrari, tota la perifèria és fenomenal. Però sí que vol dir que si el MSQ no us crida l'atenció, val la pena trobar una raó per seguir-hi. Preferiblement amb una classe de manualitats a mà.
Final Fantasy XIV ja està disponible a les plataformes PlayStation i PC.