heroes storms battlefield eternity may be best map yet
preguntes d'entrevistes de proves manuals i d'automatització
Àngels i dimonis
El pegat més recent per a Herois de la tempesta ha arribat al regne de les proves públiques (PTR), que inclou diversos canvis de caràcters i reelaboracions, a més de la gran peça de contingut nou que es vendrà la setmana que ve: el mapa Battlefield of Eternity. El carnisser també està previst que arribi el 30 de juny, però no va formar part d'aquesta sessió de proves.
Afortunadament, ahir vaig tenir l'oportunitat de jugar al nou camp i estic molt emocionat perquè formi part de la rotació normal.
El disseny és extremadament simplista. Es tracta de l’únic mapa de dos carrils del joc, a més de Haunted Mines, i s’hi practiquen alguns passadissos addicionals per als mercenaris, així com el principal esdeveniment al centre (al qual arribaré més endavant). En resum, estic encantat de veure un altre mapa més petit, com ara Herois Es basa en partits curts i un equip ràpid i frenètic que lluita fins i tot fins al començament del joc. Els nous minions i pells arrossegades fan que tot resulti fresc, com també fa el tema Heaven vs Hell que impregna a tota l’àrea i diferencia les dues parts més que qualsevol MOBA que he vist. Els esdeveniments aleatoris del Tresor Goblin (que es poden produir en qualsevol mapa) amb Deckard Cain com a anunciant convidat només conduir aquest punt cap a casa.
El gimmick principal (objectiu) és més intens, de segur. En definitiva, dos immortals es veuran bloquejats en la batalla un cop transcorregut un cert període de temps, i correspon als dos equips proposar-los a favor. Mentre que el vostre Déu respectiu lluita, podeu defensar-lo o bé anar després del rival, el que posarà a prova la vostra lluita d'equip a la dreta. Haureu de fer-ho mentre l’altre immortal s’atura a vegades a atacar el vostre equip, de manera que pot ser una aventura realment arriscada (com el Grave Golem), però val la pena no només la recompensa, sinó també veure la animacions de badass amb què els immortals presumeixen mentre lluiten a intervals determinats.
quina és la meva clau de seguretat de xarxa per al punt d'accés de Verizon
És una emoció, per dir el mínim. A diferència d’altres objectius, és primordial ajudar el vostre Déu a sortir i us mantingui entretingut constantment. Després de destruir l’altre Déu, el vostre aliat saltarà a un carril i us ajudarà a empènyer, que normalment destrueix un campament sempre que la majoria del vostre equip estigui allà per ajudar-vos. La clau és que les escaramusses tinguin importància, però no determinen completament el flux del joc: podeu guanyar-ne algunes i perdre’n algunes. Una altra raó principal per la qual els immortals són una bona idea és perquè no us treuen del joc ni obliguen als nous jugadors a aprendre una nova estratègia, com ho fan el Garden Terror i el Dragon Knight.
Tot i això, és fantàstic tenir representada una altra franquícia de Blizzard Herois de la tempesta amb una obra original. Es van presentar moltes queixes contra els mapes actuals per ser 'Heroes of Warcraft' -esque, per la qual cosa afegir-hi una que ajudi a equilibrar una mica les escales és una bona jugada. Estarà disponible el 30 de juny, i s’implementarà una rotació de mapes més petita fins al 7 de juliol, de manera que teniu més possibilitats d’obtenir el Camp de batalla de l’eternitat.