impressions starcraft collectors edition risk
És el risc, però amb les peces StarCraft
( Destructoid es planteja afegir jocs de taula (temàtics per a videojocs o no) al que tractem. Creus que és una bona idea? Voleu que ens limitem només als videojocs? Feu-nos-ho saber als comentaris. )
Variants temàtiques de jocs populars com Monopoli i Risc han existit durant un temps, abastant tot, des dels personatges de la caixa de cereals fins a Nintendo. Blizzard s'havia ocupat abans d'aquest terreny, després d'haver llançat recentment World of Wacraft Monopoly i ara ho han seguit Edició del col·leccionista de StarCraft .
Grognards que odien tot el concepte de Risc aquí no hi trobareu molt, però els que no tenen problemes Risc és la premissa central i gaudeix del StarCraft la propietat s’hauria de divertir amb el joc.
Com passa amb la majoria de versions de Risc , Edició del col·leccionista de StarCraft permet fins a sis jugadors. Tots tres StarCraft es representen races, amb cada raça amb dues faccions. Al costat Terran, pots jugar com Jim Raynor o Mengsk. Els jugadors Protoss poden triar Zeratul i Artanis, i els Zerg poden seleccionar Kerrigan o Zagara. Cada curs té, òbviament, les seves figures, fetes d'un plàstic una mica flims però durador. El mapa també ha de ser familiar, tot i que hi ha pells StarCraft planetes i localitzacions, és essencialment el món estàndard Risc només heu bolcat horitzontalment.
L’opció de jugar al llarg, estàndard Risc El mode de joc sense canvis de regla ni variacions està, per descomptat, disponible, i si decidiu fer-ne peces diferents i un mapa flipat, serà tot això Risc StarCraft realment et dóna. Tanmateix, si escolliu aquest joc, és probable que vulgueu jugar al mode especial dissenyat específicament per a Risc StarCraft : Sala de comandaments.
Moltes de les recents Risc Les variants han inclòs modes de joc orientades a jocs més curts, ajustats i Risc StarCraft no és una excepció. Sala d'ordres segueix les regles bàsiques de Risc , però inclou diversos canvis dissenyats perquè el joc es mogui més ràpid.
La configuració generalment segueix les regles estàndard, amb l'addició de bases i camps minerals. Les bases funcionen com a seu, proporcionant-vos una unitat addicional per torn per cada base que controleu. Els camps minerals es col·loquen de forma aleatòria a través de territoris en l'inici del joc i cada territori que controleu amb un camp mineral compta com a punt addicional quan calculeu quantes tropes s'obtenen al lloc del vostre torn.
Si bé esborrar el mapa dels vostres oponents no deixa de ser una opció, els jocs de la Sala de Comandament se solen guanyar completant els èxits. Quan s’inicia el joc, vuit èxits realitzats d’un total de dotze es classifiquen a l’atzar i es posen al tauler. Alguns són assoliments de control i requereixen que controlis un planeta sencer al final del teu torn. Uns altres premien l’agressió, incloses coses com controlar un nombre determinat de bases de l’oponent o prendre un determinat nombre de camps minerals en una sola volta. Només podeu guanyar un màxim de resultats per torn (tret que elimineu un jugador, en el qual reclameu immediatament tots els seus assoliments pel vostre compte) i el primer que acumuli tres victòries.
Cada assoliment també té un testimoni de recompensa col·locat a la cara damunt, i reclamar la realització et permet treure la seva recompensa. Tot i que alguns només ofereixen avantatges menors, com ara permetre't reforçar dues vegades al final del torn, d'altres proporcionen avantatges substancials, proporcionant-se un atac addicional o una matriu de defensa durant la resta del partit. Sens dubte, les recompenses no són equilibrades i, tot i que el joc és prou curt com si això no hauria de ser un problema seriós, alguns poden quedar frustrats amb la força que els adversaris poden obtenir si tenen la sort de reclamar dues de les recompenses més fortes.
tipus de defecte en les proves de programari
Risc StarCraft també conté unitats d’herois; els caràcters nomenats anteriorment. El seu heroi està representat per la seva pròpia figura i es desplaça amb una plantilla existent, i mentre ell o ella no es compta com a tropa real, la presència d'un heroi permet afegir-ne un al seu rotlle més alt, ja sigui amb ofenses. o de defensa.
Finalment, cada cursa també té el seu propi joc de cartes que podrien treure de qualsevol volta en què conquerissin almenys un territori i, a més, no va obtenir cap assoliment. Com en estàndard Risc , simplement es poden activar per a unitats addicionals al començament del torn. Tanmateix, cada targeta també té una potència o habilitat que podeu triar.
Tot i que moltes de les habilitats es comparteixen a les tres maquetes i només tenen noms diferents, cada raça té algunes habilitats úniques d'acord amb el tema general de StarCraft . Per exemple, la targeta de Terran 'Lift Off' la converteix en l'única carrera que pot recollir i moure la seva base, encara que actualment estigui controlada per un altre jugador. De nou, igual que amb els beneficis aconseguits, aquestes habilitats no estan a prop ni tan sols d’equilibrar-se, i un sorteig de cartes pot literalment convertir la marea de tot un joc.
Malgrat alguns dels problemes destacats de l'equilibri, el grup de joc ho vaig passar bé Risc StarCraft . Amb nosaltres dos Risc els fanàtics i els altres dos generalment no els agrada Risc en principi, els quatre van quedar gratament sorpresos amb la manera de jugar. Els jocs es poden completar aproximadament una hora i les condicions de victòria de la Sala de Comandament requereixen que administreu diversos fronts alhora: si intenteu asseure’s i crear un exèrcit gegant per arrasar tot el tauler, probablement haureu perdut. abans que pugueu desplegar-lo. Com a resultat, el ritme del joc és molt més ràpid i, fins i tot, des del primer torn els jugadors probablement participaran en diverses baralles amb la majoria dels altres jugadors.
En poques paraules, Risc StarCraft és fàcil d’aprendre, no triga gaire a completar-se i augmenta substancialment el factor sort del joc original. Risc StarCraft i el seu mode Sala de comandaments no canvien els fonaments de Risc en el camí Llegat del risc o Risc 2210 A.D. sí, però n'hi ha prou per evitar que sigui més que un simple repàs al joc base.
Tot i que no passarà a la meva taula de jocs cada setmana, i els operadors seriosos voldran mirar a un altre lloc (però gairebé no asseguren Risc en primer lloc), Risc els aficionats i jugadors de jocs de taula casuals s’ho passaran bé.