overwatch console update adds ana
I molts altres canvis d'equilibri
Amb el pegat de PC ja cuidat, Blizzard ara ha afegit Ana, Overwatch El nou personatge de suport que es pot treure del joc a PlayStation 4 i Xbox One (encara que no sense errors).
La llista completa dels canvis hauria de semblar familiar si heu agafat les notes del pegat equivalent per a PC, però cal tenir en compte alguns retocs importants específics per a la consola. Sobretot, Torbjörn i Symmetra han reduït el 30% dels seus danys a les torretes. Pràcticament tothom demanava que es tonifiqués el primer, però el segon? Desconcertant. No puc dir que en vaig veure.
També hi ha bons molt apreciats per al meu millor noi Zenyatta (un moviment més ràpid de Harmon / Discord i moviment de transcendència; un gran conjunt de blindatges), a més d'una reelaboració de D.Va. La seva Matriu de Defensa que bloqueja el projectil és ara designada com a 'incendi alternatiu' amb un comptador de recàrrega i l'autodestrucció és més ràpida per guanyar i explotar i ella ja no fa mal a la explosió. Molt bé.
No tant bo? Ana provoca xocs a Xbox One, i hi ha un problema amb que les parets de gel de Mei no es trenquin quan haurien de fer-ho. Blizzard assegura que té coneixement dels dos problemes i treballa en solucions.
CARACTERÍSTIQUES DEL PATCH
Nou heroi: Ana (suport)
Després d’haver estat fora de la lluita durant diversos anys, un dels membres fundadors de Overwatch torna. Presentació d'Ana, una veterana amb escàpides de batalla que dóna suport als seus companys d'equip des de la distància mitjançant una col·lecció d'armes única i altament especialitzada.
L’arma principal d’Ana és el seu rifle biòtic, que dispara dards de llarg abast que poden restaurar la salut dels seus aliats o fer mal als enemics. Mentrestant, la seva grana biòtica és perfecta per produir un xoc a prop de quarts de temps, curant simultàniament a companys d'equip i ferits a enemics capturats en la seva petita zona d'efecte. (Els aliats afectats també rebran un augment temporal a totes les cures entrants, mentre que els enemics afectats no es poden curar durant uns instants.) I si la batalla comença a sortir-se de la mà, l’armament lateral d’Ana pot disparar un dard de son, fent cops als seus adversaris. inconscient.
A més, la màxima capacitat d’Ana, Nano Boost, apodera un dels seus companys d’equip, atorgant un moviment més ràpid, un major dany i resistència als atacs enemics.
Per obtenir més informació sobre Ana, feu clic aquí.
ACTUALITZACIONS GENERALS
Joc de joc
Preguntes i respostes per a entrevistes de desenvolupadors sq sql
- Si un partit coincideix amb més de 20 segons a la pròrroga, el fus ara començarà a apagar-se més ràpidament
- Els jugadors ara es tornen a obrir més lentament durant les hores extraordinàries (augment del temps de reproducció en 2 segons)
Joc competitiu
- Els partits de competició ara només poden tenir un de cada heroi per equip.
Per a més informació, feu clic aquí.
Divers
- Es va afegir Ana com a heroi controlat per la IA als modes Practica vs. AI, Play vs. AI i Joc personalitzat
- La sincronització amb el trofeu de la Discòpia Rapida de Zenyatta és més intensa
- Els companys dirigits ara responen dient 'estic amb vosaltres' quan els jugadors utilitzen la comunicació 'Group Up'
- Cambia el nom de cinc sprays per evitar títols duplicats
ACTUALITZACIONS D'EQUILIBRI HERO
General
- Les habilitats d’autocuració ara carreguen de les últimes habilitats. Com a resultat, s'han ajustat els costos últims d'alguns herois (vegeu més avall).
Bastió
- Configuració: dipòsit
El cost final ha augmentat un 10%
D.Va
- Matriu de Defensa
El temps de reculada va disminuir de 10 segons a 1 segon
S'ha afegit un nou mesurador de recursos. Aquest comptador s'esgotarà mentre la matriu de defensa estigui activa i després es carregarà quan no la utilitzeu.
Defense Matrix triga 10 segons a assolir la càrrega completa del buit
A càrrec complet, Defense Matrix tindrà una durada de 4 segons
Defense Matrix seguirà actiu mentre es mantingui la tecla de comandes assignada
Defense Matrix ha estat classificat de nou com a incendi alternatiu i ara està lligat al foc secundari (per defecte)
S'ha afegit una opció a 'Desactivar la matriu de defensa' a Opcions> Controls> D.Va - Autodestruir
El cost final ha disminuït un 15%
El retard d'explosió es redueix de 4 segons a 3 segons
L’explosió ja no fa mal a D.Va (el jugador que l’activa)
Notes per al desenvolupador: D.Va no s’està seleccionant tan sovint com els altres tancs, i sentim que això es deriva de la baixa interpretació de les seves capacitats d’absorció de danys. Així doncs, hem reconfigurat la seva Matriu Defensiva, fent-la més flexible i donant als jugadors la possibilitat d'utilitzar-la més sovint. També hem atorgat una mica més a Autodestrucció, perquè se sentia lleugerament desconcertant si es compara amb moltes de les altres capacitats últimes de Overwatch.
Lucius
- Barrera de so
El cost final ha augmentat un 10%
McCree
- Mantenidor de la pau
Ara manté els danys complets a distàncies més grans, però infligirà menys danys en intervals extrems
Notes per al desenvolupador: Tot i que el joc se sent millor després de fer-ho amb els danys propers a McCree en un pedaç anterior, el va deixar una mica massa feble. Així doncs, augmentem la seva distància efectiva, fent que la seva gamma sigui similar a la de Soldat: la de 76. Amb això, hauria de proporcionar una altra opció als jugadors per afrontar els danys a llarg termini que afecten herois com Pharah i Hanzo.
Gràcies
- Personal del Caduceu
Augment del dany: L'efecte ja no s'acumula amb els danys proporcionats per una altra Pietat - Ressuscitar
El cost de càrrega final ha augmentat un 30%
El moviment ja no s’impedeix durant l’activació
Guardian Angel es torna a instal·lar immediatament
Notes per al desenvolupador: l'últim de Mercy és una de les habilitats més potents del joc; Tanmateix, els jugadors sovint volarien a la càrrega i moririen mentre l'utilitzen. Amb aquesta actualització, Resurrect trigarà una mica més a carregar-se, però Mercy serà molt més segura en activar la capacitat enmig del combat.
Camí de ruta
- Porc sencer
El cost final ha augmentat un 45%
Soldat: 76
- Fusil de pols pesat
La recuperació d’extinció s’iniciarà després d’un breu retard (en lloc de l’instant) - Visera tàctica
El cost final ha augmentat un 10%
Symmetra
- Reducció del 30% dels danys a la torreta
Torbjorn
- Reducció del 30% dels danys a la torreta
Zenyatta
Preguntes d'entrevistes de seleni durant 3 anys d'experiència
- Els escuts de base han augmentat en 50 (ara 50 Health / 150 Shield)
- Els danys primaris de les armes de foc van disminuir de 45 a 40
- Els danys alternatius de les armes de foc van augmentar de 35 a 40
- Orbe de la discòrdia i Orbe de l'harmonia
La velocitat del projectil ha augmentat de 30 a 120 - Transcendència
Ara la velocitat de moviment es duplica en activar-la
La quantitat de curació va augmentar de 200 a 300 salut per segon
Notes per al desenvolupador: Si bé Zenyatta no ha tingut mai les habilitats curatives de Lúcio o Misericòrdia, ho va compensar fent més mal. Tot i això, la seva poca mobilitat i la seva poca salut han fet que hagi lluitat per trobar un lloc en molts jocs. Per augmentar la seva efectivitat, hem realitzat diversos canvis, el major dels quals és un conjunt d’escuts augmentat. Això li permetrà anar de cap amb més enemics. Els canvis d’Orbia d’Harmonia i Discòrdia també són un canvi de qualitat de vida, ajudant a Zenyatta a moure els seus orbes i a aplicar els seus efectes més ràpidament. I, finalment, hem augmentat el rendiment de curació de Transcendència. Aquest últim va ser dissenyat per ser el més eficaç contra un incendi sostingut i de gran dany i el menys eficaç contra ràfegues curtes i de gran dany (com els ultimats de D.Va o Junkrat). Però, a causa de la quantitat de curació que va proporcionar, hi va haver moments que fins i tot es podia produir un incendi sostingut per superar els resultats de la Transcendència. Hem fet que la curació sigui potent i també hem permès que Zenyatta es mogui més ràpidament mentre està actiu.
ACTUALITZACIONS D'INTERFACCIÓ DE L'USUARI
Opcions de joc
- Jugabilitat: ara es poden activar o desactivar els consells de la coincidència (això permetrà / desactivar els consells que apareixen després que un jugador mor)
Característiques socials
- Algunes felicitacions ara apareixeran amb menys freqüència durant les votacions de final de ronda (per exemple, la cura de transcendència de Zenyatta i les barreres projectades aplicades per Zarya)
REPARACIÓ D'ERRORS
General
- La Galeria Hero ara recorda l’últim heroi que estaves veient i destacarà adequadament aquell heroi cada vegada que torni a la galeria
- Reduïu la possibilitat que els projectils més grans (és a dir, les fletxes de Hanzo, les orbes de Zenyatta) aconseguissin assolir objectius a les cantonades
- S'ha corregit un error que impedia que la música de l'horari extra es reproduís als mapes Escort i Assault / Escort, si la càrrega útil estava a prop del punt de control final.
- S'ha corregit un error que ha provocat que la música 'la càrrega útil s'apropa al destí final' per continuar jugant fins i tot després de finalitzar el partit
- S'ha corregit un error en què no sempre es desaven les configuracions de la visualització després de reiniciar el client
- S'ha corregit un error on de vegades apareixia el nivell de reproductor equivocat al menú Social
- S'ha corregit un error que de vegades causaria efectes de curació visuals en l'heroi equivocat cada cop que diversos jugadors intentaven recollir un paquet de salut
- S'ha corregit un error que, de vegades, provocaria que les posicions de la victòria de diferents herois es reproduïssin entre si
- S'han solucionat diversos problemes d'il·luminació amb el killcam
Mapes
- La càrrega útil de King's Row ja no es retrocedirà en el seu lloc inicial si l'equip atacant no l'empenta
- Va ajustar el volum de pantalla de Hero Hero seleccionat per atacar l'equip de vigilància: Gibraltar
- Es va afegir la col·lisió de la càmera Spectator a la majoria de mapes
- S'ha solucionat un problema amb la col·lisió que no bloquejava la línia de visió en determinades zones del Nepal
- S'han solucionat problemes amb la col·lisió del reproductor en diversos mapes
- S'han solucionat problemes amb la il·luminació ambiental i les ombres en diversos mapes
Herois
- S'ha corregit un error que impedia que el diàleg amistós d'herois no fos audible a llargues distàncies tal i com estava previst
- S'ha corregit un error que feia que D.Va ignorés de vegades la col·lisió del jugador en convocar el seu mech
- Es van arreglar diversos errors on persistiria el Mur de Gel de Mei en el món del joc, fins i tot després que el jugador canviés d’herois o deixés el joc.
- S'ha corregit un error que feia que el feix del Caduceus Staff de Mercy es desconnectés de la seva destinació si el jugador a) canviava ràpidament entre feixos de curació i danys i / o b) es trobava lluny de l'objectiu en el moment del canvi.
- S'han solucionat encara més errors que permetien Reaper a Shadow Step a ubicacions no desitjades
- S'ha corregit un error que de vegades feia que el camp de barrera de Reinhardt es quedés enganxat a la posició 'on' si el jugador utilitzava la configuració 'Toggle Barrier'.
- S'ha corregit un error que de vegades va causar que Roadhog accidentalment els objectius de Chain Hook quedessin al seu darrere
- S'ha corregit un error que feia que l'escut de Winston's Barrier Projector ignorés el paràmetre 'Volum d'efectes sonors'
- S'ha corregit un error que va provocar que l'atac cos a cos de Winston durant Primal Rage afectés inconsistentment els objectius del rang
- S'ha corregit un error que de vegades feia que el foc alternatiu de Zarya s'escalegés de forma incorrecta amb el modificador del seu augment de danys
Joc competitiu
- S'ha corregit un error que de vegades feia que els jugadors no poguessin tornar a unir-se als jocs
- S'ha corregit un error que ha fet que la icona 'Top 500' es mostri de manera incorrecta per a determinats jugadors en diversos llocs de la interfície de la interfície del joc
Ei, ho has fet fins al final. Anem de festa.
(PS4) Notes de parcel·la de Overwatch - 21 de juliol de 2016 (Overwatch)