review shantae 1 2 genie hero
Vaig batre els cabells cap endavant
WayForward pot ser un dels desenvolupadors més subestimats de la indústria dels jocs. L'estudi majoritàriament fa treballs per contracte, sovint treballa en projectes amb llicència com Hora d'aventures, tot i que també es treballa en seqüeles i remakes contra 4 , Doble neó de drac , i Ducktales: Remasteritzat . Si bé tots aquests són jocs extremadament sòlids, sospito que WayForward realitza aquest contracte sobretot per pagar les factures dels jocs que realment volen fer, inclòs el Poderós sèrie i Shantae.
Shantae ha protagonitzat quatre plataformes ara, començant pel camí del Game Boy Color el 2002. Ha estat la seva desgràcia tancar diversos sistemes i, com que els seus jocs sempre semblen arribar al final de la vida d'un sistema, solen passar-se per alt. pel públic en general. És una maleïda, perquè són entretingudes i les obres d’art i els dissenys són de primera qualitat. Shantae: Genie Hero 1/2 és el primer joc de la sèrie no dissenyat per a un sistema de mà, i el primer que recorre amb gràfics HD en lloc de píxel art per als personatges i fons. És difícil exagerar de quina manera és increïble aquest meravellós joc, però, com li va dir la teva mare, no ho és tot.
Implementació d'arbre de cerca binària c ++
Shantae: Genie Hero 1/2 (Wii U (revisat), Steam, PS4, PS Vita, Xbox One)
Desenvolupador: WayForward Technologies
Editor: WayForward Technologies, XSEED.
MSRP: 29,99 dòlars
Estrenada: 20 de desembre de 2016
Shantae: Genie Hero 1/2 o bé és una seqüela, un remake del joc original GameBoy Color, o bé un nou reinici; és difícil de dir, però no importa. Tots Shantae els jocs expliquen pràcticament la mateixa història de totes maneres. Shantae és el tutor de la ciutat de Scuttle i sempre està en marxa per si la ciutat és atacada per pirates o altres forces fosques. És mitja gènere i, tot i que mai no ha vist cap dels seus pares, sap que la seva mare viu al regne del geni, que també és la font dels poders de Shantae.
Pot danyar els enemics amb la seva cua de cavall, i pot ballar el ventre per transformar-se en diverses criatures. Les transformacions li permeten explorar noves parts del món i pot trobar diverses actualitzacions per a cada forma que ajudin a desbloquejar més secrets. És fàcil utilitzar aquestes transformacions, i es va inspirar molt en la seva animació, fins i tot quan Shantae es converteix en una aranya horrible, és una aranya horrible CUTE.
Hi ha cinc nivells immensos per explorar, a més d’un món hub i un nivell de cap final. Cadascuna de les cinc etapes principals està confiada amb secrets i desbloquejables. Tornareu a cada nivell en diverses ocasions després d’obtenir una nova habilitat o transformació, i afortunadament el joc us permet saber quants secrets us queden per descobrir al mapa del món abans d’immergir-vos.
instrucció python if en una línia
Cadascuna de les etapes té un tema molt diferent, i el disseny del nivell està informat per la història. Per exemple, al nivell de l’aigua, veieu que les nenes joves passen de primer pla a fons mentre es mouen per una maquinària complicada destinada a transformar-les en sirenes falsificades. Més endavant hi ha un escenari que comença amb una carrera de catifes màgiques i condueix a una sèrie de dirigibles pirates. És segur dir que hi haurà alguna cosa aquí que abans no heu vist. Superar els caps pot canviar l'aspecte d'aquests nivells, per la qual cosa no és tan difícil retrocedir. Un cop superat el nivell, podeu utilitzar el Warp Dance opcional per moure’s entre diferents seccions perquè no hagueu de jugar tot el que vulgueu anar a explorar.
Estic content que aquesta sigui una opció, perquè malauradament hi ha algunes seccions que probablement no voldreu reproduir. WayForward combina sovint el disseny de la vella escola amb la tecnologia moderna, però en aquest cas potser han anat una mica massa. Vaig topar en diverses seccions on es va bloquejar la progressió fins que vaig memoritzar una seqüència d’obstacles i els punts de control d’aquestes seqüències sentien que estaven a una mica massa distants.
Un exemple primerenc fa que Shantae llisqui cap avall per una rampa autoscrollant tot evitant fosses i esquivant enemics i barrils. Morir o caure aquí obliga a reiniciar i, ja que és molt aviat, no tindreu gaire barra de vida. Em va recordar el Túnel del Turbo Battletoads , on la vostra única esperança de supervivència és la memorització a distància de la disposició. Probablement vaig reiniciar aquesta zona una dotzena de vegades abans d’adonar-me que la fruita que estava recollint a la baixada es podia utilitzar del meu inventari per restaurar una mica de salut. Hi ha més seccions com aquesta i d’altres que em van recordar els desafiaments que desapareixien des de ben aviat. Mega Man jocs. Aquests us mostren on apareixeran els propers blocs perquè no siguin injustos, però tampoc són especialment divertits.
Una altra secció encara treballa Shantae amb la pujada d’un llarg túnel, ja que un enorme sandworm el devora de baix a dalt, i si us emboliceu més d’una vegada, heu de començar de nou des del principi. Com que és la primera vegada que navegueu per aquesta zona, probablement no la fareu les primeres vegades que la proveu. Una frustració final va suposar un llarg laberint que s’ha de navegar amb la forma del ratolí i que és massa fàcil de caure.
Quan caieu fora (sorpresa!) Heu de tornar a pujar i començar el laberint des del principi. No tinc cap problema amb els jocs difícils, però aquestes seccions van perdre el meu temps. Després d’acabar cada una d’elles, vaig intentar evitar tornar enrere fins que pogués tornar amb alguna altra eina que feia repetir-les innecessàries.
Afortunadament, l'art i l'encant del joc són més que suficients per contrarestar la frustració. Hi ha molt d'humor i els personatges són conscients de si mateixos i probables. Quan vaig començar a jugar vaig pensar que l’animació semblava una cosa d’un joc Flash, però després de mirar una mica més de prop vaig adonar-me que tots els personatges eren realment art vectorial dibuixat a mà que es movia contra fons i fons 2.5D. Els caps en particular són fantàstics, i criatures com la sirena reina que es veu a la imatge de la capçalera tenen cents de parts mòbils que les fan sentir vives. Veient 1/2 Genie Hero en moviment en un bonic televisor és impressionant, i l'etapa d'obertura comença bé amb una cançó temàtica de Shantae, cantada en el personatge de la seva actriu de veu, Cristina Vee.
Val la pena cridar la banda sonora. La partitura de Jake Kaufman és previsiblement excel·lent, amb cançons que tornen a la cançó temàtica amb freqüència. Cada etapa té diverses pistes dedicades a aquesta, i aquestes mantenen una sensació lleugera del Pròxim Orient. Van de to, des de synth-heavy fins a discoteca, i una etapa posterior inclou música que podríeu deixar anar directament a Castlevania joc. Les funcions de veu no són tan bones com la música. El Kickstarter no va augmentar prou per cobrir el treball de veu completa, de manera que la majoria de les interaccions es gestionen a través de quadres de text. Tanmateix, però, Shantae parlarà la mateixa línia que apareix a la pantalla. N'és prou inconsistent per estar lleugerament brusc quan passa.
Vaig jugar a la versió de Wii U per a aquesta ressenya i ho sospito 1/2 Genie Hero pot ser que sigui un dels últims llançaments a la plataforma. Malauradament, cap de les característiques del sistema va ser utilitzada particularment. El joc es mostra al GamePad i al televisor simultàniament, però cap de les funcions tàctils del GamePad no funciona, de manera que tot s’ha de fer amb els botons. A més, no hi ha manera de desactivar la pantalla de GamePad, de manera que, fins i tot si es juga amb un controlador de Wii U Pro, la segona pantalla sempre està activa.
Aquest és un pas enrere de la versió de Wii U Shantae i la maledicció dels pirates , que va permetre al jugador utilitzar elements i comprovar el mapa mitjançant la pantalla tàctil del GamePad. Això és una altra cosa, malgrat les clares influències Metroid i Castlevania , no hi ha cap funció de mapa 1/2 Genie Hero , així que millor tindreu un bon record. També hauria apreciat la capacitat de tornar a obrir els botons; el disseny va estar bé, però utilitzar B per confirmar les coses simplement se sentia estrany.
Val la pena esmentar que hi ha DLC gratuït de forma que inclourà la possibilitat de jugar com Shantae és antagonista, Booty Risky. En el moment de la revisió, aquesta opció no estava disponible, tot i que una nova manera de joc + es va obrir un cop completada la història. El meu recorregut va trigar una mica més de set hores a recopilar el 100% dels articles, tot i que per fer això no és necessari i es podria completar una velocitat en poques hores.
com puc obrir fitxers torrent
Malgrat tots els meus problemes, em va agradar el temps Shantae: Genie Hero 1/2. No hi ha de desmentir que és un dels jocs en 2D més bonics que he vist, i que potser hauria pres el títol fàcilment si Owlboy feia uns mesos que no sortia. Va funcionar perfectament a la Wii U, així que no tinc cap dubte que semblarà impressionant en les consoles i ordinadors més moderns. Aquí hi ha molt per agradar i espero que WayForward continuï fent Shantae jocs. Mentre ho facin, continuaré jugant-los.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)