this year is fairchild channel f s 45th birthday 119705

Sí, és encara més gran que jo
La història dels videojocs només es torna interessant l'any 1977 amb el llançament de l'Atari VCS (2600) i la trinitat dels sistemes informàtics Commodore PET, Apple II i TRS-80. Abans és l'edat fosca. Els videojocs existien, però en gran part eren compilats en grans sistemes centrals per estudiants universitaris en el seu temps lliure. De vegades es trobaven en armaris d'arcades de fantàstiques o fets per persones que es dedicaven a l'enginyeria informàtica al garatge o al soterrani.
Però la història dels videojocs també és tèrbola com a fosa negra. Les consoles van començar l'any 1972 amb la Magnavox Odyssey, que s'adapta en gran mesura a la nostra definició actual de consola. Agafeu un controlador, poseu un joc i jugueu en una pantalla. Tanmateix, els jocs no eren en realitat els cartutxos ROM amb els quals ens havíem familiaritzat en consoles posteriors. En canvi, només eren circuits de pont que activarien parts específiques de la consola.
La primera consola que va utilitzar realment cartutxos que contenien un programa i no només un circuit inert va ser el Fairchild Channel F de 1976, anterior a l'Atari VCS un any. Finalment, un joc estava contingut en una funda portàtil i no només integrat a la consola. Va ser un món d'oportunitats! Excepte que realment no va anar enlloc.
protecció de tallafocs gratuïta per a Windows 10
Fairchild va ser un actor important en el desenvolupament del circuit integrat monolític i el microprocessador. Tot i que es veurien en gran part eclipsats pels desenvolupaments d'Intel i Zilog, el Fairchild F8 va tenir el seu dia. Per mostrar-ho, van donar una bufetada al nadó a una consola. Hi havia un equip equip, el Fairchild CPU-8, però no tinc ni idea de com fer que els equips equips sonin interessants i també és un tema diferent.
De fet, és bastant difícil fer que qualsevol consola d'aquest so vintage sigui interessant. Els jocs eren tan primitius que les mètriques modernes que faig servir per comparar jocs des dels anys 80 fins avui no encaixen. Vols Pong ? Així es deia Tennis , òbviament, i es va incorporar directament a la consola juntament amb Hoquei , que també ho era bàsicament Pong . Sincerament, però, Pong de totes maneres estava més a prop de l'hoquei aeri que del tennis.
Pel seu temps, el sistema era capaç , fent vibrar el processador F8 de 8 bits i una gran quantitat de 64 bytes de RAM. Tenia una paleta de 8 colors i podia sortir a resolucions de 128×64. El model original també tenia un altaveu intern, que és possiblement la pitjor manera d'experimentar el so. Els models posteriors produirien so a través de l'altaveu del televisor, però el 1976, el reglament encara s'estava escrivint.
llocs web per descarregar vídeos de youtube
Els controladors també són una cosa especial. Tot i que primer semblen ser un simple joystick a la part superior d'una empunyadura, el botó curt es pot girar, pressionar i treure. Això és més ambiciós que el simple joystick i el botó d'Atari, però cal acostumar-s'hi perquè no hi ha hagut res semblant des d'aleshores.
L'inconvenient és que els controladors estaven connectats al sistema, cosa que no era gaire infreqüent per a l'època, però avui és un mal al cul.
És una mica trist que Atari cridi tota l'atenció. El VCS no era gaire més avançat. Tanmateix, quan Fairchild va cobrar i va passar la tecnologia a Zircon el 1979, només havia venut 350.000 unitats, mentre que la petita consola d'Atari va vendre desenes de milions durant la seva vida útil.
implementació d'arbre binari en codi font de c ++
Alguns ho atribueixen al tipus de jocs que hi van arribar. Un bon nombre d'ells eren jocs d'atzar i títols educatius, una gran barreja de gèneres per preparar qualsevol nen per al món real. Molts dels altres jocs eren títols esportius primitius o interpretacions de jocs de taula com Checkers. Quan va arribar la dècada de 1980, el sistema va rebre interpretacions Aterratge lunar i Invasors de l'espai . Tot i que eren facsímils raonables, en aquell moment, Atari ja estava lligues per davant.
Realment no vol dir que els jocs siguin pitjors que la competència. Són primitius, però no més del que vindria d'altres empreses.
(Crèdit d'imatge: Michael Dunn)
Tot i això dit, la raó per la qual no juguem amb els nostres minis Fairchild Channel F ni encenem la col·lecció Fairchild Channel F Extreme Remix és principalment pel moment. Un any no és gaire temps perquè una consola estiri les cames, fins i tot en aquells dies. Quan Atari va llançar la seva consola, va passar volant i el Canal F no tenia cap esperança d'atrapar-la.
L'Atari VCS era millor a nivell de maquinari en molts aspectes. Tenia una millor resolució, no es basava en un altaveu intern i els controladors es podien desconnectar i canviar per altres mètodes de control. Més que això, però, Atari ja era un gran nom en un moment abans que la indústria realment tingués noms importants. Va poder posar jocs a la seva consola amb noms reconeguts per la gent. Asteroides, Defensor, Pong ; la gent ja coneixia aquests jocs i confiava que la seva qualitat seria semblant a la que ja jugaven. Aquells ximples!
Mentrestant, Channel F tenia jocs com Videocart-13: Robot War, Torpedo Alley . Si vau aconseguir el Canal F l'any 1976, probablement encara n'haurieu gaudit. Va ser nou i interessant, i no gaire pitjor que el que portaria Atari l'any següent. Però a mesura que van passar els anys i la màquina de màrqueting d'Atari es va posar en marxa, l'herba sens dubte semblaria més verda.
(Crèdit de la imatge de la capçalera: Evan Amos )