cj s five favorite games 2021 that destructoid didn t review 119987

Perquè no els pots revisar tots
Qualsevol que digui que el 2021 va ser un any poc brillant per als jocs deu haver estat adormit els darrers 365 dies. Tot i que molts títols es van llançar cap al 2022, l'any passat hi va haver molts jocs per a tots els tipus de jugadors. Com, tants que ni tan sols cal buscar-los tant per trobar-los.
En tot cas, l'any passat hi va haver massa partits bons. La copa es va acabar el 2021 i, com molts llocs, Destructoid no va poder cobrir-ne tots amb una revisió adequada. Per sort, meu actual 2021 GOTY, La porta de la mort , va rebre una excel·lent ressenya pel nostre propi Chris Moyse. Suposo que podria revisar tots aquests jocs ara mateix durant aquest mes increïblement lent, però si la meva experiència com a blogger de jocs m'ha ensenyat alguna cosa, és que molt poca gent li importa una ressenya després que el joc s'hagi llançat. Per tant, faré el següent millor i reuniré els cinc millors jocs que vaig jugar l'any passat i que Destructoid no va revisar.
5. La fugida artística
Un dels aspectes més decebedors de la indústria dels jocs per a mi és que s'injecten més diners en aquesta afició que mai, però tot el que sembla que ens treuen els grans desenvolupadors són jocs que lluiten per presentar presentacions realistes. No m'equivoquis, crec que és fantàstic que hi hagi artistes que intentin que la pell de les galtes i la barbeta semblin tan realistes com sigui possible. Però vaig créixer en una època en què els jocs estaven ambientats en mons fantàstics amb una direcció d'art imaginativa on a ningú li importava una merda si cada bri d'herba d'un camp es representava individualment.
Afortunadament, els desenvolupadors independents han agafat el pas en aquest sentit durant l'última dècada aproximadament. I el 2021, no hi va haver joc més interessant visualment que La fugida artística . Llançat al setembre, el joc d'aventures de desplaçament lateral desenvolupat per Beethoven & Dinosaur porta el protagonista Francis Vendetti en un viatge psicodèlic a les estrelles per trobar el seu alter ego. És una petita història fantàstica, encara que una mica massa ordenada, sobre el procés creatiu i trencar amb les expectatives que us carreguen. Com algú que encara intenta trobar la meva veu en aquest món, és una gran motivació per continuar.
Si sóc sincer, en realitat no has de jugar La fugida artística per obtenir l'experiència completa. Com molts jocs de primeres històries que s'han tornat més habituals a l'era dels desenvolupadors independents, si trobeu un bon Let's Play on el youtuber mantingui la boca tancada, hauríeu d'estar bé tractar-lo com una pel·lícula llarga.
com inicialitzar la llista enllaçada a Java
4. flor
A l'altre extrem de l'espectre visual indie hi ha flor , un joc de plataformes de trencaclosques lleuger de Skrollcat Studios. A diferència La fugida artística, el joc no intenta fondre la teva ment amb les seves visuals escandaloses. Això és perquè res sobre flor és indignant. En comptes d'això, aquesta aventura de dues hores amb un prestatari com el viatger de Viatge és una experiència més tranquil·la, amb belles imatges dibuixades a mà i una banda sonora relaxant que manté tot l'afer en un lloc de quietud.
No deixarà pas a ningú, però fer-me camí per aquest món va ser l'equivalent de videojoc a meditar l'any passat. I si hi ha alguna cosa que necessitava el 2021, va ser l'entreteniment el que em va tranquil·litzar l'ànima. Probablement hauria de tenir aquest joc preparat a la meva Sèrie S, per si el 2022 resulta ser un malson com l'any passat.
3. NeoGeo Pocket Color Selection Vol. 1
Fa un parell d'anys, els desenvolupadors de Cardboard Robot Games per fi van posar els últims retocs al seu lluitador de llarg desenvolupament. Pocket Rumble . Va ser un joc força bé, però el que em va entusiasmar més que qualsevol altra cosa va ser que va ser una visió d'una era de jocs que em vaig perdre completament.
Durant la major part de la meva adolescència, només teníem una consola alhora a casa nostra. Com que vaig créixer en una zona força rural, això significava que només teníem accés als noms més importants de la indústria, és a dir, Nintendo i PlayStation. Ni tan sols sabia què era un NeoGeo Pocket fins que vaig anar a la universitat i vaig cometre l'error aclaparador de voler ser un blogger de jocs. Sense cap manera econòmicament viable d'aconseguir el dispositiu, vaig pensar que el NeoGeo Pocket sempre seria una cosa que veuria amb nostalgia des de lluny.
Però l'any passat, SNK em va llançar un os amb el NeoGeo Pocket Color Selection Vol. 1 . Reunint 10 dels que espero que siguin els millors jocs del catàleg de l'ordinador de mà en un sol paquet, em va proporcionar una mena de curs ràpid sobre la història de la NGPC i m'encantava cada segon. Des de Gal Fighters a SNK contra Capcom: El partit del mil·lenni a Gran Torneig de Golf , no hi ha cap joc en aquesta col·lecció amb el qual no hagi passat almenys mitja dotzena d'hores.
Esperem que SNK continuï portant aquests jocs a Switch i que n'alliberi prou per garantir un Vol. 2.
2. Sang fosa: Tipus Lumina
En el meu llibre, Tatsunoko contra Capcom: Ultimate All-Stars és el millor joc de lluita tradicional que s'ha fet mai. A diferència del nostre Chris Moyse o Chris Carter, mai vaig aprofundir prou en el gènere per dominar tots els moviments especials i combos que professionals com SonicFox i Tokido aconsegueixen amb facilitat. Per això m'encanta TVC tant. Va simplificar prou la fórmula perquè un ximple com jo no només pogués entendre com funciona el motor de lluita, sinó que en realitat s'aconseguia molt bé. De tots els jocs de lluita que he jugat des de llavors, Sang fosa: Tipus Lumina és l'únic que ha estat capaç de simular la sensació que vaig experimentar la primera vegada que vaig llançar el puny com a Frank West o Jun the Swan.
No sé res del Tsukihime sèrie i com dimonis va generar un spin-off de jocs de lluita. L'únic que sé és que m'encanta aquest joc prou com per poder veure'm tornant al gènere. Tot i tenir una gran quantitat de mecàniques a tenir en compte quan lluites amb els teus enemics, com ara el circuit màgic, la calor de la sang, l'últim arc i les icones de la lluna, el tipus Lumina és increïblement fàcil d'entrar amb algunes addicions amigables per als nouvinguts com el Rapid Beat automàtic. combo. Com a algú que mira habitualment aquest gènere des de fora cap a dins, no puc subratllar prou la importància de permetre que els nous jugadors se sentin poderosos encara que no entenguin completament tota la mecànica del joc. L'aspecte d'un dolent a la porta només em fa venir ganes d'aprendre més sobre els detalls més fins que ofereix aquest motor excepcional.
Tot i ser un dels pocs jocs de lluita originals de l'any passat, aquest va volar tan lluny del radar que cap versió té una puntuació oficial de Metacritic. Si esteu al mercat per a un nou joc de lluita mentre esperem esbrinar com s'arruïnarà Capcom Street Fighter VI , no és una mala elecció. Potser no t'importa la història o els personatges, però igual que amb Power Rangers: Battle for the Grid , és el motor de lluita el que importa, i l'equip de French Bread ha creat alguna cosa realment especial aquí.
1. Desembalatge
Una cosa que hauríeu de saber de mi és que tendeixo a moure'm molt. M'he mudat a diverses cases i apartaments diferents durant l'última dècada, ja que la meva feina i la meva situació de vida han canviat. Em moc tant que vaig deixar de molestar-me amb caixes marrons i senzilles per empaquetar-hi tota la merda i, en canvi, tinc una bona col·lecció de papereres de plàstic de les quals la majoria dels articles no es treuen quan els porto d'un lloc a un altre.
Així que no hauria d'estranyar-ho Desembalatge és un dels meus jocs preferits del 2021. Vaig sentir parlar per primera vegada del joc després que algú que segueixo a Twitter va tuitejar un breu clip dels sons que fan els elements quan els col·loqueu a diferents superfícies. La curiositat que va sorgir de veure aquell clip em va alimentar per donar-li una oportunitat durant les vacances de Nadal.
Desembalatge Immediatament em va parlar amb la primera habitació que vaig decorar, encara que només fos perquè aquesta habitació és una imatge gairebé escupida del dormitori de la meva infància. Jo també tenia la llitera amb l'escriptori a sota, un aparador ple de joguines i massa coses a les prestatgeries. Mentre continuava ajudant el protagonista invisible a desempaquetar la seva vida amb cada moviment posterior, em van recordar tots els meus canvis d'adreça passats i com cada article que he guardat amb mi al llarg dels anys té una història de per què no ha estat. donat encara a Goodwill.
Aquesta mateixa història s'explica al llarg Desembalatge . Igual que amb una persona real, pots aprendre molt sobre la persona que fa tots aquests moviments només mirant els elements que porten amb ells durant cada esdeveniment que canvia la vida. La narració ambiental en el seu millor moment, de fet l'he jugat tres vegades només per veure si podia pintar una imatge mental completa de qui és aquesta persona, que no és una cosa que vaig pensar que faria amb aquest trencaclosques. Desembalatge És fàcilment el joc més humà que he jugat mai, i és una llàstima que no hagi pogut jugar-hi a temps per als nostres premis de Joc de l'Any.