chill building sim townscaper is now playable browsers 119523

Per a l'arquitecte en moviment
Paisatgista és un d'aquells projectes que he seguit casualment a les xarxes socials des que estava en desenvolupament inicial, i l'home ha recorregut un llarg camí. Sembla relativament senzill a primer cop d'ull, però pel que sé del desenvolupament de jocs, és una empresa increïblement impressionant aconseguir que la generació de procediments funcioni tan bé i sembli tan bé, especialment per a un sol home.
selecció ordenar exemple de codi c ++
El creador en qüestió, Oskar Stålberg, ha comunicat avui a Twitter que el seu projecte ja estarà disponible per jugar. directament al teu navegador , com Paisatgista anteriorment havia estat disponible a Steam, Nintendo Switch, Android i iOS a principis d'any. Encara millor, és completament gratuït! Quan van provar una nova versió del joc, alguns es van sorprendre al trobar que la versió del navegador és gairebé idèntica a la completa, l'única diferència és que la graella sobre la qual podeu construir la vostra ciutat és més petita.
Oh! Què és això?
programari ai per a descàrrega gratuïta per a PCUna demostració web gratuïta de Townscaper, que es pot reproduir directament al navegador: https://t.co/yuiioimXGg
️️️ pic.twitter.com/Hg0f187xsb
- Oskar Stålberg (@OskSta) 1 de desembre de 2021
A part de la seva feina Paisatgista , també va desenvolupar Stålberg mal nord, juntament amb el programador Richard Meredith i el dissenyador de so Martin Kvale. El joc és un joc de tàctiques en temps real on els jugadors tenen l'encàrrec de defensar el seu regne de les hordes invasores de víkings, i és bastant fàcil veure l'estil artístic característic de Stålberg a les seves imatges.
inserció c ++ de llista doblement enllaçada
Paisatgista Sens dubte, és un projecte més petit, però el seu èxit és una prova de l'augment de la generació de procediments als jocs, ja sigui l'art, com en Error City Tourist , el món, tal com es veu a Cel de ningú , o fins i tot la narrativa del joc, com en Carretera 96 .
A més d'incorporar-se als jocs com a funcions per gaudir del jugador, la generació de procediments també pot marcar la diferència quan es tracta del desenvolupament del joc en si. Eines com les que hi ha Paisatgista només seguirà fent el desenvolupament més fàcil i més accessible, així que no puc evitar pensar que Stålberg està fent que el futur dels jocs sigui encara més brillant.