2010 sucked if red dead redemption was game year
( Per la seva música, Xzyliac comparteix la seva frustració i decepció amb la reacció positiva de la comunitat de jocs Redempció de morts vermells , i com se sent que els gràfics estan rebent més atenció i elogi que el joc. Discrepar? Voleu publicar el vostre blog sobre el tema d'aquest mes? Dirigiu-vos als blocs de la comunitat i escriviu-ne un. - JRo )
Permeteu-me una caixa de sabó i us donaré un sermó. Permeteu-me un cor i us donaré un concert. Permeteu-me una etapa i us faré un espectacle.
Pregunta’m què va xuclar el 2010 i us parlaré l’orella Redempció de morts vermells .
A tots els propòsits i propòsits, Redempció de morts vermells es va convertir en el favorit de la comunitat el 2010 (no específicament de Destructoid, sinó en general entre els jugadors). Una cosa que suposo que no significa gaire ara que tothom estigui fora de final d’any, però realment em molesta. RDR no va ser un joc per si sol - crec que són pocs els que coneixen la meva opinió RDR han desenvolupat aquest pensament. No, no crec RDR era dolent. Va ser bé . Tenia una jugabilitat mediocre que es va deixar passar per davant amb una gran presentació. El joc tenia un aspecte molt bonic i tenia uns personatges molt meravellosos. John Marston i Bonnie MacFarlane són probablement dos dels meus preferits a la memòria recent (tot i que l’actor de Marston podria haver utilitzat alguna obra o edició o alguna cosa així). La redacció va ser bona, mentre que tot el quart final va acabar de trencar qualsevol cosa i la bona història.
Breu història curta: va ser decent.
I d’alguna manera aquest joc es va convertir en el Joc oficial de l’Any no oficial. Ara tu i jo podem fer tot el dia RDR presentació i parcel·la. Potser pensàveu que Rob Wiethoff, la veu de Marston, era un gran actor. La majoria de la gent ho fa. A mi, em va preocupar la sensació de sonar neutre un segon i, a continuació, simplement saltar al mode de ràbia sense terreny mitjà. Seria així i, de seguida, ENS VA PASSAR MOLT BONIC. Només té dues modalitats. Com Denzel Washington. Però estic disposat a admetre que això és subjectiu. I potser vau pensar que tot l’últim trimestre (l’epíleg, bàsicament) va ser genial. Vaig pensar que simplement va trencar tot, però potser és perquè jo estava més en la missió d’assassinar els companys de Marston que no pas sobre el mateix Marston. Vaig tenir ganes de sortir de merda enlloc i de sobte em va demanar que em preocupés per Marston, quan els escriptors mai no em van donar raons per tenir importància d'ell abans que fos una caiguda. La trama mai va demanar que es preocupés per Marston, només la seva missió. Després d'això, el partit va acabar.
Però, res d'això és el que em molesta.
El que em molesta és que puc guarnir algú amb els detalls de la presentació RDR el que he trobat és gairebé universalment acceptat és la afirmació que RDR ' La jugabilitat era merament transitable. I ho va ser. Consistia en la cerca de recerca de friggin i els trets de vainilla. A continuació, un cop s’introdueix Dead Eye, tota l’estratègia i el repte es llancen per la finestra. És realment així. I pocs no estan d’acord. Això és això. L'anomenat 'Joc de l'Any' és un joc on ni tan sols és convincent la part del puto joc. És càlid i transitable.
Però és bonic.
De debò, comunitat? De debò? És això el que cal? Ara seré el primer a dir-ho Redempció de morts vermells és magnífica i tant si us agrada com si la història es presenta o no amb un estil que pot rivalitzar amb la majoria de pel·lícules de Hollywood. Dit això, tot el joc és. Només és estil. On és la substància? On és la part en què el joc real té el seu propi pes? Això només cal per ser el Joc de l'any? Sembla bonic i tens una història decent?
Suposo que ha funcionat 2 no registrats .
Més important és que, sens dubte, destaca la tendència dels jocs bonics del pressupost que no fan res en forma de creativitat. Amb la qual estic bé, sincerament ho sóc, si és que joc és entretingut. El joc Redempció de morts vermells no és entretingut Són les cintes, cada cop que he de deixar el controlador, és quan vaig trobar-me gaudint del joc. Sempre que jugava el joc era avorrit com pilotes. Com a amic ho va dir 'Sí, però realment volia veure què passava després'. A QUI L'IMPORTA!? En el cas que RDR, l'únic que estàs dient és que vols treure-ho per veure el proper cicle. Em semblen les tasques.
Ara, en parlem Efecte massiu 2 .
ME2 potser és el meu GOTY i sé que això sembla una hipocresia sense límits, però em permeten justificar-me. Sincerament, vaig pensar Efecte massiu 2 tenia una bona jugabilitat. Va ser el més innovador o creatiu? Dimonis no. Però va ser entretingut. Era atapeït i fluid. Va anar més enllà de treballar, va ser divertit. I mentre ME2 Va ser un altre dels grans pressupostos que preocupava el joc que va empènyer l'estil a la cara, si més no, va intentar que el cinema i la història fessin part de l'experiència. La història era una part integral del joc. No era només un aspecte maco. Era tant un element de joc com un ull de caramels.
Ara no vull ser 'aquell' noi. No tot ha de ser original.
El 2009 el meu GOTY era Asil d’Arkham . Asil d’Arkham no va ser el joc més creatiu o innovador el 2009, però el que era fluït i divertit. Això és el que estic buscant. RDR no era això. Era de vainilla, estava apagat, funcionava i només ho feia. No vull semblar al noi que necessita que tot sigui únic i innovador, però no tenia cap mena de profunditat ni de substància per fer una còpia de seguretat de l’estil que tenia.
Cosa que xucla perquè el 2010 va tenir tones de grans jocs que també van ser excel·lents.
Efecte massiu 2 , Banda de rock 3 , Alan Wake , Game Dev Story - tots els jocs fantàstics amb un joc excel·lent, i això és només la part superior de la superfície. Va molt més a fons. Hi ha tants jocs que són molt més convincents que els jocs que és molest veure que la tendència de l'estil sobre la substància segueixi passant per la premsa i la comunitat. És realment tot el que cal? Nois.
Així, en tancar, RDR va fer que el 2010 xuclés.
Bé, no, realment. Això és una mica dramàtic. Però sí que va fer que el final del 2010 xuclés. En un any tan gran, sens dubte vaig pensar que tots ens trobaríem abraçant alguns jocs millors com a jocs que RDR , perquè això és el Joc de l'Any hauria de ser. S’ha de tenir en compte primer la jugabilitat abans de fer greus píxels i estar ben escrits ... escrivint. Si RDR és representar el millor del millor del 2010 que el 2010 ha d’haver xuclat realment.