cd projekt red parla de les llicons apreses del llancament de cyberpunk 2077
Es van cometre errors i es van aprendre lliçons.

Colin Walder de CD Projekt Red va tenir un discussió amb Inven Global , i va parlar llargament sobre la seva carrera i el seu pas a CD Projekt Red. També dóna una visió del que estava passant al voltant de l'època de Cyberpunk 2077 El llançament desastrós que va provocar que fos retirat de la PS Store. L'entrevista, però, no és del tot amarga, ja que també parla de les lliçons que va aprendre l'estudi i dels canvis que es van produir.
Quan se li va preguntar si l'estudi sabia que les coses no anaven bé abans del llançament del joc, Walder argumenta que durant el desenvolupament del joc, 'ningú pot predir tot el que passarà fins que passi realment'. Per tant, només amb la retrospectiva podeu determinar què ha fallat.
Afortunadament, l'estudi ha pogut canviar la situació i l'últim DLC del joc, Llibertat Fantasma , ha tingut un èxit de llançament. Segons Walder, Cyberpunk 2077 els va ensenyar a treballar amb consoles i assegurar-se que els jocs funcionen sense problemes des del primer dia. Per tant, per al seu proper projecte amb nom en clau Polaris , l'estudi 'ja està executant les nostres demostracions i ressenyes internes a la consola des del principi'.

Un nou món per a CD Projekt Red
Durant l'entrevista, Walder revela que els membres de l'equip van patir un cop de moral després del catastròfic llançament de Cyberpunk 2077 . Per superar la gepa, havien de reconèixer i acceptar el que havia passat. Els canvis interns eren necessaris, i havien d'englobar més que meres promeses. 'Les accions parlen més que les paraules', afirma.
Walder també parla de com ha canviat el món dels jocs i com això afecta el desenvolupament. El canvi cap a una cultura de treball des de casa ofereix comoditats a molts empleats, tot i que pot dificultar la comunicació.
A més, quan tothom és a casa 'és fàcil perdre aquesta connexió i relació personal que construeixes de manera natural quan junts físicament'. Segons Walder, tot i que el treball a distància té un valor, hi ha alguns aspectes insubstituïbles de tenir un equip físicament junts. En conseqüència, argumenta que cal que hi hagi un equilibri.
Toca breument la intel·ligència artificial i el seu paper en el futur dels jocs. Subratlla que 'les consideracions ètiques són primordials, especialment amb la tecnologia capaç de replicar veus humanes'. L'estudi va haver de fer front a aquestes consideracions ètiques quan ho va decidir recrea la veu d'un actor de veu polonès mort amb IA . Tot i que pot ser explotadora, la tecnologia també té el 'potencial de ser inclusiva d'una manera respectuosa', com ara quan s'utilitza per ajudar els actors de veu que no poden actuar per motius de salut.
Sembla que hi ha hagut alguns canvis a CD Projekt Red i l'estudi està preparat per tornar a demostrar-se al món. Aviat veurem de què és capaç l'estudi, ja que hi ha diversos projectes en procés, entre ells una nova línia principal El Bruixot entrada .