capcom needs bring back marvel vs
Capcom presenta ...
provant preguntes i respostes d’entrevistes amb experiència
Aparentment s'ha acabat l'edat de plata del gènere del joc de lluita. Hi ha tones de títols fantàstics, tant antics com nous, però moltes discussions que he trobat constantment debaten problemes com el codi net, els passis de temporada i el saldo dels números locals. Per a mi, aquest renaixement dels jocs de lluita va començar Street Fighter IV va acabar a la conclusió de Ultimate Marvel vs. Capcom 3 és el regnat. Ara, més que mai, amb la divisió de jocs de lluita de Capcom, amb una acollida acollida general Street Fighter V , el fracàs de Marvel vs Capcom: Infinit , i l'èxit d'Arc System Works a la categoria d'hiper combat, el fantasma de Ultimate Marvel vs. Capcom 3 persisteix molt més enllà de la seva polsació en el passat.
El 2019 per Capcom ha estat, sens dubte, un gran any. Monstre caçador de monstres estava rebent elogis i seus A base de gel expansió llançada a grans resultats. Resident Evil 2 alhora va reviure el sentiment clàssic de Resident Evil alhora que ens inculquen coses noves. Devil May Cry V va declarar la tornada a la forma gràcies a Hideaki Itsuno després d'anys abandonats Devil May Cry 4 . Però d’alguna manera Street Fighter V en realitat no s'implica tant en aquesta imatge, ni molt menys, la divisió de jocs de lluita de Capcom. I aquell quadre es va començar a pintar realment quan Ultimate Marvel vs. Capcom 3 va tenir el seu últim atreviment a Evo 2017 per aconseguir donacions.
Ultimate Marvel vs. Capcom 3 ja que sabem que va llançar el mateix any que el seu predecessor, Marvel vs. Capcom 3: destí dels dos mons . Va ser una jugada aparentment impensable, intentant traslladar la base del jugador des del llançament de febrer al seu títol més recent el novembre del mateix any. Però els ajustaments a Definitiva eren massa bons per passar a un partit ja fantàstic.
Els dissenys generals van fer que els efectes com el factor X fossin més fàcils de veure en el moment actual. Encara que són potents, també es van reduir lleugerament els paràmetres de factor X. Es va solucionar una incògnita que va implicar etiquetar els socis amb certs hiper combos retardats per restablir la reducció de danys i la diversitat de personatges va ser millor per a això. Per descomptat, el pa i la mantega del joc actualitzat eren l’afegit de 12 personatges més a la llista: Strider Hiryu, Doctor Strange, Ghost Rider, Hawkeye, Iron Pist, Nova, Rocket Raccoon, Firebrand, Frank West, Nemesis T-Type, Phoenix Wright, i Vergil.
Probablement això és un factor per què UMvC3 colpeja tantes bones notes, però Street Fighter V i Marvel vs Capcom: Infinit vaga contínua: UMvC3 llançat abans d'una edat del model de jocs com a servei. Fins i tot si hi havia la llista de desitjos de DLC ocasional, UMvC3 era un paquet complet, sense pensar en molestar l'ecosistema creat. Street Fighter V està constantment intentant actualitzar-se i Marvel vs Capcom: Infinit mal planificat amb les seves versions de DLC Infinit també va tenir la desgràcia de tenir alguns dels pitjors models de personatges de la generació de consoles. Els seus combatents eren lletjos com el pecat i l’antítesi completa del que vam veure UMvC3 , que presentava els seus personatges sembla que només eren un còmic cobert a la vida.
Els gràfics no són realment un problema Street Fighter V ja que té un estil propi. El problema d’aquest joc en comparació amb UMvC3 és l’expressió de la individualitat del jugador. Quan penso en Combofiend, penso en la seva àncora Nathan Spencer i en els seus retrobaments del braç Bionic. Quan penso en Justin Wong, penso en el seu Akuma fent inversions de goshoryu cronometrades impecablement. Quan penso en FilipinoChamp, penso en la seva confiança, tan contundent i sòlida amb Morrigan i el doctor Doom. Quan penso en AhegoJoe, penso en Viewtiful Joe i el seu Frank West, que van aturar el fosc fosc a les seves pistes.
Qualsevol jugador que entri UMvC3 poden crear una experiència diferent per ells mateixos gràcies al format 3-on-3. Una persona pot jugar a Wesker utilitzant assistències per a cross-up shenanigans, mentre que un altre Wesker utilitzarà assistències per a mantenir-se allunyat mentre fa un tret de tir. Algunes persones poden conduir amb Frank West per anivellar-lo ràpidament, mentre que d’altres l’utilitzaran com a àncora reforçada per X-Factor. Aquest tipus de llibertat realment no existeix Street Fighter V . Si no veieu alguna cosa veritablement desagradable com Itazan, convertint la V-Skill 1 de Zangief en una cosa boja, envelleix ràpidament. Això ni tan sols toca la pesca de Crush Counters i el fet que alguns personatges aconsegueixen Crush Counters tot el temps i d’altres tenen la sort fins i tot d’utilitzar els seus com a càstig.
La meitat d’aquest post tracta de com UMvC3 ha afectat aquesta última dècada, mentre que l’altra meitat és realment sobre com ha afectat la seva absència en la passada dècada. Fer front a Marvel pot ser una bestia diferent amb Disney en propietat, però els jocs de lluita de Capcom realment no ho han tallat durant la darrera meitat de la dècada. Però, amb sort, tot això podria canviar amb només dues paraules amb veu confiada en una pantalla negra: Capcom presenta ...