bloody roar 2 per a arcade i ps1 amplia la lluita esponjosa
Tens sort que no va ser una lluna plena.
M'he de preguntar si el boom dels jocs de lluita dels anys 90 hauria durat més si les empreses no haguessin llançat seqüeles a un ritme tan vertiginós. Quan tens Street Fighter Alpha 2 i X-Men contra Street Fighter al costat Street Fighter III: Nova generació i Street Fighter EX , què tries? Tots aquests van sortir en un període aproximadament de dos anys. La mentalitat d'arcade generalment significava que et dedicaves a un gabinet en particular per poder dominar tots els competidors. Molta gent encara no estava disposada a allunyar-se Super Street Fighter 2 Turbo .
Per descomptat, jo no formava part d'aquella escena en aquell moment, així que estic parlant aquí.
Però amb aquesta mentalitat, Bloody Roar 2 va arribar poc més d'un any després del primer partit. Això no era gens estrany. De fet, si Hudson no ho va fer tenir una nova versió de Rugit sagnant disponible tan aviat després de l'últim partit, es quedarien enrere per la Mantes i la Virtua Fighters estaven en competència directa amb.
Ara no m'he de preocupar per això. Acabo de descobrir el Rugit sagnant sèrie per mi mateix . Així que he de passar Bloody Roar 2 quan estava preparat per a això.
Lluitant amb xancletes
Bloody Roar 2 és en gran mesura un perfeccionament del primer joc. No obstant això, es van fer molts canvis importants. Només tornen quatre dels vuit personatges jugables de la llista original (tècnicament cinc si compteu Bakuryu). S'afegeixen set, però s'han de desbloquejar dos, la qual cosa augmenta aproximadament la llista d'11 lluitadors.
Un cop més, aquests lluitadors tenen el seu mode de carn humana habitual, però durant la batalla, poden crear un indicador que els permeti transformar-se en un pelut. Tot i que es van eliminar algunes de les transformacions més interessants del primer joc, com Mitsuko the Boar i Hans the genderfluid Fox, obtenim Busuzima el camaleó i Stun the 'Insect'. En guanyes una, en perds.
Els que queden han tingut els seus moviments reactivats. La meva noia principal, Alice, va perdre fàcil accés a la seva mortal casa giratòria, però encara té el seu Frankensteiner. La seva ronda ara forma part d'un combo (esquena+puntada, esquena+puntada) i no és tan viciosa. Per tant, em vaig fer amistat amb el seu dropkick com a forma de llançar enemics a l'arena.
A més, l'Alice és com ara una infermera. Però no es vesteix amb matolls. Porta el que és essencialment un vestit d'infermera sexy amb mitges fins a la cuixa i una faldilla que és massa curta per posar-hi cops de peu. No sé, no sóc gaire. Podeu desbloquejar una versió alternativa negra que posa pantalons a la noia, però encara prefereixo el seu aspecte més esportiu dels altres jocs.
Retorn de la rotonda
El joc general és el mateix. És un joc de lluita en 3D típic de l'època, però l'anell està tancat amb esgrima. Això és com el de Sega Lluita contra escurçons . Pots trencar les parets, però a diferència del primer Rugit sagnant , que donava l'opció de tenir les parets trencables només en colpejar-hi prou un oponent, només són trencables en Bloody Roar 2 quan acabes amb el teu oponent. Una mena d'arrossegament, de fet.
No obstant això, van afegir el botó de bloqueig més important. Encara pots fer una 'guàrdia lleugera' de la mateixa manera que el primer joc simplement sense moure't. Tanmateix, ara la guàrdia pesada està assignada al botó R1. Després de jugar tant de l'original, es va escoltar que el meu cervell aprengué a utilitzar-lo Bloody Roar 2 .
Finalment, el mode Rave ha estat substituït per un atac especial 'Beast Drive'. Cada personatge té aquest moviment superpoderós en mode bèstia. Això gasta el mode bèstia immediatament, cosa que fa molt mal si no aconsegueixes atacar. Tanmateix, també pot ser una manera realment cridanera de buidar la resta de la barra si esteu a punt de tornar a ser humà.
Drets peluts
La major incorporació al port PS1 és un mode història, però la narració està, almenys, molt mal explicada. La Tylon Corporation que va fer els zoantropes va ser eliminada al primer joc. Ara, hi ha un Front d'Alliberament Zoanthrope que diuen lluitar pels drets peluts, però en realitat només segueixen els passos de Tylon.
Tanmateix, la història de cada personatge només té molt diàleg entre lluitadors i serveix com a base realment feble perquè lluitin. La història d'Alice, per exemple, la fa intentar ajudar en Yugo a trobar Bakuryu, i després, per alguna raó, Gado decideix que seria un bon líder i lluita contra ella. És el tipus d'història que és una mica insignificant i ximple, que és típic d'un joc de lluita de l'època. Tanmateix, intentar descriure-ho en termes més breus em fa venir ganes de vomitar.
Tot i així, un mode història és una gran addició per afegir juntament amb l'arcade, la supervivència i l'atac temporal. Els jocs de lluita es troben en el seu millor moment quan tens algú amb qui competir, però sempre s'agraeix tenir maneres de gaudir de persones desagradables com jo.
Torna quan estiguis preparat
A part d'alguns donar i rebre i una narració coixa, no tinc cap queixa important Bloody Roar 2 . M'agradaria que no em trigués tant a provar finalment aquesta sèrie perquè realment m'ha agradat.
Tot i que em va agradar la senzillesa del primer joc, Bloody Roar 2 se sent molt més sòlid. Aconseguir un combo mortal se sent molt més guanyat, i l'estratègia no es basa únicament en el bé que gestioneu el vostre mode bèstia. Vull dir, triar el moment adequat per lliscar-se al teu vestit de pell encara és una gran part, però no és tan pronunciat.
La gent ja m'ho ha avisat Bloody Roar 2 és on la sèrie va arribar al màxim. Tanmateix, el meu proveïdor local de jocs retro diu que sí Rugit sagnant 3 , mentre que altres han dit Bloody Roar: Primal Fury . No he sentit dir a ningú Rugit sagnant 4 , així que és preocupant. Malauradament, no tinc accés tan fàcil a cap dels títols restants de la sèrie, així que els hauré d'agafar tal com vinguin. Tant de bo, Bloody Roar 2 és capaç de mantenir-me saciat fins aleshores.
Per a altres títols retro que potser us heu perdut, feu clic aquí!