afterimage es una magnifica metroidvania amb unes quantes aspres
Un mirador entre les demostracions de Steam Next Fest
Qualsevol persona que faci un Metroidvania l'any en curs ha de venir preparat. Entre llegendes modernes com Hollow Knight i clàssics com Simfonia de la Nit , és difícil destacar en aquest camp ple de gent. El fet que Imatge posterior fins i tot em va cridar l'atenció entre les entrades de Steam Next Fest és un èxit en si mateix. Però vull dir... només mira-ho.
Vinent a nosaltres cortesia d'Aurogon Shanghai, Imatge posterior és una meravella absoluta. Amb fons magnífics i animacions fluides, aquest títol ofereix una delícia per als sentits des del moment en què comenceu. A més, la descripció de Steam promet 150 varietats d'enemics, diverses opcions de construcció i aproximadament 25 hores de joc. Imatge posterior sona molt bé al paper, però com sap qualsevol persona amb polzes oposables, la qualitat d'un joc es basa en l'execució. Després de jugar a la demostració, puc dir-ho amb confiança Imatge posterior és un joc digne de la vostra atenció. Queda per veure si és digne o no del vostre temps.
Té els fonaments bàsics
El primer que notaràs Imatge posterior és que s'acosta més al 'vania' que al 'Metroid'. Quan obriu el vostre menú principal, us donen la benvinguda amb set ranures d'equip, un inventari dedicat per a articles consumibles, espai per al que suposo que són materials d'elaboració i un arbre d'habilitats massiu. Aquests sistemes tenen un nivell atractiu de repetibilitat i em va fer preguntar-me com podrien entrar les diferents compilacions. Imatge posterior l'estrena completa.
Fins i tot amb les escasses opcions disponibles a la demostració, vaig gaudir de la personalització que oferia. Tens dos espais per a equips dedicats a les armes, i cadascun es pot utilitzar en tàndem. Vaig passar la major part del meu temps utilitzant dalles més lentes i grans espases que tenien un abast més llarg, però sempre vaig tenir una espasa curta ràpida a mà per donar cops ràpidament quan un enemic es feia vulnerable. No hi havia un munt de profunditat en el combat, però els controls són prou sensibles per mantenir-lo satisfactori. La meva única queixa destacable aquí és que el vostre personatge ha d'acabar les animacions d'atac mentre s'afanya abans que pugui tornar a aixecar-se, creant situacions incòmodes quan he d'esquivar ràpidament.
preguntes d’entrevistes sobre proves de serveis web
Realment no es pot exagerar com de bonic és aquest joc. Només les àrees de la demostració mostren diverses vistes que aporten el món de Imatge posterior a la vida. Els enemics són únics i mostren una àmplia personalitat, encara que s'inspiren en títols com Ànimes fosques i NieR: Autòmats . A més, el disseny de nivells és robust i inclou molts secrets per retrocedir. És important que els jocs exploratoris tinguin coses per... bé, explorar i Imatge posterior se sent genuïnament obert . Aquest és un món que em vaig veure explorant durant hores. Dit això, no puc evitar preocupar-me per com es gastarien aquestes hores.
Ànimes -i, però no semblant a l'ànima
Malauradament, Imatge posterior deixa caure la pilota en alguns departaments.
Primer, la història. Imatge posterior és clarament vagi Ànimes -argument d'estil, que contrasta marcat amb les escenes de tall totalment sonores que frenen l'acció. Els personatges utilitzen tants termes fantàstics sense explicacions que ni tan sols puc descriure la trama, i molt menys m'hi invertim. Si recordeu com de confús Final Fantasy XIII va tenir amb les seves tonteries l'Cie, això és el que Imatge posterior se sent com.
Puc perdonar una trama de tripes, però Imatge posterior El principal problema és el seu equilibri. Per al començament absolut del joc, els enemics prenen manera massa llarg per matar de mitjana. La majoria dels enemics necessitaven normalment vuit bons cops per baixar, fins i tot fent servir els atacs més forts disponibles. Recordeu com entren els ratpenats Simfonia de la Nit eren com crispetes de blat de moro que podríeu matar d'un sol cop? L'equivalent d'aquests enemics rep quatre cops Imatge posterior . Acusaria el joc d'encoratjar l'agricultura d'EXP, però fins i tot diversos augments de nivell no van ser suficients per millorar el ritme del joc.
Imatge posterior clarament vol ser a dur joc, però això se sent difícil per les raons equivocades. La majoria dels enemics tenen un atac, així que no és com si esquivar sigui un problema. De fet, la majoria dels cops que vaig rebre van ser perquè vaig intentar cancel·lar l'animació els meus atacs amb l'esperança de fer morir els enemics. més ràpid . Mentrestant, els caps tenen mesuradors de HP relativament sensats, però els seus patrons d'atac poden arribar a ser estúpidament esporàdics. Per exemple, el cap final de la demostració té un atac en el qual es dirigeix entre dos portals i després apareix bruscament sobre tu per aconseguir un cop ràpid. No hi ha cap telègraf que digui 'oh, ella podria aparèixer per sobre meu i atacar en una direcció específica', només cal que us ajudin prou per saber que arribarà.
Moments com aquests em deixen amb sentiments contradictoris, des que vaig colpejar un cap Imatge posterior realment se sent satisfactori. Només em preocupa que el joc pugui utilitzar aquestes opcions de disseny per allargar artificialment el seu temps de joc .
En cas de jugar Imatge posterior ?
Com a demostració, Imatge posterior us ofereix una part satisfactòria de contingut per enfonsar-vos les dents. Acabar els dos capítols inclosos em va costar 90 minuts, cosa que va proporcionar temps suficient per establir com es sentirà el joc final. Definitivament estava preparat per seguir jugant, però tampoc em va trist que s'acabés.
Fent una ullada a la pàgina de discussió del joc a Steam , els desenvolupadors estan supervisant els comentaris dels jugadors i responen activament a les preguntes i comentaris. D'una banda, no puc imaginar que canviarà gaire entre la demostració i el producte acabat. El joc es llançarà el 25 d'abril th , de manera que aquesta compilació ha d'estar gairebé completa. Per altra banda, Imatge posterior està a prop de ser un joc genuïnament especial. Tot i que és probable que la història sigui la que és, només n'hi hauria prou amb uns quants retocs de joc Imatge posterior un ritme satisfactori. Fins i tot si el disseny del cap continuava sent el mateix, m'agradaria agafar enemics tensos que s'envien ràpidament per sobre dels del joc actual.
la millor aplicació gratuïta de descàrrega de música mp3
Si el joc t'interessa i has llegit fins aquí, Jo diria que feu una oportunitat a la demostració . Tal com està, vaig poder veure Imatge posterior funciona millor com a experiència portàtil per a les persones més interessades en els elements RPG, que volen recollir armes rares i maximitzar els arbres de talent. Es llançarà a totes les consoles principals , així que tindré curiositat per veure si aquest títol funciona bé a Switch. En cas contrari, diria que estigueu atents a aquest. És discutible si Imatge posterior coincidirà amb el llistó alt establert per altres Metroidvanies. Però si has jugat a tots els principals gèneres bàsics i en vols més, pots fer molt pitjor que això.