call duty modern warfares breathless multiplayer heavily favours run over gun
M'agrada la manera de moure't
Ha passat un bon any des que vaig posar els peus per darrera vegada a l’a Call of Duty mode multijugador. Tot i que no sóc aliè a la immensament popular sèrie de tiradors d'Activision, moltes de les meves recents accions de caiguda han estat limitades al tirador tàctic d'Ubisoft. Rainbow Six Siege. Tot i així, amb la beta per a la propera Call of Duty: Modern Warfare colpejant aquest cap de setmana passat, vaig decidir eliminar el bunny-hop i tornar a saltar a la marca de joc multijugador de Infinity Ward.
La meva única preocupació real era que l'estil metòdic i psicològic fos Cèrcol potser m’hauria endurit una mica i que tornaria a l’acció de rodatge més ràpida de CoD seria un xoc per al sistema. Des d'un punt de vista purament a propòsit, esperava el meu retorn CoD sentir com anar de caminar a córrer. Però, en realitat, era més com passar de caminar a passar al volant d’una McLaren F1.
passarel·la predeterminada no disponible Windows 10 2019
La beta del cap de setmana va oferir diverses opcions de joc: els clàssics modes DeathMatch Team (TDM) i Domination eren presents i correctes, al costat de nous modes Headquarters i -la sonada dolorosament desfasada- 'Cyber Attack'. També es van trobar variants especials de visió nocturna de la TDM. Aquests modes es podien reproduir en un petit cicle de mapes completament nous, incloent una ciutat abandonada (Grazna Raid), una cova armada i un poblet de barraques (Azhir Cave) i un pati de contenidors amb aspecte miserable a Londres (Hackney Yard).
El primer que cal destacar és que aquests nous mapes emfatitzen àmpliament el trànsit sobre una brúixola de diversos punts. Ja se sabia que Infinity Ward volia allunyar-se dels mapes més rectangulars de 'tres carrils' CoD el passat, i això és evident a l'instant Guerra moderna Les noves valls de la mort, que es construeixen per fomentar el moviment en totes les direccions. Amb un ventall constant de voltes i interseccions, nombroses entrades i sortides a edificis de totes les plantes, així com escales, carrerons i coberta frontal plana situada al centre del mapa, Guerra moderna veu que els jugadors tenen molta més probabilitat de viatjar amplada de les seves ubicacions noves i no només de la longitud.
Sens dubte, aquest nou enfocament del disseny de mapes sacseja el clàssic CoD joc, alhora que presenta molt més risc (i oportunitat) per flanquejar, atacar per darrere o emboscar l'enemic. El multijugador ja no se sent tan impulsat cap a una col·lisió frontal a la línia central del mapa i, per tant, totes aquestes noves ubicacions tenen molt menys 'espai perdut'. La comunitat pot trigar un temps a tornar-se a formar en aquesta forma unidireccional de pensar, però en última instància hauria de portar a una acció més dinàmica.
Continuant amb el tema del recorregut, Guerra moderna Sembla que s'està duplicant, fins i tot triplicant, al crear la seva jugabilitat més ràpida. M’esperava que el tirador em presentés un gran sentit de la velocitat, donades les meves aventures recents Cèrcol com si estigués en closques d'ou, però Guerra moderna el ritme és pràcticament de naturalesa. Els nostres homes valents i dones valen per la zona de guerra com si la seva vida en depengués (ho fan), fins i tot mantenint obstacles, escorcollant les escales i enfilant-se per les finestres amb eficiència ràpida. Si el soldat és prou lamentable com per portar-lo al front, obtindrem la càmera obligatòria de matar-se, i després tornem a la càrrega, generalment enganxats al tros de l'acció en qüestió de segons. Modalitats com Domination i Cyber Attack estan dissenyades a mida per a aquest moviment sense parar, que ens permeten continuar Guerra moderna és la seva mentalitat en calent envers el seu multijugador. La urgència és descoratjadora, tot i que pot provocar un xoc per a alguns jugadors, en particular els estimats campistes, ja que sembla que s’hagi perdut.
Per contra, Guerra moderna també entra en batalla una infinitat de nous elements estratègics. Es poden posar escuts desplegables, mines de claymore i molt més de forma intel·ligent en zones de trànsit pesat per aturar aquests morts a l’interior de les seves pistes. Moreso, un nou sistema (una mica maldestre) permet als jugadors “inclinar-se” cap a les cantonades i les parets, presentant un objectiu més reduït alhora que redueixen les reculades al foc de tornada. Inferns, fins i tot es poden tancar portes (o obrir-se de forma divertida amb cares desconcertades) per proporcionar una mica de cobertura addicional. Tot i que tot això anteriorment, sens dubte, proporciona un bon nivell d’estratègia al camp de batalla, sembla irònicament una mica redundant davant els guanyadors de la medalla d’or de 100 metres d’esquena, que sovint flanquejaran o simplement cobraran la seva horrible construcció. -forat amb relativa facilitat. Aquestes noves eines i tàctiques semblen estar més ben dissenyades per al proper mode de “realisme”, que afegeix foc amigable, elimina el text a la pantalla i els esquemes dels membres de l’equip i presenta una experiència totalment més lenta i arriscada.
Pel que fa a àudio i visuals, no hi ha de sorprendre a ningú. El Call of Duty La sèrie sempre ha semblat i ha sonat molt bé i continua fent-ho amb textures realistes, un gran ús de la llum i l’ombra, i els nervis, els sons atmosfèrics d’explosions, dispars de focs i un míssil de creueria dirigit directament al vostre engranatge. Fes un cop d'ull a les ulleres de visió nocturna per a una atmosfera d'aspecte autèntic i desconcertant. S'hauria de fer una crida especial per a les seqüències fantàstiques que mostren l'arribada del vostre equip a cada mapa. És un petit toc que afegeix una bona immersió.
que és el millor convertidor de youtube a mp3
Infinity Ward ha assenyalat que aquestes apostes no només s’utilitzen per provar servidors (que, per cert, han funcionat sense problemes durant tot el cap de setmana), sinó també per escoltar els pensaments dels fanàtics sobre el joc fins ara. Invariablement, algunes queixes es van produir: l'eliminació del mínim fora de l'activació de UAV és un immensament moviment controvertit, tant que IW va cedir i va restablir el mínim per al tercer dia, de manera que hi ha definitivament alguna decisió final que cal fer sobre aquestes funcions abans que el disparador es pugui tirar endavant d’aquest llançament.
Ara com ara, però, les coses semblen nítides. Amb un ritme emocionant, disseny de mapes adaptatiu i algunes novetats perfectes: tot a la prova Call of Duty gameplay - Infinity Ward sembla estar en vies de llançar una de les experiències de multijugador més refrescants de la sèrie fins ara. Simplement no pareu d’olorar les roses, ja que només hi ha dos tipus de jugadors Guerra moderna: El ràpid i el mort.
Call of Duty: Modern Warfare es llança a PS4, PC i Xbox One el 25 d'octubre.