steambirds alliance has solidwhat
Aturar-se
Primer cop vam parlar de Spry Fox's Steambirds Alliance fa dos anys, just abans de PAX Prime 2015. A PAX West 2017, vaig arribar a seure i jugar una mica del massatgista en línia multijugador en línia, i va ser un terreny de joc fantàstic per a un infern de bala cooperativa amb un joc RPG doblat. .
Després de volar una bona estona, el bucle del joc era força clar (disparar coses, obtenir el saqueig, ser millor en disparar coses més grans), però sentia que em faltava algun context. Va ser fàcil d'entendre i va ser prou divertit durant uns minuts, però la demostració no va fer gaire per explicar per què ens hauríem de mantenir.
La creació PAX va permetre als jugadors entrar en l’acció. Inicieu-lo, uniu-vos a un servidor i comenceu a disparar coses. Tot i que anuncia com un infern de bala, és una mica més perdonant que el vostre Ikarugas o el seu DoDonPachis . Els avions poden absorbir-se uns quants cops de forma segura i es regeneraran amb la salut amb el pas del temps.
Altres jugadors apareixen al mapa amb icones que mostren la direcció per permetre una festa informal i ràpida. A la pantalla també hi ha icones que apunten als grans mals que necessiten algunes bales. Hi ha una gran varietat de comportaments enemics, de manera que mentre que les estratègies siguin bastant constants (agrupar-se, evitar bales, disparar les coses dolentes), les tàctiques poden variar de lluita a lluita.
Els enemics descendits deixen caure armes i armes aleatòries, cosa que també pot provocar canvis en les tàctiques. Vaig començar la demostració amb una metralleta senzilla (feble), però vaig trobar un rifle de franctirador d’alt nivell, que va disparar dos trets directes amb cops forts abans d’un temps de recàrrega bastant llarg. D'altres armes, com les armes de difusió i les armes de bombó, també hi són.
preguntes i respostes d’entrevistes de suport tècnic per a bpo
Més interessant és la perspectiva que els diferents plans compleixin diferents rols. Només vaig tenir temps amb el combatent bàsic de tot tipus, la capacitat especial del qual era un núvol de gas que perjudica els perseguidors, però un representant de Spry Fox va mencionar altres avions més adequats per actuar com a metges o tancs. Per a alguns dels enemics més grans, va descriure escenes de desenes de jugadors que es van unir per enderrocar-los.
De manera que la progressió és un bon goteig amb un equipament marginalment millor, i les batalles poden arribar a ser grans i agitades, però al cap de 20 minuts més o menys després de seguir una icona a un dolent, fer-lo volar, i tornar a fer-ho tot el que no puc fer. No puc ajudar, però desitjo una mica més de varietat o, almenys, alguna justificació per a tot això. Spry Fox inclourà un mode de història al joc final per donar més direcció.
Ho comprovaré més endavant durant les reunions beta tancades del divendres per veure com les parts que no vaig experimentar es sacsegen a mesura que avança el llançament. La demostració PAX feia exactament el que volia, la qual cosa feia que la gent jugués i entengués la majoria de les accions, però es sentia incompleta sense totes les coses que passen entre els bits de rodatge.