review plants vs zombies
typecast char a string c ++
PvP necessita més farigola per florir
Se sent com un petit miracle que la sèrie de tiradors basada en equip Plants vs Zombies: Garden Warfare ara és el seu tercer joc en cinc anys. L'últim, Plants vs Zombies: Batalla per Neighborville , no és un gran pas endavant, ja que és una continuació, però PopCap Vancouver ha fet una bona racionalització.
I saps què? Estic perfectament bé amb això! Els tres partits tenen els seus punts alts.
Alguns aficionats sempre preferiran els dissenys de mapes elaborats amb experiència i la puresa del joc original, i puc simpatitzar. D’altres s’hi aferraran per sempre Garden Warfare 2 són innombrables variants de classe de caràcters, que ofereixen una tremenda sensació de flexibilitat, però contribuïen a l'equilibri a llarg termini.
També puc imaginar Batalla per Neighborville guanyar per un altre subconjunt de jugadors: a les persones que els encanta passar l’estona a les zones de PvE i cercar secrets i articles de col·lecció sense la pressió o l’estrès del PvP.
Plants vs Zombies: Batalla per Neighborville (PC, PS4 (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: PopCap Vancouver
Editorial: Electronic Arts
Estrenada: 18 d’octubre de 2019
MSRP: 39,99 dòlars
Els desenvolupadors van provar alguna cosa diferent Plants vs Zombies: Batalla per Neighborville El model de llançament i, en general, crec que va funcionar bé. El joc es va posar a la venda sis setmanes abans del llançament, en una edició més barata, encara no completa, del Founding Neighbor. Allà vaig començar.
Cada setmana, PopCap evitava més contingut de jocs, incloent-hi modes multijugador (com el nou Battle Arena quatre sobre quatre) i diverses zones d’història PvE obertes, com Weirding Woods. Aquest llançament progressiu em va impedir cremar massa ràpidament per qualsevol àrea, cosa que vaig agrair. També esperem que sigui un signe del que ha de venir si hi ha actualitzacions o ampliacions de contingut després del llançament.
Tal i com està avui, podràs saltar Batalla per Neighborville sense les restriccions d’accés precoç. Tot seguit, podeu començar a fer voltes. Ambdues plantes i zombies tenen la seva seu central, amb un parc d'atraccions 'zona social' entremig, i aquestes bases domèstiques són on accedireu tot, des de les portes PvP i PvE fins als desbloquejos cosmètics i fins a un parell de minijocs fantàstics. . De manera predeterminada, veureu altres jugadors, però podeu formar el vostre vestíbul privat.
Al principi, vaig tenir una relació d'odi-amor amb els hubs. Estan plens de personalitat, que és un dels vestits més forts de la sèrie, però fins que no memoritzeu el disseny, la navegació és una mica de feina. Estan força densament envasats. Per sort, he descobert que des del menú inicial es poden accedir a determinades accions, com ara la commutació d'equips, la personalització de cosmètics i les actualitzacions de personatges. Això estalvia temps.
Batalla per Neighborville expandeix el concepte de Backyard Battleground des de Garden Warfare 2 , i desenes d’hores dins, és allà on ha passat el gruix del meu temps. PvE realment se sent com un punt focal.
Hi ha tres zones diferenciades: Mount Steep (només plantes), Weirding Woods (només zombies) i Town Center (plantes i zombis): cadascuna amb les seves pròpies missions, objectes de col·lecció, recompenses i batalles sorprenentment complicades. Podeu jugar a totes aquestes coses com qualsevol dels personatges, en qualsevol moment, sol o amb amics. És divertit enfrontar-se a les tropes de l'AI i als mini-caps mentre passegeu pels mapes, fins i tot si voleu en solitari. Les recerques no són massa innovadores, però els nous dissenys de personatges i les vibracions tontes em posen un somriure consistent a la cara. Aquest és un bon 'podcast'.
No hauria recomanat necessàriament Garden Warfare 2 a persones que només volien tenir una experiència sòlida en PvE, però tinc molta més inclinació a fer-ho Batalla per Neighborville , en particular, atès el seu preu de 40 dòlars. L'abast de la lliure itinerància no està al mateix nivell que, per exemple, en patrullar Destiny 2 , però realment m'ha agradat i espero que PopCap continuï construint. No és un pensament posterior.
Només per tenir clar: aquest joc és només en línia. No passareu del menú principal sense connexió.
Pel que fa a PvP, fins a cert punt, segueixo pensant. En moltes maneres, el costat competitiu de Batalla per Neighborville Sembla més que tot això, tot i que racionalitzat amb l’eliminació de les variants de classe i el sistema de desbloqueig del paquet per part d’alça. De forma ràpida, ja no haureu de gastar ni una sola moneda en objectes defensius consumibles d’un sol ús, els que ara funcionen en temps de recanvi.
Hi ha 20 personatges, explicats. Cada costat té tres noves classes, dues d'elles punyents, però que poden transformar-se en formes més potents i fins i tot fer equip amb altres jugadors, a l'estil de Megazord.
A la façana de la planta, hi ha el furtiu Night Cap, el Snapdragon que respira el foc i la gla, que es pot convertir en un poderós roure que incendià canó. A la plantilla de zombis, hi ha Electric Slide de patinatge sobre patins, l'heroi d'acció dels anys 80 que empenta un arc i el Space Cadet transformador. Aquestes cares fresques s’uneixen a les existents Garden Warfare 2 repartiment incloent el Foot Soldier, Peashooter, Imp i Rose, i tota la colla pot esprintar de forma completa ara. De vegades, no és suficient fixar els objectius. Són relliscoses.
No tothom és divertit de jugar-ho fins ara, sento que l'equilibri de joc serà de nou un ataqueig de guerra constant, però el potencial hi és. En lloc de diferents variants de classe salvatges, cada personatge té capacitats estàtiques i 'actualitzacions' equipables. Podeu canviar-los si voleu per obtenir bonificacions, com ara la regeneració de la salut per a cada pèrdua, acumulació de XP més ràpida i fins i tot trets inicials (depenent de qui estigueu jugant), però només teniu tantes ranures i avantatges potents. espai (i cal desbloquejar).
Aquest sistema és sens dubte més elegant, però perd una mica de l'impacte. La meva esperança és que amb menys variables per fer malabars, PopCap serà capaç d’afegir més caràcters a la carretera, a diferència Overwatch . Així mateix, la pantalla de selecció de caràcters es divideix fins a les categories Attack, Defend i Support.
En termes de modes, es tracta d'una repetició principalment amb la presa de comandaments de turf 12v12 basada en objectius, 8V8 Team Vanquish, modes més petites com Suburbination i Gnome Bomb i un nou mode estratègic de Battle Arena 4v4 en què els jugadors poden tenir una vida per ronda i que poden ' Trieu el mateix personatge dues vegades.
Si tot això sona molt igual, així ho és. Un cop més, Batalla per Neighborville se sent com un refresc, per bé o per mal. Encara no estic cansat de la fórmula a distància, però també crec que hi ha marge per créixer.
No tinc tant ganes d’anivellar tot el repartiment en aquesta ocasió: el factor “has de atrapar-los tot” no és tan palpable sense variants de classe, però el mapa de premi free-pass-esque gratuït per desbloquejar nous beneficis estacionals són interessants, almenys en els primers dies. També estic barallant una mica amb el moviment de personatges i la detecció de cops, cap dels quals em sento perfectament cent per cent.
No tinc dubtes que els desenvolupadors tractaran de mantenir-se al capdavant de les preocupacions en matèria d’equilibri en curs, però també em preocupa que el pèndol de potència s’inclini massa en favor d’un equip a la setmana. Veurem com va això.
Dit això, revisant el que hi ha davant meu, estic majoritàriament feliç ara mateix. PvP simplement encara no hi és.
Plants vs Zombies: Batalla per Neighborville no surt de la seva manera per superar les expectatives, però és un joc ximple, estrany, alegre, del que m'alegro era de color verd. Si PopCap pot continuar el que va començar, això és una possibilitat de convertir-se en el meu favorit PvZ spin-off Espero que tingui aquesta oportunitat.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)