destructoid review shin megami tensei 119636

No fa molt, Atlus ens va portar Esfera d'Odin , un joc sorprenentment bonic que ens va recordar que la PS2 no és una cosa que hauríem de deixar de banda, ara que estem al món dels processadors de cèl·lules i cables HDMI. Ara han portat un altre motiu per mantenir el sistema antic a mà: Persona 3 , una part del Shin Megami Tensei franquícia.
Mai havia tocat ni el Persona sèrie ni la Shin Megami Tensei línia abans, així que no tenia ni idea en què m'estava ficant amb aquest joc. Em preocupava que estaria tan carregat d'història de fons i conceptes abstractes que voldria disparar-me. Afortunadament, el joc és relativament autònom i alleugereix la càrrega, tot i que encara us ofereix molt de raons per disparar-se. Bones, també.
(Opina sobre el mico Linde aquí: etiqueta-equip Persona 3 Aquesta setmana amb Brad és el nostre misteriós revisor convidat, recentment alliberat de la seva empresonament de set anys a les entranyes d'una presó secreta il·legal. Amb forces i resant per la mort, el seu darrer desig era revisar aquest joc. Vaig acceptar, encara que només fos per afluixar la seva presa de vici al meu coll mentre em van escopir sang a la cara amb un horrible sonall de mort. Gaudeix-ho tots!)
programari de full de temps gratuït per a petites empreses
Brad Rice
Tu, el teu jo sense nom, t'acabes de transferir a l'institut Gekkoukan, guanyant-te a l'instant l'aura del nou estudiant de transferència misteriós. Poc després, una nit caminaràs pels jardins quan de sobte el rellotge sona la mitjanit i arriba l'Hora Fosca. Gairebé tothom al teu voltant es converteix en taüts plantats a terra, i poc després et persegueix algun desconegut. cosa . Afortunadament, una de les noies que viu al vostre dormitori us agafa i us arrossega al terrat enmig de la confusió.
Les bèsties s'arrepen a la porta i més s'enfilen pel costat de l'edifici. Òbviament, el teu nou amic, Yukari, està bastant espantat. Ara no hi ha gaire temps, ja que algunes d'aquestes criatures malvades s'estan apropant. Què més queda per fer? Treu una pistola i se la apunta al front. És atacada per una de les bèsties i la pistola aterra per tu. En agafar-lo, t'adones que només hi ha una manera de fer-ho. Et poses l'arma a la templa i apretes el gallet. Aquest és el món de Persona 3 .
Hi ha un nombre selecte de persones que poden despertar persones dins elles mateixes. Per fer-ho, utilitzen evocadors, que prenen la forma d'una pistola per forçar la persona que hi ha dins a sortir, ja que només apareixen en moments d'estrès extrem. Ara que has demostrat la teva habilitat, altres persones amb personatges es revelen. Ara que has estat descobert per SEES, un grup de persones amb persones que lluiten contra aquestes ombres, tens algun propòsit en la teva vida capriciosa. Ah, però hi ha aquella veu misteriosa, que va esmentar alguna cosa sobre fa un any...
Aleshores, què pots fer, ara que formes part d'un equip sobrenatural, però encara només ets adolescent? Què més? Anar a l'escola. Una gran part de l'augment de nivell de les vostres persones (sou l'única persona que pot canviar de persona entre les altres del joc), són les relacions socials que formeu amb els altres. Per tant, vas a l'escola, uneix-te a clubs i interactues amb amics i amants potencials. Quan tornes a casa, hi ha una mica d'estudi, compres i matar dimonis.
The Dark Hour és un moment especial en el temps que existeix entre la mitjanit i l'endemà. És quan la gent normal es converteix en taüts i desconeix completament el que passa. Ombres, els monstres que poblen Persona 3 , són especialment aficionats a la vostra escola, que s'ha transformat en aquesta colossal torre coneguda com a Tàrtar.
Hi ha hagut un excés de jocs de rol durant un temps, i he tingut poques raons per sortir i agafar-ne gairebé cap. Fins i tot els jocs de rol de tàctiques, un dels meus preferits, s'han quedat una mica secs, deixant les meves còpies de Phantom Brave o La minyona encara sense jugar. Persona 3 sacseja el gènere, però, posant el jugador en una rutina amb la gestió de la vida social, el benestar de la festa (tant en termes de cansament com de salut), així com lluitant contra les Ombres del Tàrtar. Fa una experiència més completa.
Em sento més com si realment sóc el personatge principal Persona 3 , donant-me un afecció molt més gran. Quan es tracta de gestionar les relacions, em sembla un simulador de cites: hi ha determinats personatges que m'atrauen molt més i tinc una sensació de recompensa molt més gran. Gestionar la relació és una mica simplista, però no seria realista esperar que el joc tingués la profunditat d'un simulador de cites en tota regla.
Quan lluiteu al Tàrtar, els enemics passen per la pantalla i atacar-los us envia a un menú de batalla per torns. Les transicions són extremadament ràpides i és força agradable de veure. Un cop a la batalla, només et controles a tu mateix, però pots donar suggeriments generals als teus companys sobre com actuar. Afortunadament, l'IA de l'ordinador gestiona bé la festa, amb els personatges que es curen a si mateixos quan és necessari i es cuiden els uns als altres. No he de didar els membres del meu partit i, per tant, puc centrar-me més en la batalla en qüestió.
Recolliu personatges al final de les batalles, apareixent com a part d'una barreja de cartes o fusionant persones que actualment teniu en el vostre poder per formar-ne de noves. A mesura que els teus personatges lluiten amb tu a la batalla, augmenten de nivell i desbloquegen noves habilitats. Combinar-los pot oferir una experiència addicional, ajudant-vos a crear persones més potents. Pot arribar a ser un procediment complicat, tractar de gestionar les vostres persones per sobre de tota la resta, però no està gens malament.
Al final de la vida de la PS2, aquest joc encara aconsegueix mantenir una bona aparença utilitzant escenes d'animació en comptes del modelatge 3D. La qualitat de l'animació d'aquestes escenes de cinema és excel·lent i, com les de Guilty Gear, em fan desitjar que això es converteixi en un anime en tota regla. La qualitat és la d'una OVA ben feta més que la d'una sèrie típica. Aleshores, això és només el Japanator en mi parlant. Al joc, els gràfics estan estilitzats per coincidir amb l'anime. Per igualar la qualitat de l'animació, la música d'aquest joc aterra en un gènere difícil de definir que barreja J-Pop, una mica de techno i alguna cosa indefinible que només puc descriure com el so de l'art vectorial. L'edició de col·leccionista ve amb la banda sonora, així que escolta-la i ho entendràs.
Part de la bellesa d'aquest joc rau en la localització. La conversa entre els personatges sembla molt natural, i quan estàs construint una relació amb altres personatges, realment tens cert interès en el que tenen a dir. Sens dubte, això no vol dir que ho facis M'agrada tots els personatges, però almenys val la pena parlar amb ells. Algunes de les parts són actuacions de veu, i les seleccions són de primer nivell, amb actors de veu com Vic Mignogna (Ed, Fullmetal Alchemist ) i Michelle Ruff (Rukia, Lleixiu ). El meu desig personal és que el joc sigui totalment interpretat per veu, ja que de vegades els personatges només parlaran la primera línia i després deixaran la resta al text. Quan hi ha un diàleg, que normalment actua com una escena del joc, s'actuarà completament per veu.
Ara, realment hi ha un problema a tractar quan es tracta Persona 3 . Com Penny Arcade esmentat , hi ha el problema que aquests estudiants de secundària es disparen repetidament al cap per tal de treure a la llum els seus personatges. Les imatges que hi ha són potents i, tot i que efectives, poden ser una mica inquietants. Personalment, estic absort per això, tot i que em molesta a la part posterior del cap. Tanmateix, no ho veig com un problema amb ningú, tret possiblement de la multitud de Jack Thompson.
El joc ofereix tant contingut que et dóna l'oportunitat de tornar-hi a jugar i tenir una nova experiència, sense obligar-te a seguir el camí d'aconseguir un veritable final. Entre gestionar les relacions del teu personatge i trobar noves persones per utilitzar, aquest joc de rol començarà a donar Final Fantasy Tactics una carrera pel meu joc de rol més jugat.
Veredicte: compra-ho!
Puntuació: 10/10
Aquí ve un nou desafiador!
Misteriós revisor convidat
El que més crida l'atenció del joc és el contrast: hi ha un costat fosc i un costat clar alhora. De la mateixa manera que la meitat del joc és l'exploració de la masmorra Dark Hour i l'altra meitat són dies assolellats d'escola, hi ha problemes de superfície i insinuacions invisibles. La paraula Persona significa la màscara o la façana que es presenta per satisfer les demandes de la situació o l'entorn, i això és el que són: convoques diferents personatges en funció de com es corresponen les seves habilitats amb els enemics i dius a la gent de la teva vida exactament què és. volen escoltar per guanyar-se la seva confiança. Tampoc sou l'únic que fa això: hi ha algunes subtrames intrigants entre els personatges principals que suggereixen que potser els amics amb qui coneixeu també estan posant la seva millor cara.
Perquè necessites elevar els teus atributs personals en l'àrea d'Acadèmics, Coratge i Encant per tal de formar alguns dels vincles socials (algú no estarà interessat a parlar amb tu fins que el teu encant hagi passat de simple a suau, per exemple) , el joc de vegades pot sentir-se saludable com l'extraescolar: et recompenses per fer els deures i fins i tot pots millorar la teva salut utilitzant el lavabo per a homes amb regularitat. Com que el dia es divideix en períodes de temps (matí, dinar, després de l'escola, vespre, etc.) i només podeu fer una activitat per període de temps cada dia, la part difícil és com gestionar el vostre temps. Fins i tot anar a Tartarus a l'hora fosca és opcional, però si no entrenes, no estaràs lamentablement preparat per a l'esdeveniment mensual del cap. Però també esteu acumulant el vostre èxit a partir de manipular els altres, acceptar-los per agradar-los fins i tot quan s'equivoquen, i teniu l'oportunitat de veure el pitjor dels que us envolten: les lliçons assolellades de responsabilitat i els hàbits saludables esdevenen un punt de contrast força agradable amb els elements sinistres de la història. Molt estimulant la reflexió.
El suïcidi és detingut al principi, però en gran part, crec que els mitjans de comunicació reaccionen de manera exagerada. No se sent ofensiu ni com un element de valor de xoc; només forma part d'una paleta ambiental molt complexa. Després de l'ajust inicial, ho noteu menys en el context del suïcidi i més com una pistola d'arrencada satisfactòria, encara que lleugerament retorçada, per a la pallissa que esteu a punt de repartir. El joc no és gratuït per empènyer aquest element en particular a la gola més enllà de la seva introducció inicial i combina bé. Podríeu pensar-ho com la matança del jo per permetre que la Persona (la projecció del jo) domini.
Crec que el sistema de batalla és particularment agradable: molta gent es veu dissuadida per la idea que aquest joc es fa molt difícil. Però la mòlta és molt menys important que els enllaços socials, és a dir, pots triturar tot el que vulguis i encara no ser tan fort com ho faries amb les amistats adequades. En segon lloc, les batalles no són obligatòries: a diferència de les trobades aleatòries, t'enfrontes a una ombra itinerant i després intentes colpejar-la abans que et toqui per determinar la iniciativa i llançar la batalla. Et perseguiran i intentaran lluitar, però pots evitar-los la majoria si només intentes explorar sense combatre. I a mesura que guanyis nivells, monstres significativament més febles fugiran de tu. Es tracta de lluitar més intel·ligent, no més fort, que guanyarà el dia, en general. És el vostre sistema de debilitat estàndard basat en elements, però utilitzar un element o tipus d'atac contra el qual la feblesa d'un monstre fa que sigui enderrocat i us permet fer un altre torn. Aprofitant les debilitats de les Ombres, podeu encadenar atacs.
La part que més m'agrada és que en gran part només ets responsable de tu mateix. Com Brad va esmentar, podeu assignar tàctiques als vostres companys d'equip a la batalla, però també se'ls pot dir que s'ampliïn i exploren un pis del Tàrtar sense vosaltres, lluitant contra monstres i recollint objectes pel seu compte. L'inconvenient d'això, per descomptat, és que quan mors, el joc s'acaba encara que els altres segueixin dempeus. Però això afegeix una sensació d'urgència i un risc real a cada situació i us manté invertit en el vostre propi desenvolupament.
Tant els aficionats als jocs de rol de la vella escola que estimen la gestió d'estadístiques i el rastreig de masmorres, així com els menys tradicionals, com, bé, jo, aquells de nosaltres que necessitem una mica de diferent per mantenir la nostra atenció en aquest gènere, tenim alguna cosa que estimar aquí. A menys que odies completament tot el gènere, no hi ha cap raó per no estimar-lo.
Veredicte: compra-ho!
Puntuació: 10/10
Veredicte final destructoide
Puntuació final: 10/10
java j2ee preguntes i respostes de l’entrevista