bioware outlines fixes arriving time
Les bandes de goma i la càrrega infinita són prioritàries
programes d'anime gratuïts per veure en línia
BioWare va aixecar la tapa del seu tirador del món compartit Himne durant el cap de setmana, es permet accedir a un conjunt de jugadors (subscriptors EA Access i Origin Access, persones amb una comanda prèvia i els seus amics) abans de la demostració pública d'aquesta setmana. Potser heu sentit alguns gemecs sobre problemes d’inici d’inici de sessió i altres problemes amb la demostració VIP i posar la perspectiva del servidor en perspectiva, Himne els jugadors van posar “gairebé 9 milions d’hores de joc durant els 2,5 dies oberts a la demostració”. A més, van matar dos milions d’agrests innocents.
Avui, l’estudi ha compartit una recapitulació de l’obra que s’està desenvolupant Himne en preparació per a la demostració pública entrant (1 de febrer) així com el llançament complet del joc el mes que ve (22 de febrer).
'Fem aquesta prova a escala més aquesta setmana, especialment per estar a punt per a la primera fase dels jugadors el divendres, i per verificar que tenim problemes de' càrrega infinita 'millorats, aquesta última frustració per a molts jugadors' , va dir Chad Robertson, cap de servei en directe de BioWare.
L’equip ha centrat l’atenció en els errors de dret que impedien l’accés a la demostració, problemes relacionats amb el client del joc, els inicis de sessió i els desbloqueigs de Javelin i el rendiment del servidor. Si tot va bé, la demostració pública de Himne no hauria de patir tant per problemes de latència ni de cautxú.
programes per controlar la temperatura de la CPU i de la CPU
Robertson també va suggerir això Himne Els aficionats haurien de 'quedar-se al voltant de diumenge a la tarda', Super Bowl seria condemnat, per descobrir 'algunes de les coses més interessants que farem en el futur'.
Amb vista cap a la versió completa, BioWare ha alineat encara més solucions:
- Armes amb un 0% d’infusions
- Armes amb bonificació que s'aplica a diferents javelines
- Integrar la trama i reunir problemes
- Canvis al comportament de desbloqueig de Javelin
- Correccions per perdre XP al final d'algunes expedicions
- Millores de rendiment
- Correccions d’estabilitat addicionals
- Un centre social: The Launch Bay
- I uns quants milers més (literalment) ...
Aquestes millores no es trobaran a la propera demostració (que ja té el seu percentatge de diferències respecte al joc final), però estaran a punt per Himne llançament el 22 de febrer.
Pel que fa a mi, he vist moltes vegades la paraula 'himne' i ara fa que les paraules de vegades fan allà on semblen estrambòticament, com les peces incorrectes que es veuen obligades a encaixar.
No em vaig poder apartar Resident Evil 2 durant el temps suficient per intentar-ho Himne , però potser tindré més èxit en un estatus boquet multijugador de cap de setmana ara que he acabat la meva segona prova.
Resum del cap de setmana de la demostració de l'himne VIP (BioWare)
unió completa vs unió exterior completa