review james camerons avatar
Els videojocs realitzats únicament per coincidir amb el llançament d'una gran pel·lícula solen ser terribles: precipitats, mandrosos i que els estudios que estan fent els mínims necessaris per ser pagats són poc apassionats. Avatar: El Joc Ara bé, se suposa que és diferent. El mateix James Cameron ho va dir això el videojoc no era simplement basat a la seva pel·lícula: va ser part de l'experiència.
Ubisoft Montreal va tenir regnat lliure per fer tot el que volguessin a la Avatar l’univers, construint la seva pròpia aventura única en el luxós i verdós món de Pandora de Cameron. Aleshores, què va fer Ubisoft Montreal amb aquest joc de creativitat, aquest bitllet per agafar una pel·lícula pròxima i produir un videojoc que realment destaca com a contrapartida de la visió original de Cameron?
Ubisoft Montreal va fer un videojoc únicament per coincidir amb el llançament d'una pel·lícula important.
Oh, bé. Llegiu la ressenya completa.
Avatar de James Cameron: The Game (PC, Wii, PS3, Xbox 360 (revisat))
Desenvolupador: Ubisoft Montreal
Editor: Ubisoft
Estrenada: 1 de desembre de 2009
MSRP: 59,99 dòlars
Avatar de James Cameron gira entorn d’un conflicte entre humans i extraterrestres al planeta salvatge i indemne de Pandora. Ell mirades increïblement original i únic, però l'aspecte visual és només cosa original d'aquesta història. Avatar és una altra 'l'humà i la tecnologia són dolents, mentre que els extraterrestres són una al·legoria per a la història de la gent negra, que va perdre el vaixell des de llavors' Districte 9 la va fer petar al pal.
En lloc de fer qualsevol cosa interessant i potser tractar de crear una història que no sigui tan en blanc i negre, Avatar La premissa és increïblement mandrosa i alguna cosa que hem vist milions de vegades abans. La Corporació humana RDA és corrupta i avariciosa, cometent atrocitats i al·legant que la raça alienígena Na'vi és sanguinària i salvatge, per descomptat, en realitat corders pacífics i innocents. Es tracta bàsicament d’una premissa de ciència-ficció escrita amb una plantilla.
com provar una pàgina web
L’únic ganxo amb prou feines original és l’avatar en qüestió i fins i tot això se sent abans. En qualsevol cas, els avatars són el resultat de la manipulació de l'ADN en què es crea sintèticament un cos buit que s'assembla a un Na'vi. Els humans podem inserir la seva consciència en un avatar perquè semblin un Na'vi i es quedin encoberts. Dins Avatar: El Joc , el personatge del jugador comença com un soldat RDA que pot vincular-se amb un avatar. Breu història: aviat descobrireu que la RDA és dolenta, per la qual cosa heu de triar entre els humans satànics o els sants navi.
Aquests dos camins afecten finalment la manera de passar la resta del joc i convertir-lo en un tirador o en un hack-and-slash. Com a ésser humà, teniu accés a vehicles, torres i tot tipus d’armament avançat. Com a Na'vi, guanyes la capacitat especial de ser terrible en tot. Podríeu pensar que juga com a Avatar La gran mascota de la franquícia seria l’opció superior, però aparentment no ho és. Na'vi obté una selecció de llances, ganivets i pals contra vestits mecànics, metralladores i llançagranades. Els goons blaus ho aconsegueixen un metralladora, però es queda sense munició tan ràpidament no val la pena utilitzar la majoria del temps.
Qualsevol raça que triïs, una cosa és constant: el combat d'aquest joc és un desastre total. Com a tirador en tercera persona, no té un sistema de cobertura o fins i tot una forma bàsica de millorar l’orientació, i el personatge està massa a l’esquerra de la pantalla sense cap motiu. Com a joc de pirates i pirates, bàsicament esteu armats amb un pal contra un exèrcit amb armes de foc. S’aconsegueix disparar a cintes en pocs segons i sovint no té forma d’evitar la massa de bales i explosius que s’acosten. Tampoc hi ha cap sistema d'orientació i utilitzeu el disparador adequat per realitzar atacs cos a cos. El combat implica invariablement córrer en cercle, martellar el disparador i simplement amb l'esperança que arribaràs a alguna cosa, intercalant-lo amb 'A' per recuperar la salut quan invariablement et disparen.
El 'sistema' de combat en aquest joc és una broma. És descarat, no té estratègia i la càmera al joc és tan dolenta que no es pot centrar en res. Tampoc ajuda que els gràfics semblin barrejar-se entre si, cosa que fa que els objectius siguin ridículament difícils. Això és especialment dolent per als Na'vi, ja que els humans són la meitat de la mida i es fonen fàcilment a l'entorn del joc. Aquest és el 2009 i el joc del joc se sent com una cosa de l'època PSOne. Jocs tan desordenats i sense elements bàsics simplement no haurien d’existir. Fins i tot per a un joc amb llicència, això és força desagraïdor.
L’única part única del combat són les habilitats especials. Els jugadors poden pujar el nivell per obtenir noves habilitats a les quals s’accedeix tenint premut un botó i després prement un dels botons de la cara. Aquestes habilitats inclouen augments temporals de velocitat o possibilitat de convocar un dels animals de Pandora per lluitar al seu costat. Les habilitats són interessants fins a descobrir que gairebé no tenen cap impacte en el joc, proporcionant poc més que llaminadures visuals amb molt poca incidència en el flux del combat.
Si el combat se sent mandrós, les missions són encara pitjors. Gairebé totes les altres missions són una cerca. Alguns d’ells en tenen no un altre objectiu que no sigui 'Vés aquí i recopila cinc coses aleatòries'. Estic disposat a dir que aproximadament el 50% del joc és simplement viatjar a una ubicació, recollir un nombre arbitrari d'objectes i tornar-los a portar. De fet, si la Avatar la pel·lícula és no sobre com recollir articles aleatoris i transmetre'ls cap a una i una altra a través de Pandora sense cap motiu, el joc és una falsa representació.
De nou, l’estructura de la missió és quelcom que esperaria veure a partir de mitjan anys noranta. Els objectius no s’inspiren mai més que les mateixes coses que portem fent durant gairebé vint anys. Anar aquí, matar-ho, recollir-lo i escoltar aquest personatge. Una missió em feia caminar d’una zona a l’altra, parlar amb un personatge i, després, recórrer com vaig arribar. Això va ser ella . Sembla que els objectius de perdre temps que només existeixen per evitar el joc són l’especialitat d’Ubisoft Montreal. Cal dir que l'estudi ha estat molt bo.
Totes aquestes escombraries no inspirades ens veuen ajudades per un dels pitjors entorns de videojocs que he tingut el disgust de jugar-hi. Pandora mirades bonic, però com a món del joc, és realment horrible. Tot el joc és una massa de camins semblants al laberint i escales altes sense protecció contra ensopegades de la mort instantània. Seguir objectius sobre el mini-mapa terriblement vagi del joc és un exercici de frustració, el mapa no dóna cap idea de quin camí cal emprendre o si l'objectiu es troba en els treetops o sobre el terreny. Sovint és fàcil perdre’s i baixar per camins sense sortida, o agafar la carretera baixa en lloc de la carretera alta, adonar-se de l’error i retrocedir tot el camí de tornada per trobar un trencament en el camí que us portarà fins on necessiteu. ser.
Ubisoft també va treballar de valent per fer gràfics bonics que va oblidar fer-los clar . Com heu esmentat abans, tot es combina entre si, per la qual cosa és increïble trobar les coses que necessiteu. Hi ha molts ceps que hi ha al voltant del mapa que us permeten pujar cap a llocs importants, però molts d'ells estan essencialment camuflats. De vegades, un marcador els ressaltarà, però per alguna raó això només passa durant les missions aleatòries. Sovint, les vinyes només es quedaran amagades a la resta de la vegetació, i es passejaran durant edats intentant esbrinar com arribar a un punt alt.
Els vehicles manegen de forma decent per a la RDA, però les muntures que utilitza el Na'vi són horribles. Els 'cavalls' són lents i implacables, amb el jugador incapaç d'atacar-los, les muntanyes més grans són impossibles d'afrontar en atacar, i les criatures voladores són horribles, freqüentment s'enganxen i controlen com els planadors barats. Afortunadament, l'ús d'aquests animals rarament és essencial, però són els moments en què un ho fa utilitzar-los no són moments divertits.
soapui preguntes i respostes d’entrevistes per a persones experimentades
Les visuals són pràcticament tot el que ha tingut aquest joc, tant que fins i tot impedeixen el joc. Tot sembla bonic, però es pot dir que aquest joc i la pel·lícula en què es basa no són res més que els dolços i James Cameron que diu 'Mireu que blaus són aquests cavalls, no és això? estrany '!? L'animació no coincideix amb els gràfics: els personatges es mouen rígidament i els Na'vi funcionen com si necessitessin desesperadament el vàter. El joc també sol llançar freqüents retallades inútils i petites que no transmeten informació. Fem nosaltres? de veritat Necessiteu veure de forma aleatòria un NPC volant a la part posterior d’un drac de pols gegant per fer-nos saber que no anirà a la zona després d’haver acabat de parlar amb ell? De nou, aquestes coses criden de joc d'honor de joc deshonest.
Si teniu milions de dòlars per al tipus adequat de televisió, Avatar està en 3D. Però a un idiota no li importaria res.
El joc també té multijugador, però que aconsegueix ser més inclinat que la campanya d’un sol jugador. Generalment consisteix a córrer per l’immens mapa poc poblat i busca desesperadament alguna cosa per matar. Els mapes són tan grans, i els caràcters tan petits, que se sent com una pèrdua total de temps. També es desequilibra brutalment a favor de la RDA. És un cas de llaços i fletxes contra els llamps, ja que un munt de hippies espacials blaus armats amb llances intenten combatre mechs, metralladores i tota mena d’altres armes. No hi ha cap raó per escollir el Na'vi al multijugador, excepte algú té per tal que passi un joc. És patètic.
J ames Cameron's Avatar: The Game és una pèrdua de temps i una oportunitat desaprofitada. Que un estudi rebés un regnat lliure per fer la seva empremta en una franquícia de pel·lícules potencialment enorme i només va llançar l'oportunitat a la llauna d'escombraries per produir aquesta excusa perduda, desenvolupada per nombres per a un videojoc, és realment trista. Sembla haver estat pensat amb la mentalitat que, només perquè és un joc amb llicència, això significa té ser el més poc original i descuidada possible. De veritat no ho fa ha de ser així, i la gent es mereix molt millor que aquesta bufetada a la cara.
Si aquest joc és una indicació de la qualitat de la pel·lícula, és segur que es digui que aquest és un viatge al teatre que no cal prendre.
Puntuació: 3,0 - Pobre (Els 3 van anar malament en algun lloc de la línia. La idea original podria haver promès, però a la pràctica el joc ha fallat. Les amenaces són interessants de vegades, però poques vegades.)