review infamous
Els jocs de superherois del món obert tenen tant potencial que és realment sorprenent que no haguéssim tingut tants com fins ara. Hem vist jocs amb llicència com ara Spiderman , MMOs a Ciutat dels Herois i per suposat, L’esquerda . També podeu afegir INFAMOUS a la llista, amb l'exclusiu PS3 de Sucker Punch posant-te a la sabata de Cole, un home amb el poder de controlar l'electricitat i el deure de protegir Empire City dels pudors i delinqüents que dirigeixen el lloc.
Els jocs de superherois haurien de fer-te sentir com un badass i donar-te una gran varietat de superpoders divertits per utilitzar i maltractar en un pati virtual. Sucker Punch ha arribat fins a quina distància es tracta? És INFAMOUS un digne successor de Crackdown, o Cole amb prou feines té el poder per funcionar una bombeta? Seguiu com Jim Sterling, Anthony Burch i Conrad Zimmerman s'uneixen per assumir la darrera exclusiva de PS3.
INFAMOUS (PS3)
Desenvolupador: Sucker Punch
Editor: Sony
Estrenada: 26 de maig de 2009
MSRP: $ 59.99
Jim Sterling:
INFAMOUS és clarament l’inici deliberat d’una franquícia i, com a tal, el seu paper és el d’un veritable origen de superherois. Personatge principal, Cole comença la vida com un senzill noi de lliurament, al qual s’ha encarregat d’emportar un misteriós paquet al centre de Empire City, per després obrir-lo. Quan ho fa, activa sense voler la 'Ray Sphere', una arma devastadora que destrueix la ciutat, mata a molts civils i atorga a Cole una sèrie de súper potències basades en l'electricitat. Cole aviat s’adona que amb molta potència ve molta gent que intenta explotar-lo, i a partir d’aquí és una història de confiança i traïció mentre Cole intenta salvar o sotmetre Empire City i esbrina què passa, exactament.
La història és interessant i, certament, té els seus moments, tot i que els propis personatges lluiten perquè siguin tan simpàtics. Cole sembla que fumava uns cinquanta cigarrets al dia durant els darrers vint anys i està envoltat de bandolers i vilans que són massa estereotipats, avorrits o simplement irritants per tenir-ne importància. Dit això, el final del joc és alhora la cosa més estúpida i brillant que he vist fa temps, i val la pena arribar-hi.
Pel que fa al joc, he de dir que no vaig quedar tan impressionat com esperava ser-ho. El joc és cert, però està ple de defectes i problemes que segueixen arrossegant-lo cap avall. Per a un joc de superherois, INFAMOUS no et fa sentir gaire potent. Tot i tenir tota mena de superpoders, l’únic mètode de combat realment eficaç és caure en un mecànic de cobertura exagerada i fer brossa l’atac principal dels llamps contra enemics que s’amaguen a la part superior dels edificis i només de tant en tant es desprenen dels amagatalls per disparar-vos.
Tampoc ajuda que el propi Cole sigui prou feble, mentre que els enemics són marcadors experts i són capaços de disparar les pistoles a quilòmetres de distància. També sembla que puguin detectar a Cole des de grans distàncies i gairebé sempre el veuen venint, cosa que impossibilita fer el salt sobre ningú (tret que l'AI tingui un cervell, cosa que pot passar). Les bandes enemigues llencen els carrers i prenen fotos molestes a Cole tant per sota com per sobre, i si t’atreveixes a vagar per la zona equivocada de la ciutat, és susceptible de ser violat.
casos de prova de mostra per a aplicacions bancàries
La majoria dels poders de Cole, sobretot quan jugueu amb un bon Karma (arribarem a això), són prou inútils i febles. La seva capacitat per realitzar un cop electrificant sol fer més mal que bé, obligant-vos a saltar a la cistella d’enemics perillosos perquè sigui eficaç. Els atacs cos a cos de Cole són força poderosos, però requereixen tant de temps i energia per apropar-se a un enemic, a més de requerir l'absorció de moltes bales, que simplement no val la pena.
Ens queda un sistema de combat molt repetitiu, que degenera gairebé sempre en combinar el botó R1 als enemics fins que tot ha mort. Oh, i les colles poden disparar més lluny del que pugueu disparar contra elles, en un 'sostenir un mitget a la longitud del braç i donar-li un cop de peu a l'escenari de les pilotes'. En conjunt, crec que ho hauria preferit si Sucker Punch no m’hagués donat super poders i només m’hagués concedit els brillants canons que tenen els enemics.
Al marge del combat, em vaig trobar creixent increïblement avorrit de les missions del joc, que giraven al voltant de cinc o sis idees i després es repetien amb un llaç interminable. Si heu tret equips de vigilància d'un edifici, ho hauríeu fet mil vegades i en el moment en què heu jugat INFAMOUS 'sub missions, tindràs ganes de tu ho vaig fer fes-ho mil vegades. El joc és increïblement avorrit si es fan tots els secrets, degut al fet que es reciclen constantment i molts d’ells no són tan fantàstics per començar.
Un altre defecte important és el parkour. El Cole és capaç d'escalfar edificis, pals, bigares, gairebé tot el que pugui aferrar. Això pot ser molt divertit, però també pot ser increïblement frustrant, ja que el joc intenta predir on vol anar i fa que Cole agafi els objectes automàticament. Quan funciona, funciona bé, però quan no, que és sovint, trobareu que Cole actua com un imant humà, atret per a qualsevol cosa que passi. Això és especialment agreujant quan s’intenta evitar fer mal, i en canvi, Cole vol voler penjar-se d’alguna cosa i convertir-se en un objectiu encara més vulnerable.
Si bé el primer districte de Empire City està molt ben dissenyat per al parc, tot es descompon durant el segon districte, que no està dissenyat amb la mateixa atenció. És cada cop més molest aconseguir que Cole aixequi edificis després d'abandonar el districte de neó i dirigir-se a The Warren. També es mostra increïblement confós durant les porcions posteriors del joc, on les acrobàcies es requereixen per a determinades missions i Cole simplement no va allà on vol que ell vagi i el joc es confongui increïblement. És gairebé lamentable veure que Cole es bolcava a mig aire mentre intenta decidir on agafar-se.
Això no ajuda el nombre de punyetes que he trobat. Cole ha caigut entre parets, tanques, barres i fins i tot, en un moment, la carretera mateixa. Durant una missió, vaig morir diverses vegades perquè Cole va continuar caient a través d’una estructura en lloc d’afegir-s’hi. En aquest cas concret, va ser perquè se suposava que l'estructura va explotar, però no, i em vaig enganyar repetidament en creure que es tractava d'un paisatge sòlid i no d'una mena de gràfic de marcador de posició.
Com s'ha esmentat, el joc té un sistema Karma, la qual cosa seria una bona idea si no es tingués tret a la gola. De vegades, el joc s’aturava i Cole es pensa a si mateix, com un assassí en sèrie, que podria ajudar o matar sense pietat la gent de Empire City. És increïblement blanc i negre i tan extremadament extrem en la seva divisió de 'bé' i 'dolent' que es converteix en desconcertant. El joc realment hauria de preguntar-se al principi del joc si vols o no ser un heroi o una polla, i deixar-ho. Per cert, no val la pena ser un heroi, ja que els poders del Good Karma són malbaratats.
Per molt dur que estic en el joc, no puc negar que el joc va tenir moments divertits. No tots els poders de Cole no serveixen per a res, sobretot quan té la capacitat de disparar boles de llamps i la potència increïblement divertida de lliscar al llarg dels cables d’alimentació. També s’ha d’elogiar el joc per la seva direcció artística, amb les diverses colles del districte tenint cadascuna la seva mirada única i impactant. Les potències han estat molt ben relacionades amb el control de PS3, utilitzant una gran varietat de botons d’espatlles i cara per treure els moviments de Cole d’una manera senzilla i fàcil d’utilitzar. També és molt fantàstic poder guanyar salut absorbint la potència de les maquinàries properes.
Tot i així, no puc evitar sentir-ho INFAMOUS és un joc amb un potencial que no s'ha realitzat del tot. Mentre L’esquerda tot es tractava de donar cops de peu, aixecar els cotxes i escalar edificis en un sol límit, INFAMOUS es tracta de prendre edats per enfilar-se pels costats de les coses, realitzar les mateixes tasques que els nàuseus i participar en batalles lentes i força avorrites contra enemics que semblen diferents, però gairebé tots actuen de la mateixa manera. Un joc de superherois hauria de ser molt més divertit que aquest.
Puntuació: 6,0
Anthony Burch:
Aquí hi ha el més estrany INFAMOUS : és molt més divertit si no ho penseu com un joc de superherois.
Realment, tots els poders de Cole són només recontextualitzats tropes de trets de tercera persona. La seva potència repel·lent és una escopeta barrejada amb una empenta de la Força; la seva bomba és un llançacoets. A banda de la capacitat de Cole de parkour, lliscar cables elèctrics i, ja saps, aspirar electricitat al seu cos per recuperar la salut, és només el teu grup de joc d’acció que té un armeria mòbil. Fins a cert punt, estic d’acord amb Jim que el joc no fa que el jugador se senti notablement potent. Vaig gaudir molt de combinar els meus diferents atacs junts (per exemple, Força empenyent un tio fora d’un edifici, després disparant-lo al cap amb un raig mentre queia), però la majoria del joc prioritza constant. moviment i autoconservació de les heroiques de boles a la paret.
Sempre que estiguis bé amb això, INFAMOUS es converteix en una experiència molt més entretinguda. Els poders parkour de Cole es converteixen en menys en l’espectacle boig d’escalar edificis amb relativa facilitat, i més sobre trobar una manera de circumnavegar els teus enemics i trobar millors posicions d’atac. Malauradament, fins i tot això es converteix en una cosa molesta al mig punt del joc gràcies no només a les missions laterals infuriosament repetitives, sinó també al fet que tot el món del joc està ple d’ultraversats i superpoders que s’irriten més sovint del que amenacen. Curiosament, el joc us diu que després d’acabar una missió en una determinada part de Empire City, ja no tornaran a aparèixer enemics més a la zona.
Excepte, sí. Sovint. No estic segur de què el joc va sentir la necessitat de mentir sobre alguna cosa així, però sabent que ho farà mai netejar la ciutat veritablement significa que tots els trets d’un extrem del món seran puntuats per parades freqüents de cobertura, regeneració sanitària o combat. Un cop més, això és realment emocionant durant unes hores, però vaig sentir fatiga de repetició abans del mig punt del partit. Tot i així, em vaig sentir obligat a acabar-ho gràcies al degoteig molt lent de nous poders que el jugador acumula amb el pas del temps; precisament quan em vaig cansar del meu atac més recent, el joc em llançaria un altre amb el qual jugar. INFANTIL La progressió del poder és molt bona, i és sens dubte el principal motiu pel qual vaig acabar aquest joc altrament monòton fins a finalitzar.
Bé, això, i hi ha algunes missions dolentes i dolentes que puntualitzen el contrari avorrit 'anar aquí, matar' aquestes feines que es produeixen amb una regularitat alarmant. En un moment donat, per exemple, Cole té l’encàrrec de protegir una presó d’un exèrcit literal d’EvilHobos ™ al costat d’uns quants guàrdies de presó. El que hauria pogut ser una bonica missió tan humil es va fer sorprenentment èpic i tens gràcies al gran nombre i mida dels enemics llançats a Cole i a l’electricitat il·limitada que subministraven els generadors destructibles al seu darrere. La missió, i alguns d’altres, agradaven com si fossin lluites endarrere i sorprenentment èpiques, mentre intentava desesperadament recarregar-me i tirar granades als dolents, a mesura que s’enfilaven lentament en el seu objectiu. No hi ha moltes missions com aquesta INFAMOUS , desgraciadament, però els pocs que hi ha són realment em van sorprendre.
Realment no estic segur què pensar del sistema del karma. Jo, com Jim, vaig passar pel joc com un bon noi. Mai no vaig tenir la temptació remota fins a unir-se al costat fosc, ja que el joc es subscriu a la filosofia de BS, el bé i el mal, són igualment raonables la filosofia d’obtenir resultats extremes morals. Les opcions de trames binàries que ofereix el joc no són realment elogiosos. Tanmateix, m’interessa una mica el sistema karma / poder general.
Igual que Jim, vaig trobar que el camí de la Bona tenia com a resultat poders relativament avorrits i no destructors. D'una banda, és bastant insatisfet ser salvador. D'altra banda ... no és així hauria de ser? Conrad parlarà més sobre els poders del mal, però sovint em vaig trobar frustrat mentre jugava un paràgon del bé. Em posaria mitja dotzena de nois al costat d’alguns cotxes que explotaven, amb ganes d’esclatar-los en una fantàstica orgia de foc i llamps, però hauria d’aturar-me perquè algun civil de douchebag quedaria atrapat en l’explosió. Si bé la majoria de les opcions morals del jugador es redueixen a la curació de vianants ferits a l’atzar o al No ser un soterrat durant els desenvolupaments de la trama, la dicotomia diversió / karma em va donar una cosa que pensar després que els crèdits finals acabessin de rodar.
Inicialment pensava que reiniciaré el joc i aniria pel camí dolent, però l’alliberament extremadament lent de superpoders del joc significava que hauria hagut de jugar almenys durant les cinc primeres hores del joc per veure qualsevol cosa realment diferent. De nou, però, no estic segur de si això és dolent, mentre que estic molest que no em divertís tant com ho feia Conrad, hauria reduït la importància de les opcions que hauria fet el meu primer problema si pogués donar-me la volta i prendre decisions contràries amb facilitat sense esforç.
En total, recomano llogar INFAMOUS . Les missions són massa repetitives per justificar una compra completa, però la inusual hibridació dels jocs de trets de sorra i de tercera persona i un sistema de karma sorprenentment interessant poden justificar un lloguer de vuit o nou dòlars.
Puntuació: 6,5
Conrad Zimmerman:
Prendre la decisió d’agafar la ruta del mal INFAMOUS no va ser gaire difícil. Els NPC són tan repugnants a tots els nivells que era absolutament impossible sentir cap simpatia per qualsevol d'ells i em vaig trobar ràpidament sentint com si volgués que cadascun morís una mort lenta i dolorosa. Alliberat dels grillons de la meva moral per la llum que guiava la raó, vaig començar a desaprofitar tot el que em queda al meu camí. Casualment, és el mateix temps que vaig començar a gaudir de mi.
Després d’haver jugat a la malvada campanya i aproximadament a la meitat d’un segon recorregut pel costat més noble, puc dir clarament que el camí de la foscor és més satisfactori. Tots els poders que obté tenen eines específiques per fer front al màxim de danys possible en el menor termini de temps. Les Granades de Xoc es van dividir en càrregues més petites per l'impacte i el Martell de Megawatt, una pilota de raig, a diferència d'un llançador de coets, farà efectivament malbaratar enemics a l'aire amb múltiples explosions.
Dit això, encara no anireu a ser un badass INFAMOUS . Almenys, no a la dificultat de la configuració on tots els terrats i tots els carrerons s’arrosseguen amb enemics amb ganes de ploure bales a sobre. Sent emboscats per deu enemics alhora, no resultaria bona probabilitat per a ningú i això és igual al curs durant tot el partit. El buidatge d'una zona completant la seva selecció pot ajudar considerablement a disminuir el nombre d'enemics que pugueu trobar, però encara és possible que quatre o cinc nois us facin saltar.
No crec que això sigui realment un problema en si mateix. Si es tracta d’una història d’origen de superherois, no és realista esperar que Cole no tingui el mateix tipus de maneig en l’ús dels seus poders que podria tenir un practicant amb més experiència. Això no canvia el fet que pugui resultar frustrant morir repetidament en les missions, perquè el tir de foc és un element dissuasiu més efectiu que l'electricitat creixent que surt de vosaltres, però si més no és comprensible des de la perspectiva de la història.
La meva autèntica inquietud per la dificultat i el gran nombre de enemics que lluiteu és que sembla que els combats de caps èpics siguin increïblement estomacats en comparació. Fugir contra una sola persona, per molt poderosa que sigui, simplement no té el mateix nivell de desesperació i energia frenètica que lluita contra una multitud dels seus sequaços.
Com s'ha apuntat anteriorment, hi ha una sèrie de problemes tècnics. El pop-in es presenta molt més freqüentment del que té qualsevol dret, i apareixen al carrer uns cotxes de tan sols cinquanta metres de distància. Cole solia balbucejar mentre intentava realitzar qualsevol dels tres poders utilitzats en personatges propensos, donant lloc a un tipus de ball incòmode sobre la figura abans de complir la seva tasca, renunciant o afusellat a la mort perquè fa massa temps que està a la intempèrie. .
Després hi ha l'escalada. M’encanta escalar en jocs i aquest segurament n’ofereix. Passareu més temps escalant edificis del que heu pensat possible i tot funciona realment bé, tret que vulgueu abandonar alguna cosa. La mecànica del parkour INFAMOUS bàsicament es redueix a Cole sent gairebé magníficament atret per tot el que pot aferrar-se o mantenir-se. Déu no ho vulgui, però, que us veieu massa a prop d’un objecte mentre planegeu, caieu o qualsevol altra activitat on l’últim que vulgueu fer és deixar de moure’s.
Una cosa m’encanta INFAMOUS és la forma en què gestiona els articles col·leccionables a Empire City. Tots ells tenen un veritable benefici per al jugador que es manifesta a mesura que es recullen, en lloc de donar una recompensa única a aquells que tenen la fortalesa de trobar-ne els últims. Es poden reunir fragments explosius, fragments de metall procedents del sòl zero de l'explosió que proporciona als seus poders a Cole, per augmentar la longitud total de la barra de potència de Cole. Les gotes mortes són missatges registrats per un agent federal que ajuda a omplir els detalls de la història i donar una perspectiva diferent a alguns esdeveniments.
No només són útils / interessants els col·leccionistes, també són molt fàcils de trobar. Si feu clic a una miniatura, les ubicacions d'aquests elements apareixen al mini-mapa sempre que estiguin dins del rang d'aquest mapa. Gràcies a Déu. Sé que seria completista en més d’aquests jocs de sandbox, si em poguessin incórrer a passar hores buscant articles de bonificació. Fer més fàcil divinar les seves ubicacions amb només prémer un botó encoratja el jugador a fer un petit esforç addicional per reunir-les.
El problema es produeix quan els jugadors tenen menys interès a seguir les missions laterals i es concentren completament en la progressió del joc. Els poders de Cole poden ser costosos d’utilitzar i recollir Blast Shards acaben sent força importants si teniu la intenció d’utilitzar qualsevol cosa que no sigui el seu atac bàsic (una opció perfectament viable, però que derrota una mica el propòsit de fins i tot jugar un joc de superherois). De la mateixa manera, els punts d’experiència obtinguts a les missions opcionals són valuosos per adquirir actualitzacions de poders i és difícil acumular els punts necessaris per treure’s profit únicament pel combat. Tot i que no és un problema per als amants del gènere sandbox, pot alienar jugadors més casuals.
Si em sembla queixar-me, bé, ho estic. Però no és perquè no em va agradar l'experiència de jugar INFAMOUS . Ben al contrari, em vaig divertir bastant que vaig tornar amb molt de gust a la bona campanya després d’acabar simplement per veure com es podrien jugar de manera diferent algunes de les retallades. Em va agradar molt la història i la mecànica malgrat els nombrosos defectes. Hauríeu de saber què us endureu amb aquest títol. No sereu gens divins, en algun moment probablement us molesteu amb la dificultat i hi haurà alguns glops.
Dit això, encara és un joc divertit si esteu disposats a acceptar aquestes mancances. No és una experiència increïble que canviarà la vostra vida, sinó un tirador de món obert molt competent amb algunes bones idees i algunes mancances en l'execució. És molt fàcil de recomanar com a lloguer, ja que el joc es pot completar en un cap de setmana lliure i val la pena jugar un cop.
Puntuació: 6,5
Puntuació general: 6,5 -- Bé (Els 6 poden ser lleugerament per sobre de la mitjana o simplement inofensius. Els aficionats del gènere els han de gaudir una mica, però alguns pocs no seran complits.)
per què escolliu la pregunta de l'entrevista de proves de programari