anime expo08 atlusshin megami tensei panel
Dissabte, a la Sala Oest del Centre de Convencions de Los Angeles, Atlus va aconseguir empaquetar una sala gran amb capacitat. Més de 500 aficionats a l'Atlus van apressar-se per assistir-hi al Shin Megami Tensei: Darrere del tauler d'escenes de l'Anime Expo 2008. I, per descomptat, persona Entre els assistents hi havia 3 cosplayers. Hauríeu d’haver vist aquest cosplayer Mitsuru!
A l'escenari, el gerent de projectes sènior d'Atlus, Yu Namba, i l'editor Nicholas Maragos, es van unir als actors de la sèrie Yuri Lowenthal i Karen Strassman per parlar sobre la història del popular i llarg recorregut Shin Megami Tensei franquícia. Destructoid va assistir per oferir-vos els moments més destacats d’aquest esdeveniment.
Yu Number coneix el seu SMT . Ha treballat Persona 2: càstig etern, Digital Devil Saga 1 i 2, Nocturn , i persona 3 . Ara és el Senior Project Manager de la sèrie i sap pràcticament tot el que voldríeu saber sobre els seus jocs. L'editor Nicholas Maragos va fer màgia del diàleg Devil Summoner i Persona 3, i també actua com a responsable del projecte a la web Odissea d'Etrain sèrie. Els veterans actors de veu Karen Strassman i Yuri Lowenthal han treballat en infinitat de jocs i anime, incloent diversos títols en el Shin Megami Tensei sèrie.
Feu un salt més per a aquest esdeveniment.
quin programa obriu el fitxer eps
Namba va dir això Shin Megami Tense Els dos primers jocs que mai vaig sortir als Estats Units, però Shin Megami Tensei 3 va fer, com nocturn . També va mencionar un títol Xbox anomenat Nou , que va fer riure el públic. Namba va omplir la multitud al fons de la sèrie i va assenyalar que va començar com un rastrejador de dunes en 3 D amb rutes de bifurcacions. Ara, tots els jocs han demostrat una manca de distinció entre el bé i el mal, amb més èmfasi en la llei i l'ordre. Tots tenen referències demonífiques i confien molt en les referències jueus cristianes. Bromejava amb qui tocava nocturn Sens dubte ho sabria.
A continuació, Namba va parlar una mica sobre la sèrie fora de tir Devil Summoner, Majin Tensei i altres altres títols, com ara Saga Digital Devil jocs. Esmentaven títols més obscurs, com el títol GameBoy Color anomenat Revelacions: El Dimoni Eslau r, es diu un títol de GameBoy Advance DemiKids , i es diu un títol VirtualBoy Jack Brothers . Maijin Tensei Va sortir al Japó durant un cert temps el 1993 com un joc de rol tàctic de Super Famicom, i mai va ser llançat als Estats Units.
A continuació, el panell es va centrar en persona sèrie de jocs. Maragos va dir que el seu enfocament a la sèrie ha evolucionat amb el pas del temps. Per l’original persona diu que la companyia tenia por que els nord-americans no poguessin relacionar-se amb les moltes referències japoneses del títol, de manera que es van canviar. Namba va assenyalar que es van canviar detalls com els noms de ciutats, els noms de personatges i fins i tot els retrats de personatges. Fins i tot un personatge va passar d'una persona japonesa a una afroamericana. Des de llavors, Atlus ha empès a mantenir persona jocs tan fidels al contingut original com sigui possible.
Hi va haver un debat sobre si es va produir el càrrec Persona 2: Innocent Sense o no, segons Namba. Un cop més, Atlus estava preocupat per com d’acceptessin els nord-americans la cultura japonesa en aquest títol. A més d'això, les referències a Hitler, el nazisme i una infinitat d'imatges Swastika al joc els van donar una pausa. Namba també va assenyalar això persona 2 va ser el primer dels Estats Units SMT títol amb veu actuant.
Atlus estava 'molt confiat' Shin Megami Tensei 3 , Nocturne, així que van triar això com a debut a la sèrie aquí als EUA. Namba va dir que aquest va ser el primer títol d'Atlus amb una qualificació 'madura'.
Saga 1 de diables digitals Va ser un dels primers jocs amb un component fonamental principal. Maragos va bromejar que, tot i que el panelista Yuri Lowenthal va pronunciar el personatge principal, no tenia gaire a veure, ja que el personatge principal va callar. Lowenthal va dir que estava originalment emocionat al sentir que va aterrar el paper del personatge principal, però va sorprendre al sentir que els protagonistes de la sèrie no parlen realment.
Namba va fer una confessió sobre el primer Saga Digital Devil joc. Al cinemàtic d'obertura, un déu en el joc es titulava Varna. Durant el desenvolupament, Namba va fer una 'cerca àmplia' a Internet per trobar el que aquest déu seria anomenat en la religió hindú i va decidir sobre 'Varna'. Resulta que l'ortografia correcta era 'Varuna', però va dir que va trobar massa tard en el desenvolupament del joc i va haver de deixar-ho dins.
Per Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army , Maragos va dir que la història de la història va girar fortament al voltant del Japó a principis dels anys 1900. Atlus volia mantenir aquesta sensació de canvi de Japó tradicional, per la qual cosa van decidir mantenir els noms i referències japoneses originals. Namba va assenyalar que aquest joc no tenia cap veu que va actuar, però va dir que li sembla la sensació de veure una antiga pel·lícula en blanc i negre sense veu. Maragos va dir que van decidir utilitzar l'argot nord-americà dels anys 1930 per emfatitzar la sensació del període.
preguntes i respostes d’entrevistes d’analistes de qualitat pdf
En el procés de desenvolupament de persona 3 , Namba va dir que van fer tot el possible per deixar tot el contingut original japonès intacte. Diu que les úniques coses que es van canviar van ser articles menors sobre els quals 'ningú aquí tindria el més mínim ideal'. Tot i així, Maragos va assenyalar que van aconseguir mantenir una sorprenent quantitat de detalls intactes i va fer esment de mencions de vacances japoneses al joc.
com accedir als fitxers apk a Android
Una vegada més, Yuri Lowenthal va interpretar el paper del protagonista persona 3 . Els jugadors saben que aquest personatge no tenia línies de parla, tot i que la major part del seu treball consistia en cridar tots els noms de la persona. Namba va dir que originalment es preocupava de com passaria això i es va sorprendre que el Lowenthal clavés els noms fàcilment. Lowenthal ho va atribuir a la seva història de jugar Dungeons & Dragons . Lowenthal també va jugar el paper de Ryoji en el joc.
Karen Strassman va interpretar el paper d'Aigis a persona 3 i Persona 3: FES . Va parlar de com li agradava interpretar un personatge robòtic que volia ser humà. Strassman també va haver de cridar tots els noms de la persona FES , de manera que va utilitzar com a referència les gravacions de Yuri Lowenthal.
Pel que fa a canvis en persona 3 , Maragos va dir que havia de reescriure les preguntes de prova a l'escola, ja que originalment eren preguntes en anglès en la versió japonesa. Namba va dir que alguns dels personatges també es van canviar. Mitsuru era un anglès en el joc japonès, però semblava una mica aristocràtica i francesa a Namba, per la qual cosa la van canviar per algú d'origen francès. Finalment, per a les referències MMO en joc persona 3 , Sovint Maya feia referències a Shin Megami Tensei 1 . Això es va canviar per referències persona pels EUA.
Al final d'aquest panell, mostra una vista prèvia del vídeo persona 4 es va mostrar i es va anunciar després la nova data de llançament dels Estats Units. També van lliurar a cada assistent una edició molt limitada persona 4 samarreta (foto superior)
(Vaig tenir l'oportunitat de parlar amb Namba i Maragos sobre Persona 4 després d'aquest esdeveniment i es van revelar diversos detalls nous, així que no deixeu de veure més endavant la primera pàgina de Destructoid.)