aviat es revelara l escalador de super resolucio estandarditzat de microsoft
Ampliació de tot el sistema per a Windows? Si, si us plau.

D'acord amb la programació oficial , Microsoft s'està preparant per mostrar el seu escalador de resolució de primera part a la Conferència de desenvolupadors de jocs d'aquest any a San Francisco. Tot i que es tracta més d'un esdeveniment de la indústria que d'una conferència per al consumidor, la presència de DirectSR és força emocionant.
el millor programari de veu a textVídeos recomanats
Tal com assenyala la descripció del GDC, se suposa que DirectSR és una solució d'augment de resolució tot en un integrada al propi Windows. La noció que Microsoft està treballant en el seu propi escalador basat en IA no és nou com a tal, però és una mica sorprenent que es mostri en un termini relativament curt. Hem vist un escalador de resolució a nivell del sistema operatiu avançar cap a un públic de jocs generalitzat amb Steam Deck de Valve . De fet, la integració FSR present al Deck també pot oferir una idea d'algunes de les possibles advertències que Microsoft també pot enfrontar amb DirectSR.
com trobar fitxers apk a la tauleta Android

Microsoft Super Resolution Upscaler es mostra a GDC 2024
Microsoft mostrarà el seu escalador DirectSR per a tot el sistema el dijous 21 de març. 'Microsoft oferirà una vista prèvia de DirectSR', diu la descripció del GDC, 'fent que sigui més fàcil que mai per als desenvolupadors de jocs escalar el suport de super resolució als dispositius Windows'. No ho és molt per continuar, per descomptat, però és molt interessant, atès que DirectSR pot esquivar alguns dels problemes presents a la integració de FSR 1.0 a Steam Deck.
En particular, tot i que podeu augmentar qualsevol joc que vulgueu a Steam Deck, el dispositiu ho fa sense cap truc basat en IA. FSR 1.0 no té cap element temporal (és a dir, vectors de moviment), cosa que limita massivament la funcionalitat d'augment d'escala i ofereix una imatge relativament fangosa i de baixa qualitat. Aquest és el major problema amb la integració de funcions a tot el sistema operatiu a Steam Deck i limita l'augment del rendiment i la qualitat de la imatge que es pot esperar d'utilitzar-lo. DLSS de Nvidia , en comparació, necessita nuclis Tensor dedicats perquè la seva ampliació funcioni, però ofereix una qualitat d'imatge i un rendiment superiors, a canvi.
Des de DirectSR de Microsoft sembla per aprofitar la IA fins a cert punt, l'expectativa òbvia és que serà millor que qualsevol cosa que FSR pugui fer a nivell de sistema. D'altra banda, hi ha la qüestió de que funcioni a tot el tauler en tot el maquinari aplicable: és difícil imaginar que pugui ser tan eficient com DLSS, que necessita nuclis Tensor per fer la seva feina.
A més, pot haver-hi alguna discrepància entre DirectSR i la funció Auto SR filtrada; la relació entre les dues característiques actualment no està clara, en el millor dels casos. Sigui quin sigui el cas, la xerrada del GDC de Microsoft hauria de ser interessant i ens pot oferir una ullada a què planeja fer Microsoft amb la funció a llarg termini.