an aural tour with composer nintendo land
Comentari del compositor Ryo Nagamatsu
Ja tornem amb la segona part del nostre recorregut de l'àudio de Nintendo Land amb el compositor Ryo Nagamatsu. Aquesta vegada ens visita La mansió fantasma de Luigi , Mario Chase , Metroid Blast , i Ball de Polp .
I assegureu-vos de llegir la part de la nostra funció que en tenia quatre Nintendo Land atraccions.
En el seu plantejament Nintendo Land i el tema principal
'Per Nintendo Land Amb la música, vam decidir anar amb una barreja de nostàlgia, diversió i novetat, cosa que podrien gaudir tant per les persones que han jugat molts dels jocs antics com pels que juguen un títol de Nintendo per primera vegada.
“La música de videojocs ha evolucionat amb els temps, passant des del so clàssic NES fins al punt en què pot recrear la sensació d’instruments reals. Després d’aquest flux, vaig optar per utilitzar sons del tipus NES per a escenes planes, però un so més realista mitjançant orquestres i instruments acústics per a escenes 3D més grans i més difoses.
' Nintendo Land La melodia principal del títol es reprodueix a tota la plaça, però es pot canviar com ho fa l'entorn local, com en prémer els botons que canvien l'hora del dia o en iniciar la cercavila.
'També hi ha un jukebox a la plaça que us permet gaudir de totes les noves pistes reorganitzades que es reprodueixen a cada atracció.
'Podeu fer servir el jukebox per aconseguir la vostra melodia preferida mentre passegeu per una plaça plena de tots els premis que guanyàveu al Joc de Monedes. O bé podeu jugar amb els botons de canvi d’hora o de desfilada i agafar l’ambient que en resulti. De qualsevol manera, espero que els jugadors s’aprofiten el temps per ajustar l’entorn de Plaza al màxim gust ”.
La mansió fantasma de Luigi
Tenint en compte el tema fantasiós de l’atracció, la banda sonora és generalment suau i tranquil·la.
'La primera etapa utilitza una pista reordenada de l'original; tot a banda d'això és música nova. Hi ha una etapa divertida amb un munt de cintes transportadores; Em vaig inspirar en la melodia que escoltes quan el professor E. Gadd fa la seva primera aparició a l’original en composar la música d’aquest escenari.
“Mentrestant, les etapes amb més aparença van molt espantades amb la música. Espero que els jugadors tinguin sentit per aquella escarrositat i per la il·lusió perseguida del joc ”.
Mario Chase
'Aquesta atracció utilitza arranjaments de melodies antigues en totes les etapes.
'Els diversos temes' atlètic 'i' lliscant 'de la secció Mario les sèries es van disposar amb cadenes, sons electrònics, etc. per combinar l'ambient del joc.
com escriure un exemple de cas de prova
“La música s’accelera en cada etapa quan s’acaba el temps i s’accelera fins a un punt en què un ésser humà mai no podrà tocar-la. Vaig anar amb això després de parlar amb el senyor Kondo, que va imaginar que els jocs són més clars i divertits si es prenen tàctiques senzilles d’entendre com aquesta ”.
Metroid Blast
' Metroid Blast és l’atracció més complexa a Nintendo Land , que us proporciona una experiència d’acció realment completa. Vaig donar a la música un arranjament orquestral per a un so èpic i flamant, cosa que va fer sentir que tocava dins d’un enorme espai.
'El cor que escolteu en la composició de Súper Metroid La música 'Lower Norfair' està composta íntegrament amb la meva pròpia veu, sense cap processament.
“Aquí hi ha molta música original, també amb cançons que conserven aquest gran tipus Metroid impacte. Espero que ajudi als jugadors a perdre's realment a mesura que es cauen en la batalla dins d'aquest gran espai.
Ball de Polp
'Vaig tenir molts problemes per produir la música per a aquest joc ja que, al cap i a la fi, no hi havia cap altre joc que pogués basar la música. (Riu)
'Com a resultat, tot aquest joc és una composició original i, com que es tracta d'un joc de ball, he intentat obtenir la màxima varietat possible. Així que vaig produir música que t’exposarà a un munt d’estils diferents a mesura que passes un conjunt d’etapes.
La sintonia que toca mentre selecciones un jugador al joc utilitza els efectes sonors produïts per l'original Joc i Mira títol com a motiu. Si encara el teniu per la casa, proveu-lo i compareu el so '!