review sea solitude
Sense Sol dos
El mar és la solitud.
Això no és un spoiler Mar de la solitud , el darrer esforç de l’estudi indie Jo-Mei de Berlín, i un joc que des del seu anunci fa uns anys ha estat força explícit sobre la seva naturalesa al·legòrica i la seva voluntat d’afrontar directament temes durs.
I ara que ja és aquí i està a punt perquè els jugadors puguin assumir, el que queda és veure si es pot mantenir a peu.
la passarel·la predeterminada no està disponible Windows 10
Mar de la solitud (PC (revisat), PS4, Xbox One)
Desenvolupador: Jo-Mei
Publisher: EA Originals
Estrenada: 5 de juliol de 2019
MSRP: 19,99 dòlars
Kay es troba atrapat en un petit vaixell al mig del que sembla un mar sense fi. Tot i que sembla una dona jove, té l'aparença d'un monstre, de pèl negre i d'ulls vermells brillants. Al seu voltant hi ha altres monstres més grans, entre els quals hi ha una criatura marina que se la menjarà si neda massa temps, una bèstia vestida de petxina cridant un abús verbal i molt més. Ha d’esbrinar per què s’assembla a la manera de fer, i és exactament el que aquestes criatures semblen conèixer o adonar d’ella que encara no ho fan.
Revelar molt més sobre la història seria regalar Mar de la solitud és l’essència. Però n’hi ha prou amb dir-ho si penses Mar de la solitud serà un viatge en solitari tranquil i tranquil en la seva mesura ICO, Viatge, o gebre , val la pena recordar que de vegades les veus més fortes que escoltes quan estàs soles són les que provenen de la seva pròpia ment, i les coses que han de dir no sempre són calmants o meditatives.
El joc no es juga amb els seus temes d'aïllament, solitud i els problemes que pot comportar. Desconcert de la persona, lluita civil, intimidació, inclinació suïcida, alienació i augment de front i centre, ja que els capítols del joc s’organitzen al voltant de les revoltes tant de Kay com de la gent propera a ella. Pràcticament totes les imatges del joc es poden recollir per significats subjacents. Una criatura reptiliana amb una expressió materna, coberta en tentacles negres peluts. Un corb de casa que plora llàgrimes resplendents. Una criatura majestuosa que portava una màscara de gel, es va esquerdar per revelar una cosa més fosca a sota. El mar, per descomptat, i la manera com els voltants es mouen salvatges des de la foscor i la cerca, fins a una agradable diversió rendida que rivalitza amb la millor sortida de zelda sèrie.
Una mica menys serena és la redacció, prou senzilla en els seus missatges com per ser pràcticament contundent, sense deixar lloc a la interpretació de què Mar de la solitud i els seus desenvolupadors han de dir. Podria ser un desactivació per a més jugadors que busquen més sofisticació, però per a mi, el diàleg i les retallades van resultar sorprenents per la seva falta de pretensió, la seva voluntat de pujar i només dir que la seva peça és un refrescant recordatori que hi ha espai al mitjà. per a un joc que ho expressa de manera senzilla i contundent. Per a alguns, aquests missatges Mar de la solitud pràcticament els crida a la cara mentre juguen pot ser el que necessiten escoltar, sense filtrar-se per les abstraccions i la naturalesa d’alguns dels seus contemporanis.
Per descomptat, aquesta falta d'elegància deliberada pot resultar en contra de l'obra i de la mateixa manera. Per Mar de la solitud , això vol dir missatges una mica barrejats derivats de la manca d’enfocament unit a les seves històries. Cada conjunt de capítols tracta amb una persona propera a Kay i les seves lluites respectives, però a la pràctica, l’ús del personatge de Kay com a nexe d’una mena de problemes per a aquests problemes no funciona tan cohesionadament com podria si Kay hagués estat més central. a la narració. Nosaltres són al cap de Kay, al cap i a la fi, de manera que no seria inapropiat si la història tractés més d'ella que d'ara.
Si alguna cosa pot qualificar com a conseqüència Mar de la solitud , és que la mecànica general del joc no aprofundeix ni evoluciona massa durant el temps de quatre hores més. Amb prou feines es pot treballar gràcies a uns maquillatges de plataformes de trencaclosques força refinats (si simplistes), però ells sols no salvaran Mar de la solitud per a un jugador que no estigui interessat en la narració o per un que busqui una gran reproducció. Malgrat la presència d'alguns col·leccionistes, no és el tipus de joc que tingui més enllà del rodet de crèdits.
Mar de la solitud destaca com a cor, gairebé dolorosament sincer, tant que he dubtat en posar-me una puntuació en aquest comentari. Va ser gairebé feixuc fer-ho, com tenir permís de llegir el diari d'un familiar, només per donar-li un punt inicial o baixar. Tot i que el joc atractiu i la missatgeria significativa no s’exclouen mútuament en els jocs, Mar de la solitud és un dels nombres creixents de títols que desafien la idea que 'diversió i entreteniment' haurien de ser la prioritat principal del joc en tots els casos.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial. Tingueu en compte que Russ Pitts, que va ser un escriptor acreditat en el joc, abans va treballar per a la nostra empresa matriu a Escapist.)