review q u b e 2
Es pot confirmar, té dues esferes
Els jocs de trencaclosques viuen o moren segons la seva progressió dins del joc i els trencaclosques ells mateixos. Si no hi ha cap satisfacció o grans moments d’eureka per resoldre un trencaclosques difícil en el joc que estàs jugant, és probable que siguis massa avorrit per continuar. Encara que els puzles siguin una mica mediocres, en el millor cas, si no hi ha cap ganxo o fil argumental interessant per seguir produint-vos, doncs, per què fins i tot us molesteu en intentar resoldre els puzles en primer lloc?
Alguns jocs, com ara El testimoni per exemple, poden sobreviure només amb el seu disseny de trencaclosques, la seva mecànica i una bella estètica. D’altres, com ara el portal sèries, per exemple, poden mantenir l'interès o la curiositat per l'escriptura sòlida i un gran sentit de l'humor. Bàsicament, la mediocritat dins del gènere del trencaclosques és la mort, cosa que fa que sigui un gènere bastant difícil d’encertar.
Afortunadament, la mediocritat no és una cosa a la qual s’aplica Q.U.B.E. 2
Q.U.B.E. 2 (PC, PS4 (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Toxic Games
Editor: Trapped Nerve Games
Estrenada: 13 de març de 2018
MSRP: 24,99 dòlars
llista d'aplicacions espia per a Android
Q.U.B.E. 2 en gairebé tots els aspectes és un gran pas per davant del seu predecessor, un predecessor que definitivament inclouria en la categoria de mediocritat. Si el joc original del joc original no hagués estat atrapat en un vaixell alienígena en un terreny de caiguda per la Terra, probablement no ho hauria fet mai. Irònicament, només el Edició del Director versió de Q.U.B.E. tenia alguna trama real, així que mai no em podia veure voler jugar a la versió original d'aquest joc.
Tot i això, el que Toxic Games ha tret amb la seqüela no és gens impressionant. Tot, des de la magnífica atmosfera estètica i solitària, fins al disseny del so i la veu que actuen, fins als propis trencaclosques, tot és un pas endavant. Aquesta vegada al seu voltant interpreta com a arqueòloga Amelia Cross, que aparentment està encallada en el que sembla ser un paisatge aliè. Després de despertar-vos dins d'una estructura amb motius de cub, l'ajuda de la comandant Emma Sutcliffe, que us guia a través d'un sistema de comunicació, tot i que aparentment és vagi i imprecisa.
No tot és com sembla, però, sense espatllar res, diguem només que hi ha un cert element extraterrestre al llarg de la història que em va interessar. Tot i que el diàleg i aquests elements eren tan interessants, els objectius constants de resoldre trencaclosques per arribar a un canvi i encendre les coses se sentien repetitives, més aviat que abans. Gairebé tot el joc fora de la resolució de trencaclosques es pot resumir com Amelia que alimenta diverses màquines per raons argumentals.
La mecànica del trencaclosques, però, és una bellíssima barreja entre allò simplista i complex Q.U.B.E. 2 es conforma per ser fantàstica. La mecànica comença prou fàcil, a les quals es pot accedir a tres capacitats de cub diferents, representades cadascuna per un color específic, que es poden col·locar en panells blancs dins de l’entorn.
Els cubs blaus us permeten crear coixinets que després podeu saltar o rebotar altres objectes. Mentre que els cubs de color taronja creen panells que després podeu ampliar, us permetrà arribar a cobertures que poden ser massa altes, o pot contenir altres objectes, com ara la capacitat final en forma de cubs verds. Aquests cubs verds, un cop col·locats en un plafó, permeten llavors generar un cub que es pot utilitzar de diverses maneres amb els dos cubs esmentats anteriorment.
on es pot veure l'anime en línia de forma gratuïta
Si es combinen, aquestes habilitats simplistes esdevenen la regla bàsica i la mecànica per resoldre gairebé tots els trencaclosques del joc. La complexitat s’introdueix quan el joc comença a llançar diversos objectes ambientals que actuen com a nova mecànica de trencaclosques. Coses com els grans ventiladors, els interruptors de sensibilitat a la pressió, boles de metall, oli, flames i elements cronometrats, és aquí on es troba la mecànica del trencaclosques de Q.U.B.E. 2 realment brillant.
Si tinc alguna crítica, és que el joc està introduint constantment aquestes noves mecàniques, cosa que també vol dir que t’ensenya constantment noves regles per resoldre aquests trencaclosques, deixant els trencaclosques fins als darrers capítols perquè siguin una mica fàcils i mai no tinguessin gaire desafiaments. La meva manera. Al llarg de aproximadament cinc hores amb el joc, mai no vaig ser una estoneta realment durant més d'un parell de minuts.
Un excel·lent exemple d’això, més endavant en el joc, és quan s’introdueix un nou encès que permet crear una quantitat infinita de qualsevol capacitat de cub a qualsevol plafó. Això significa que podeu crear tants panells blaus, ataronjats o verds com vulgueu a qualsevol plafó blanc de l’entorn (el joc anteriorment restringia això a només una sola habilitat en qualsevol plafó en un moment determinat). És aquí que vaig pensar: 'Això és tot. Aquí és on el joc serà més intens. ”
En comptes d'això, més o menys, us ensenya les regles de com funciona aquest nou motoritzat dins dels objectes i la mecànica ambientals que ja han introduït. Personalment, crec que aquesta habilitat va ser força explicativa i que haurien d’haver llançat alguns trencaclosques més durs que s’aprofiten millor, sobretot tenint en compte que el joc s’acaba no gaire després d’això.
Alguns trencaclosques més fàcils, a part, segueixen sent tan satisfactòries com conquistar les sales de trencaclosques més grans Q.U.B.E. 2 Encara és un joc de trencaclosques que us puc recomanar fàcilment, ja que gran part del meu trastorn no perjudica massa el paquet general. Un paquet que inclou una estètica magnífica i una atmosfera solitària amb una banda sonora embruixant i un disseny de so global que coincideix. Llança tot això amb prou estranyesa, elements de ciència ficció, alguns conceptes únics de trencaclosques, i encara em va mantenir l'atenció fins al final.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)