aliens colonial marines is solo cooperative hobby
Aliens: Marines colonials No és un joc que estableixi una línia entre la campanya i el seu multijugador competitiu. A mesura que els jugadors realitzen coses tant en la història com en els modes en línia, les seves activitats es registren i sovint es premien.
Aquestes recompenses es transmeten en tots els modes, creant una experiència unificada. Això, suggereix el cap de Gearbox, Randy Pitchford, fa la diferència crucial entre un producte i un hobby. Marines colonials no es vol reproduir ni rebutjar, i Gearbox espera mantenir-ho com a passatemps.
'Hi ha el joc competitiu i el joc de campanya, que poden ser multijugador, ambdós jugadors', em va explicar Pitchford. “A algunes persones els agrada jugar en campanya, a algunes persones els agrada jugar competitivament, a algunes persones els agrada jugar soles, o amb amics, enemics o persones aleatòries. A algunes persones els agrada fer-ho tot.
'Ens trobem dedicats a coses del metagame, aconseguint coses i obtenint recompenses per a aquestes realitzacions. No vull arriscar-me a dir 'RPG', perquè no vull associar-ho Terres de frontera , però, com a jugadors, entenem com la realització de les hores extres pot treure alguna cosa d’una experiència consumible i convertir-la en una cosa que pot ser un hobby per a nosaltres ”.
Certament no és un joc de rol, però obtindràs experiència i desbloquejar objectes, que es recompensen regularment per fer algunes coses del joc. Al multijugador obtindreu bonificacions per a ratlles de morts i gestions similars, mentre que diversos reptes estan relacionats amb diferents armes. Com passa amb jocs com Call of Duty , l’objectiu és mantenir els jugadors invertits amb recompenses per alimentació per goteig.
'En connectar aquest component, aquella cosa que podria semblar a l'afició, tant amb la campanya com amb la modalitat competitiva, fem que connectem independentment de les nostres preferències', va continuar Randy. Per al tipus que només juga un jugador, per al tipus que només juga al multijugador, funciona. Si jugueu tots dos, no haureu de sentir la possibilitat de perdre terreny o perdre res escollint un d'aquests modes sobre l'altre. Tindreu un avantatge de tota l’experiència.
'Crec que si ho fem prou bé, això podria ser una cosa. No em puc imaginar quant trigaríem més Call of Duty jocs, on només es pot fer de manera competitiva. La campanya (a DQO ) li dóna carn i els valors de producció són elevats, però són experiències consumibles. Ho consumeixo i ja he acabat '.
Seria fàcil oblidar-ho Aliens: Marines colonials és una experiència cooperativa de quatre jugadors, principalment perquè la campanya està tan fortament estructurada entorn d’un personatge únic amb una única experiència. Vaig ser bastant curiós de veure exactament el que comporta la cooperativa i Pitchford va explicar que, tot i que es donen suport a quatre jugadors, la narració no s’entén al seu voltant. La manera de campanya d’aquest joc no és com, per exemple, Esquerra 4 morts , on la cooperació és part integrant de l'experiència. S’assembla més Halo , on els jugadors simplement deixen anar i ajuden.
Francament, no em decepciona això. Marines colonials té un ambient alt i, com a continuació canònica Aliens , M'agradaria que l'oportunitat de concentrar-me en la història no fos més que la possibilitat que altres jugadors em cridessin a través d'un audiòfon. Randy Pitchford entén que alguns jugadors voldran fer el joc en solitari i Gearbox ha mantingut la cooperació purament opcional per tenir en compte això.
'És divertit jugar amb els amics, és senzill. Dit això, quan vagis a fer alguna cosa així Aliens , us heu de comprometre amb el fet que hi hagi expectatives i desitjos per a un tipus d'experiència narrativa. Tot el somni per a nosaltres és fer la seqüela de la pel·lícula en forma de videojoc, de manera que aquesta és la màxima prioritat.
'Quan penses en un joc com Terres de frontera , està molt ben dissenyat per a la cooperació. Els entorns són amplis, podeu deixar-vos fora i fer el vostre propi tipus, mentre que amb aquest tipus d'experiència el consumiu junts. Diria que s’assembla més Halo de la manera que funciona la cooperativa. Si vas a ser un tipus a la campanya, tot està perfectament adaptat a tu. Quan un segon noi s’uneix, podeu divertir-vos en equipar i en comunicar-vos. És divertit Halo quan un noi condueix el Warthog i l'altre està de tornada. Quan aconsegueixes el tercer i quart jugador, comença a ser més difícil.
'M'agrada Halo , no volem dir-ho perquè no està perfectament dissenyat per a tots els jugadors, el bloquejarem ”, va continuar. 'Pensa en què passa Halo ; el jugador que té al seient de conducció, el jugador dos és a la part posterior, és el tirador. Ara tens tres jugadors, de manera que aquest noi s’asseurà al seient del passatger i què fa? Bé, ell mateix està de viatge. Què passa amb el quart jugador? 'Espereu nois, espereu!' Llavors, quan travesses la barrera màgica, ell s'enreda per unir-se a la lluita. Som una mica millors, pel que fa al yoinking, però fins i tot en aquest entorn, encara és millor que el quart jugador es permeti unir-se que no '.
Pitchford era refrescantment sincer sobre les limitacions de Aliens: Marines colonials 'multijugador, aparentment, diu que no és perfecte, però és millor tenir una opció imperfecta que una falta d'elecció obligatòria. Hi puc respectar, certament, i com que algú que sens dubte vulgui experimentar moltes coses en solitari, estic satisfet que no em sentirà obligat a tenir quatre jugadors en tot moment.
Gearbox creu que hi haurà molta gent que juga Marines colonials sol, i molt qui jugarà amb els amics. L’objectiu és apel·lar als dos conjunts i crear aquesta experiència unificada, com a hobby, que s’executa a través de tot. És un objectiu noble i una empresa ambiciosa. Espero sincerament que valgui la pena.
ordres unix preguntes i respostes de l'entrevista pdf