ressenya forspoken

Freerun, amor, Freerun
Les nostres opcions són, en el millor dels casos, mitja oportunitat. Cada dia, els més afortunats entre nosaltres tenen múltiples oportunitats d'anar a l'esquerra, a la dreta, recte o quedar-se on sóc jo, moltes gràcies. I amb cadascuna d'aquestes opcions, anem per nous camins. I tot i que mai sabem realment si hem avançat pel camí correcte a la lletania de cruïlles que hem arribat, esperem que el nostre sisè sentit en el millor dels casos i la sort cega en el pitjor ens ajudin a assolir els nostres objectius. Estem agraïts de tenir la mitja oportunitat.
Per a Frey Holland, no hi ha hagut mitja oportunitat. Abandonada com un nounat sota el túnel de Manhattan que porta el seu nom, remenada per una lletania de cases d'acollida, i amb la seva adolescència amb una banda sonora d'una cacofonia de vents udolants i sirenes aclaparadores, Frey va llançar els daus en néixer i, amb tota seguretat, va sortir serp. ulls. I ara, a la vigília del seu 21è aniversari, es troba davant del martell d'un jutge una vegada més, assumint la caiguda per l'últim d'una sèrie de robatoris de cotxes desaconsellats.
Però demà serà diferent... La Frey ha guardat els pocs diners que pot demanar, demanar prestat o robar. I demà, acompanyada del seu fidel felí/millor amic Homer, la Frey sortirà de Hell's Kitchen. Té els diners en efectiu, té el gat i té, per primera vegada en la seva jove vida, un pla, un propòsit, un elecció . Només una nit més al seu apartament desolador i miserable, i Frey pot començar de nou: el primer començar - que sempre ha somiat.
SQL consulta les preguntes i respostes de les entrevistes per a estudiants de primer any
Demà serà diferent...
El profetitzat ( PS5 (revisió), PC )
Desenvolupador: Luminous Productions
Editorial: Square Enix
Publicat: 24 de gener de 2023
MSRP: 69,99 $
Després d'un llarg període de desenvolupament i una sèrie de infame i contratemps de màrqueting mal jutjats , Square Enix Forspoken finalment està preparat per donar a conèixer la seva història de mons arcanics, llegendes mítiques i responsabilitat personal sobre un públic provisional, molts dels quals ja veuen el títol amb trepidació. El profetitzat representa l'odissea de l'esmentat Frey, tret del centre de Manhattan i introduït a l'antic regne d'Athia, que és ofegat per una força destructiva i devoradora que Frey anomena 'The Break'.
Athia té els seus propis defensors: quatre poderoses matriarques de l'amor i la guerra conegudes com 'Els Tantas', però The Break ha afectat greument aquests guardians, torçant les seves ments i lleialtats i convertint els propis fundadors d'Athia en els seus mateixos destructors. Amb el regne a la vora del col·lapse total i el que queda de la gent amagada a la destartalada ciutat de Cipal, es torna a Frey, no afectat per The Break com a foraster, per sortir al món corrupte i conèixer la seva veritat. .
Tanmateix, per al nostre 'heroi' reticent, aquest viatge transcendental i no desitjat és el seu únic camí de tornada a casa, de tornada a Homer i de tornada a la semblança de vida que té.
Ajudar a Frey en la seva recerca és un misteriós braç, 'Cuff', que és la clau de l'arribada inicial de Frey a Athia, Cuff l'ajuda en el seu viatge proporcionant una lletania d'habilitats màgiques, alhora que augmenta la seva força i moviment. Malauradament per a Frey, Cuff té una personalitat acerba i seca, que xoca amb força amb el pessimisme i les eternes frustracions de Frey, formant la química central per al viatge del duet cap al desconegut. Serà un viatge llarg per a la màniga estranya original.
Frey-de Cats
Com sabran els jugadors de demostració, El profetitzat és una aventura de món obert emmarcada gairebé de manera idèntica en la línia de títols d'Ubisoft com ara Assassin's Creed, Watch_Dogs , i Far Cry . Tot i que es considera una mica vulgar fer comparacions directes d'un joc a un altre en qualsevol revisió, la plantilla de món obert utilitzada per El profetitzat és tan còmode al veterà motlle d'Ubisoft, que aquesta comparació és ineludible.
El profetitzat deixa caure el nostre protagonista en un món obert enorme i clarament segmentat, abans d'omplir-los amb una gran quantitat de marcadors objectius, oferint laberints per conquerir, Belfreys (Torres de ràdio) per localitzar, cofres del tresor per desenterrar, oportunitats per fer fotos, fonts de saviesa per ser. trobats i Flashbacks (reptes) per completar. A més de la seva línia de missions principal, Frey pot acceptar missions secundàries (o 'Diversions') de la gent d'Athia, que amplien l'univers. massiva abast i sentit profund de la tradició.
Aquesta metodologia de disseny en si mateixa, penja El profetitzat com un albatros, que dificulta el seu potencial en casar-lo amb un format d'envelliment. Mentre El profetitzat Sens dubte, el món és divertit de recórrer (gràcies totalment a les habilitats màgiques de parkour de Frey), l'enfocament del 'Trofeu Riddler' se sent fora de pas amb les possibilitats que ofereixen la història, els personatges, els temes i el combat del títol. Potser l'única activitat autèntica rau en trobar i fer amistat amb un grup de familiars felins màgics, que després visitaran Frey als refugis repartits per Athia.
Per ser clar, això no vol dir que la plantilla de món obert de Forspoken sigui inherent dolent . Qualsevol persona que busqui una llista de verificació del món obert, plena de caselles per marcar i llistes de verificació per completar, s'ho passarà molt bé amb El profetitzat. Però els elements del títol de Luminous això fer Shine through es juxtaposen de manera frustrant amb un model que sembla anacrònic, sobretot tenint en compte la potent tecnologia de novena generació en joc i el rar 'llenç en blanc' que ofereix una IP nova i fresca.
Anar amb el corrent'
Frey i Cuff formen un duet força combatiu, tant metafòricament com literalment. Frey rep un arbre d'habilitats inicial de màgia a distància, dividit en habilitats d'atac i suport. A mesura que avança per Athia, aquesta biblioteca d'encanteris s'obre, transformant a Frey en una potència abracadabra. El profetitzat El combat de 'control de multituds' veu en Frey sinergitzant els seus atacs i recolzant la màgia amb les seves habilitats acrobàtiques per mantenir l'avantatge sobre els batallons enemics mutats, guanyant recompenses addicionals per estil i delicadesa.
Cal dir que, inicialment, el combat és bastant avorrit i el jugador tindrà dificultats per sentir-se compromès al principi. Tanmateix, a mesura que avança la història, Frey es desbloquejarà enormement diferents poders màgics, que li permeten combinar atacs elementals, jocs d'espasa i bon, antic i antic Kung-Fucking-Fu. Una vegada que Frey té accés a diferents màgies, el combat es converteix en un motí: una barreja devastadora d'atacs cos a cos, a distància i ambientals, intercanviables sobre la marxa i marcada per les seves acrobàcies caracteritzades.
És desconcertant que es va prendre la decisió de tancar més estils màgics fins a un terç complet de la història. El profetitzat L'acció de 's realment s'aconsegueix una vegada que el nostre heroi té una varietat d'estils amb els quals jugar, però el jugador ha de caminar uns quants quilòmetres a la història abans de poder construir un estil de combat a mida que doni vida a la batalla. La sinèrgia de 'The Flow' amb la gamma completa d'habilitats de Frey pot ser poesia en moviment. A més, un divertit mecànic veu en Frey aprendre i aplicar dissenys d'ungles mítics per augmentar encara més el seu potencial. Això no m'ha funcionat mai a la vida real, però segur que ho provaré.
preguntes de l'entrevista core java amb respostes
Tanta-stic
Després d'una obertura brillant i genuïnament commovedora, les primeres hores de Frey a Athia són una mica banals, tot i que l'inevitable humor del peix fora de l'aigua és molt benvingut, recordant la diversió de Sam Raimi. Exèrcit de les tenebres . Com el combat, El profetitzat Les autèntiques motivacions no es posen en marxa fins que la nostra noia coneix els mateixos Tantas. És aquí on el drama (i la destrucció) s'intensifica, encarregant a Frey i als seus companys d'enfrontar-se a les seves veritables responsabilitats.
El cor de El profetitzat rau en els seus personatges. És refrescant interpretar com una heroi defectuosa, frustrada i comprensiblement reticent, i l'actor Ella Balinska fa una actuació tremenda com la noia que s'ha passat tota la vida fotent només per trobar-se de sobte per salvar una civilització màgica. La tosquetat de Frey, (potser el personatge del joc amb més mala boca des de 50 Cent a Sang a la sorra ) és totalment magnètic; la seva ira i força atractiva; i el seu cor i la seva vulnerabilitat escalfant-se. L'entenem, encara que encara no s'entengui a si mateixa. És una gran protagonista.
Ella també ho és divertit com la merda , la seva naturalesa còmica d'autodefensa i fins i tot ' Aquella línia 'Perfectament apte quan es lliura en un context determinat.
De fet, tots de El profetitzat Les pistes estan uniformement en el punt. Com a Cuff, Jonathan Cake entén que el seu personatge no té presència física i, per tant, utilitza un matís vocal sorprenent per assegurar-se que cada ritme encerta, ja sigui sardònic o inspirador, reconfortant, i fins i tot en les rares ocasions que s'atreveix a mostrar al seu portador cert respecte. . Els mateixos Tantas ho són excepcional en disseny visual, caràcter i rendiment: Tanta Cinta és la relativament tranquil·la, mentre que Tanta Sila n'ha tingut prou de la teva merda. Tanta Olas domina els desitjos del món i Tanta Prav et pot donar malsons.
Cal destacar que els enfrontaments que molesten la targeta gràfica del Tanta són visualment espectaculars, i formen moments destacats innegables de tota l'aventura... Millor comproveu aquestes especificacions de PC, Jack.
Com amb gairebé tots els elements de El profetitzat , malauradament, prens el brut amb el suau, i mentre que els personatges principals estan magníficament retratats, els NPC d'Athia són, francament, terribles. Tindràs a Frey, a la seva amiga Auden (Monica Barbaro) i a l''arxivista' Johandy (Keala Settle) mantenint una conversa expressiva i, a continuació, apareixerà algun model de personatge aleatori com 'FRESHEN YER DRINK, GUV'NOR?'. Com El profetitzat està ambientat en un món medieval, la llei dicta que el jugador serà bombardejat amb accents de Guy Ritchie, nens jugats per adults i kippers per esmorzar, tia Helga?
Una seqüència d'exposició que recrea una massacre d'Athian és directa arruïnat per aquests extres còmics sense voler, que també podrien estar representant Els Tres Chifles mentre cremen ells i les seves famílies.
En general, El profetitzat El conte és entretingut, amb alguns girs interessants i diverses converses i trobades molt memorables. La pilota es mou cap a la línia de gol, amb un capítol interminable d'exposició que s'allarga massa temps, matant seriosament l'impuls mentre ens dirigim al nostre final. Afortunadament, però, el clímax és prou grandiós, amb una batalla final èpica i molt cinematogràfica que realment, genuïnament, sembla que el jugador està lluitant contra un Déu.
Com a vell blanc*, (*per determinar), potser no és el meu lloc per parlar d'això, però és un pensament que sí que vull abordar, ja que crec que penja sobre el títol: hi ha un desitjar això El profetitzat hauria estat més audaç amb els seus temes, abraçant realment els antecedents de Frey, els seus reptes personals i destacant com els perills i els sostres que s'enfronten a les dones afroamericanes transicionen al llarg de les edats, tant amb la societat com amb el propi estat de manera coherent. activament , posant grans obstacles en els camins cap a la felicitat, l'èxit i fins i tot la seguretat bàsica.
La vida de Frey ha començat amb el peu del darrere, és clar, però sembla com si estigués en contra d'un sistema que per sempre impedir-li assolir els seus objectius, especialment quan es comparen amb els d'una altra raça, gènere i/o posició de privilegi. De fet, l'única raó per la qual no acaba a la presó al principi de la història és per la clemència d'un jutge afroamericà, que probablement entén els innombrables reptes que el món modern s'apilarà contra Frey. Però per a tots El predit' del diàleg emocional, ningú està disposat a fer referència obertament o fins i tot retratar metafòricament quins són aquests reptes, o per què la lluita de Frey per arribar al segon graó de la vida, gairebé cap entorn, està intrínsecament lligada al seu estatus. Serà de puntes dels peus al voltant d'ells a la molt fluix sentit possible, però després ràpidament retrocedeix abans del compromís.
En un grau molt menor, aquesta adhesió a 'seguir la línia' també es representa en el personatge d'Auden, una dona resident a Athian que, a mesura que avança la història, sembla clarament enamorar-se de Frey. Tant l'actuació vocal com la de captura de moviment d'Auden fan gala d'aquesta possibilitat, però només Hi ha prou dubtes sembrats per permetre a la gent nerviosa de relacions públiques la xarxa de seguretat de 'No, no, no... Només són Gal Pals!'
El profetitzat se sent com un joc que, tant des del punt de vista narratiu com del joc, juga amb seguretat quan té l'oportunitat de ser perillós. I encara que Balinska i l'esplèndid repartiment principal tenen el talent, l'habilitat i els matisos per donar vida a una narració potencialment atrevida, agressiva i que destrossa el gènere, (a l'infern amb els contraris que denunciarien aquesta direcció). El profetitzat L'escriptura, intencionadament o per petició, s'allunya d'aquest risc i, finalment, lliura què és una història sòlida, però se sent com si mai vol involucrar-se de debò amb el context bàsic i els temes que envolten l'agitació del seu brillant heroi.
Noia, interrompuda
Amb El profetitzat , Luminous Productions ha lliurat un joc de rol d'acció perfectament excel·lent que marcarà absolutament les caselles per als amants del compromís de menjar hores del món obert. Hi ha una sensació aclaparadora que Frey, Cuff, The Tantas i la mateixa Athia mereixen molt més que aquest món envellit de punts de control i torres de ràdio, i la força del repartiment treballador, de vegades, trenca aquests tropes amb la força de voluntat. En última instància, la batalla entre el disseny de la nova escola i la vella escola arriba a un punt mort, donant lloc a una aventura acceptable que deixa promeses sobre la taula.
Tenint l'oportunitat d'atrevir-se, El profetitzat tria jugar-hi de manera increïblement segura, amb un ritme confus i un estricte compliment tant de la narrativa com de la jugabilitat que impedeix que assoleixi el seu potencial innovador. En qualsevol cas, les seves visuals enlluernadores, els seus protagonistes carismàtics, les memorables batalles de caps i el combat enèrgic i variat recompensaran el jugador més pacient amb una aventura sòlida i fascinant... I, per a tots els altres, hi ha gats màgics.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
7
Bé
Sòlid i sens dubte té un públic. Pot haver-hi alguns errors difícils d'ignorar, però l'experiència és divertida.
Com puntuem: Guia de revisions de Destructoid